Евангелле кропель Прамяністы з Bloodbath чырвоны і зялёны Арлекін Мы жывем на спакойны востраў невуцтва пасярод чорнага мора бясконцасці, і гэта не азначае, што мы павінны падарожжа далёка. ~ HPL Ёсць многія з вас. Вы народ, пералом і зламаныя супер-быццё ледзь funcctioning на дзясятую частку вашых патэнцыйных улады. Дзесяткі сябе ў вымярэнні; сотні вымярэнняў ўнутры адной рэальнасці, каму няма назову рэаліі, якія працуюць у двух розных сусветаў. Гэтая сусвет, той супраць нас. Сусвет B, дзе наша выратаванне. Як я магу даць вам зразумець, што мы бездапаможныя марыянеткі круцячыся на месцы ў адпаведнасці з аўтаматызаванай паслядоўнасцю ... грандыёзнага праекта бессэнсоўнага рабства? Адзін такі малады, таму спіць ... часам мараць пра іншага жыцця, жыцця ў пераходны сон. Эфемерныя бачання, што збягалі ўніз груба, пракажоных, рэптылій плоць мовы. Плоць тысяч моў балбатня cacophonously на нішто бажаства, якое можа пачуць. Ваш іншы сам ледзь пазбягае арганічныя машыны гэтай сусвету ... сумна, змрочна, гудзенне, абавязковым, і шкодныя. Ваша альтэрнатыва сябе з паралельнай рэальнасці крычыць Вялікіх Старажытных ... Яны і слухаць! Так, Старажытныя ўвагу вашых крыкаў. Шчупальцы размахвалі, цячэ зялёная ў павольным тэмпе, адрыньванне на сыравіну і актуальнасць, як сэрца б'ецца ў такт тонкія, зялёны бляск дыфундзіруе праз trepidatious прастору прыцемках. Вы вада душы топчуць пасярод акіяна бессэнсоўны вопыт. Гэтая жыццё аб утапленне, жыццё я пакажу вам застаецца таямніцай рэч абмежаваныя змрок запоўненыя пляж, якія сыходзяць у вечнасць. Мокры пясчынкі зрабіць усё, якія фарміруюць і падатлівы на выспе. Як я магу даць вам зразумець, што трэба? Гэта існаванне тваё ўжо памерлі тысячы разоў. Нічога не засталося, але надзея нішто, і гэта тое, што я перадаю, што я прапаную. Зелянява-жоўты пустэча, дзе Старажытныя размяшаць, безназоўны памеры боскага спадчыны, дзе д'яблы хадзіць, як багі, і багі хадзіць, як д'яблы. "Я ніколі не дасць", вы крычыце ў неспасціжнае. "У цяперашні час, гэтая турма можа ўтрымаць мяне, але гэта не мой дом. Я сам сабе гаспадар, і гэтыя вочы павінны адну ноч глядзяць на Яго Царства Emerald. Мая кроў імкнецца, бо мае продкі прыйшлі з далёкіх зорак. А вось дзе мая кроў павінна вярнуцца ". Першапачатковае вераванні курчыцца ў дваццаць першым стагоддзі Говард Лавкрафту Philips з'яўляецца стваральнікам, што цяпер завецца Ктулху, але яго міфалогіі жыве праз творчасць невымоўнае мастакоў, пісьменнікаў, музыкаў і кінематаграфістаў. Mythos з'яўляецца туманным і разрозненыя прадстаўлення касмічнага жаху, акультызм, і замежніка. Дзіўна творах Лавкрафту з 1920-х-30-х натхніла мяне на стварэнне, ад яго блюзнерскім чарцяжы, культ Ктулху, і ён працягвае заставацца адным з самых паважаных прарокаў. Я заклікаю ўсіх, хто цікавіцца нашай рэлігіі, каб чытаць, ці спадзяюся, перачытаць, працяглыя кароткі аповяд Лавкрафту «Кліч Ктулху». Гэтая рэлігія выкарыстоўвае сімвалічны мову Ктулху для дасягнення вызначаных мэтаў. Нашай першай мэтай з'яўляецца абуджэнне. Наша другая мэта сапсаваць жыццё. Наша трэцяя мэта давесці Вялікіх Старажытных вярнуцца ў гэты свет. Кожная з гэтых мэтаў з'яўляюцца ўзаемавыключальнымі і тым не менш усе яны працуюць разам для дасягнення той жа мэты ... нешта надзвычай пышна! Перш чым працягваць далей, задайце сабе наступныя пытанні, таму дапускае недасканаласці сваёй з'яўляецца першым крокам у гэтым дзіўным вандраванні. · Хіба я атрымаў усё, што я хачу ад жыцця? · Хіба я дасягнуў сваёй поўнай меры? · Ці ёсць яшчэ якія адсутнічаюць фрагменты з майго разумення свету? Абуджэнне Што такое Чацвёрты шлях? Давайце пачнем з гэтага ... Чацвёрты шлях з'яўляецца трансцэндэнтны шлях, які прызнае, што чалавек павінен развівацца фізічна, эмацыянальна і інтэлектуальна, каб атрымаць любую рэальную глебу. Тыя, хто працуе толькі на адным аспекце у той час не вельмі далёка. Напрыклад, тых, хто хоча атрымаць у выдатнай фізічнай форме (верхняя генетыкі ў бок) неабходна засяродзіць увагу на сілавыя трэніроўкі, кардыё-і правільнае харчаванне. Я б звярнуць пільную ўвагу на ўсе тры, калі б я хацеў бачыць дзіўныя вынікі. Тое ж самае і з Чацвёртага Шляхі, якая таксама называецца праца. З цягам часу прагрэсуе, культ будзе спасылацца на рухавік нашай рэлігіі, як Чацвёрты шлях ўсё менш і менш, таму што мы не запазычаючы знешнія сістэмы, але интернализации нашым адзіным сродкам развіцця і выратавання. Мы прызнаем, што пад такой дробнай масак нашай праўды тыя ж. Мы ўключылі ў цэлым праца ў культ Ктулху, паколькі абодва зыходзяць з аднаго першакрыніцай. Што Гурджыеў выявіў больш за сто гадоў таму, паралельна навучанне ў розных іншых крыніц, такіх як алхімія. Гэта нішто іншае, як працэс пераўтварэння чалавека з няшчасных машыны ў жывога Бога. Ні нашай рэлігіі, ні яго выкладання павёў з вуснаў першабытнага чалавека, у свядомасці шпал. Хутчэй за ўсё, праца сачылася з шчупальцамі Бога, які быў нашмат больш, чым нашы бледныя рэальнасці. Жахлівая такая мудрасць, паколькі гэта можа толькі зыходзіць з па-за нашай турмы. Гэтая рэлігія павінна разглядацца як "Чацвёртая школа шлях", але сістэма, Гурджиева, Успенскага і Nicoll вучылі не можа быць аддзелена ад культу, не калечыць ўсё наша вучэнне. Праца ідзе насуперак з паўсядзённым жыццём. Мы звязваем яе праўдзівасці як адключыцца ад ілюзорнага свету вакол нас. Чацвёрты шлях наш шлях, у самую асяродак нашай смарагд веры. Калі ўсе перашкоды былі прыбраныя, адзінае, што засталося, будзе наша барацьба супраць сну жыццё. Праца пачынаецца з кораня кожнага сектанта і працягваецца да яго аддаленых філіялаў. Мы імкнемся да абуджэння асобных культу, а таксама, усё астатняе чалавецтва, таму што нічога нельга зрабіць, пакуль чалавек спіць. Па-першае, перш за ўсё, ён павінен перастаць быць машынай у зняволенні ў гэтай галіне ілюзій. Кожная сектант спрабуе стан вышэйшай свядомасці. Мы называем плён гэтага працэсу абуджэння, хоць многія маглі б назваць гэта прасвятленне, гнозис, самарэалізацыі, ці нешта падобнае. Мы можам быць узняты з нашай паўсядзённым стан Чувальнага сну з дапамогай розных метадаў і прыёмаў. У наступным, але смак таго, што патрабуецца. Прытрымлівайцеся гэтага як мага больш, і ў дастаткова часу, можна было б знайсці сябе, каб быць больш свядомымі. Напэўна, самая вялікая перашкода для абуджэння ў тым, што людзі лічаць, што яны ўжо прачнуліся, але гэта цалкам няслушна. Мы пачынаем працу спіць, усе да аднаго з нас. · Памятаеце, што вы не ўсведамляеце ў дадзены момант. Вы не заўважаючы, не звяртаючы ўвагі, не памятае. Кожная думка, пачуццё і дзеянне адбываецца аўтаматычна. Вы загіпнатызаваныя натуральны рытм жыцця. · Назірайце за сабой, як з рознымі цэнтрамі, фізічнага, эмацыйнага і інтэлектуальнага цэнтра. · Звярніце ўвагу на шматлікія "Я гэта ўнутры вас. Кожны «я» працуе ваш кампутар на некаторы час, але не «я» майстра. · Пошук і арганізаваць невялікую групу: "Я гэта ўнутры вас, якія хочуць працаваць і зарабляць істотныя змены. · Барацьба з сябе, усё, што адбываецца аўтаматычна і машыны як павінны быць захаваны і ваявалі. · Не паказваць негатыўныя эмоцыі, яны толькі працадзіць і адцягнуць вас. · Ці не атаясамляць сябе з або страціць сябе ва ўсім, што не з'яўляецца часткай вашай сутнасці, якія вы на самой справе. · Ці не шкадаваць сябе або займацца якой-небудзь самастойнай шкадуючы паводзін. Гэта проста замяняе намаганняў для таго, каб палепшыць вашу жыццё. · Памятаеце, самі па меры магчымасці, гэта значыць мець на ўвазе і ў поўнай меры ўсведамляе. Выконвайце ўнутрана і вонкава. · Будзьце як пустэча ... пусты, чысты, спакойны, ясны і чысты. · Зварот за кансультацыямі да эзатэрычнай школе, якая можа дапамагчы з вашай трэніроўкі. Стварэнне карысных змяненняў у свеце The corruption of reality is basically just manipulating the world through ordinary action, the extraordinary action of a Conscious individual, and use of sorcery or what we call Viridian Magic. For example, ordinary action would be like not stepping in front of an oncoming car. Extraordinary action might be resisting 'I's that opposed your evolution. Using Viridian Magic creates small changes beneath the fabric of time and space. We manipulate reality to make life easier, sweeter, and more rewarding. At the moment, life is full of suffering and we humans were made to endure it. In fact, human suffering feeds the universe. However, it doesn't have to be this way. Conscious humanity could stop suffering and finally evolve into the Godlike beings we truly are. If man was already fully conscious would we have wars, economic instability, starvation, outbreaks of disease, torture, broken families, and widespread hopelessness? No, all of these unfortunate predicaments occur because man is currently asleep. Viridian Magic has three parts. First, one must have intent or whatever the Cultist desires his outcome to be. Second, create a mindset which is void-like, observant, and open to possibility. Third, a Cultist's will projects or fires the energy needed to alter reality into the universe. So, how does this work? What if everything happening in the world was determined by code like html or something similar? If we understand reality to be varying dimensions of possibility, then it stands to reason that all potential outcomes are not created equal. Certain areas of reality can be affected; new formulas may be introduced, simply observing a process can alter the result. Magic simply nudges reality in a particular direction, and Viridian Magic agitates or disturbs things on a deeper, more fundamental level. At its best, our green sorcery can re-write the entire programming language! Our interpretation of willed change is colored by sickly greenish hue of our understanding. Not only the ends, but the means; the Cultist must first ask himself several questions. Is this intent in keeping with the Work? Is my attention focused on the right things? How can I strengthen my resolve? If I change this portion of reality, then what needs to happen in order to correct any adverse imbalance I may cause? Return of the Old Ones Эонов таму, старажытныя пачвары Godlike кіруе сусвету. Па невядомай прычыне, Вялікіх Старажытных былі выгнаныя. Нават калі яны курчыўся і кіпела за межамі нашай Сусвету, старыя яшчэ некаторы ўплыў ... і працягваць выкарыстоўваць тое, што яны могуць. Чалавецтва, у прыватнасці, быў дадзены на карысць свядомасці, некаторыя маглі б назваць душой. У яго ёсць магчымасць развіваць сябе далёка за рамкі сусвету лічыць здольны. Тым не менш, універсальных сіл выкарыстоўваць сваю ўладу, каб трымаць нас спіць і паняволеных. У свеце турмой, з якой мы павінны бегчы. Для каму няма назову пакаленняў, культу спрабавалі давесці Старажытныя назад на зямлю. Калі зоркі маюць рацыю, яны павінны вярнуцца! Старажытныя наканавана прарвацца праз гэтую турму, каб нашы ўласныя скрыты патэнцыял можа квітнець. Тыя, хто не усведамляючы, атрымае вечнае ўладу і жыццё, яны будуць як багі. Сапраўдная прырода рэальнасці Хто можа сказаць, гэты свет працуе па лагічным і карысным план? Хто з нас не можа стаяць у баку і паглядзець аб'ектыўна на гэта смешным і вартым жалю дысплей без душы ваніты? Банальнасць нашай хрысціянскай карпаратыўнай культуры гідзіцца мне. Без думкі і клопаты, звычайныя людзі цягнуцца праз мірскага існавання. Як насякомыя, людзі хутка пераходзіць ад аднаго нявызначаны імкненне да іншага. Наш выгляд быў бы цалкам бессэнсоўным, калі б не дзве рэчы. Адзін з іх, чалавецтву быў распрацаваны ў якасці ежы. Чалавечыя пакуты ежа для Сусвету. Чалавек, як ён лічыць сябе, не з'яўляецца рэальным, але ілюзія ... На самай справе, ён не існуе наогул. Усё, што адбываецца з намі выпадкова, чалавечыя істоты не маюць уласнай воляй. Мы рабы сну хадзе! З-за гэтага нашы ўяўленні аб "рэальнасці" скажоныя. Па-другое, пэўныя здольнасці чалавека развілася з-за нашага старажытнага д'ябла, Бог продкаў. Убачыўшы патэнцыял у кроманьонцев, нашай свядомасці быў падвышаны. Гэта адсутнічае (магічны) спасылкі. Нам далі патэнцыял, каб нашы жудасныя становішча ў Сусвеце і знішчыць гэты паразітычны фарсам. На жаль, мы развіваліся толькі палову шляху. Чалавецтва затрымалася дзесьці паміж малпай і богам. У чым сэнс жыцця? Гэта тое, што ўсё пакутуюць. Гэта фундаментальная ісціна, якую ніхто не можа выратавацца. Мы ўсе пакутуем. Такая рэалізацыя прывяла мяне да думкі, што арганічная жыццё на Зямлі служыць вызначанай мэты ... існуе змова супраць нас. Нашы пакуты сілкуе Сусвет. Мы ўсе загорнуты ў выпрабаванні і нягоды гэтым жыцці. Гэта шчыльна тканыя коўдры абкручванні нас да той кропцы, дзе мы ізаляваныя ад ісціны. Мы спалі і, магчыма, і не быць у жывых. І ключ да філасофіі культу Ктулху ў тым, каб прачнуцца. Мы прыкладаем усе намаганні, каб паўплываць на свет больш, чым мы пад яго ўплывам. Гэта лёс некаторых развівацца далей. Мы пакутуем, таму што мы пабітых машын, трэснулі яйкі, няпоўны праграм, экзістэнцыяльны мутацыі, галаграмы, якія збіліся са шляху. Усё астатняе можа быць ілюзорным, але бясконцых чалавечых пакут з'яўляецца непазбежным ісціна, якую мы павінны пачаць з. Наша філасофія заключаецца ў амаль як злавесны будызм ... абуджэнне з агнём, маланкай, з пажадлівасцю, жорсткасць і нязломную волю. Традыцыйны будызм імкнецца палегчыць пакуты, ухіляючы першапачатковы цягу, прытрымліваючыся сярэдзіны шляху, і ігнараванне крайнасці. КП пераадолець пакуты гэтага свету, стаўшы свядомым. Мы ідзем за нашымі жаданнямі. Так, мы актыўна разважаць і імкнуцца да прасвятлення, але мы прагнем і перамагчы. Гэта рэлігія духу і плоці! Тыя, хто чытаў гэтыя словы з разуменнем больш (ці, магчыма, менш), чым чалавека. Калі вы адчуваеце сувязь, рэзананс з прароцтва Старажытных, то вам не падабаецца больш за ўсё. Генетычна, вы не зусім Homosapien. Гэта, як мяркуюць некаторыя, што розныя меншасці чалавечых істот з'явіліся на святло бліжэй да дэману спадчына Гасподзь Ктулху. Выдатнае развіццё нашых падарункаў, прасякнутыя ў нас ад Цёмных Багоў, пайшоў далей, чым звычайны чалавек. Мы развіваліся за нашых братоў. І менавіта гэтая эвалюцыйная сіла, які прыводзіць нас да больш высокім мэтам. Вызваленне Старажытных, руйнуючы гэтую «рэальнасць», і ператвараюцца ў багоў сябе ... гэта нашы мэты. Мы вітаем тых, хто ў шляху левай рукі, як браты і сёстры. Давайце працаваць разам, каб зрабіць нешта варта!
Культ Ктулху Культ Ктулху гэта хатка чараўніка пасля Шляхі Левай Рукі, дарога антиномизма і самообожествлением. Афіцыйныя члены працуюць з акультным сакрэтаў чужой прыроды. Пасля апісаных як сатанізм Лавкрафту, культ Ктулху імкнецца эвалюцыя для абраных фрагментаў чалавецтва. У апошнія пару гадоў мы ператварыліся ў Чацвёртай школы Шляху. Для тых, хто не знаёмы з працай, гэта вядома, што ўпершыню з'явіўся на Захадзе Гурджыеў і Успенскі папулярызаваў. Гэта нішто іншае, як барацьба, каб быць свядомым. Любы чалавек можа стаць выпадковы член КП, аднак, тры ўнутраных градусаў завалодаць дзіўныя таямніцы. Большасць людзей не хочуць разумення, што яны хочуць камфорту. Мы не большасць людзей. Члены КП барацьбы падняць свае веды і быцця. Як наша арганізацыя расце ў сіле, так што асобныя маг падымецца прэтэндаваць на яго боскае права першародства. Вера і ёсць рэальнасць. Мы выбіраем, што верым у нашы перакананні і ўплыву на згодзе рэальнасць вакол нас. Наша прытомнасць мае прамое ўплыў на свет. Адкрыйце для сябе нюансы гэтых адносін, і ёсць некалькі рэчаў, вядзьмак не можа зрабіць.
Some Great Reward Калі хтосьці прачнуцца, калі ён чагосьці дасягнуць ... павінна быць мэта. Нешта па лініі можна паказаць і сказаць: "Так, гэта тое, што я спрабую атрымаць." Кожны чалавек, які ўступае ў працу павінны знайсці свае ўласныя мэты. Чаму вы хочаце быць больш свядомымі? Што б вы зрабілі, калі ваша машына не была парушаная, але ў выдатным працоўным стане? Колькі вы маглі б дасягнуць, калі ў вас у сем разоў больш прадукцыйнасці, які вы ў цяперашні час карыстаюцца? Дык што ж адбываецца пасля гэтага? Як я ўжо сказаў, гэта суб'ектыўная рэч. Некаторыя культу можаце атрымаць далей у жыцці, больш раскошы, вылучыцца з натоўпу, або заваяваць непераадольныя перашкоды. Тым не менш, у сукупнасці, мэта культу ў тым, каб прынесці Старажытных таму. Гэта зменіць усё. Рэальнасць, як мы яго ведаем, спыніць сваё існаванне. Мы з'яўляемся часткай большага плана, але ўсё яшчэ застаецца загадкай. Хто можа казаць пра Emerald Каралеўства з любымі яснасці? Хто можа зразумець дэталі становяцца цалкам новыя віды? Як першасьвятар, я ведаю, што многія рэчы, але нават я не магу з упэўненасцю сказаць, што адбудзецца дакладна. У адрозненне ад іншых рэлігій, культ Ктулху прымае пэўную колькасць дзівацтвы. На самай справе, мы прымаем невядома. Мы не спрабуем адказаць адказаць. Мы не даем вам шчаслівым канцом, такіх як ... - Вы дасягнуць нябёсаў, і гэта шчасце назаўсёды.
- Вы атрымліваеце прасвятленне, а затым вы зрабілі.
- Ты ў пасцелі з тысячаю і адной нявінніцы.
- Вы сталі адным са Сусвету.
- Вы перадаеце Ідзі і сабраць $ 200.
Не, наша мэта незразумелая для нас на гэтым этапе. Поўным аб'ёме ўзыходжання наўрад ці можна сабе прадставіць нам, як мы, спіць і заключаны ў турму. Што ён будзе хацеў бы сысці ад турмы? Толькі як жа наша свабода густ? Ці азначае ўсё, што залежыць ад чалавека? Магчыма дасягненне канчатковай мэты будзе унікальны вопыт для ўсіх? За агорнутая таямніцамі часу, я ведаю, што гэта наш лёс, каб стаць адказам ... усё гэта, мы павінны мець яго. Для кожнага сектанта які прачнуўся, ёсць адпаведная нефрыту троне ў цэнтры бясконцасці. Ён вабіць нас наперад, як нашы імкнення набліжае нас да неапісальнай бязлітаснай жоўцевых глею, рогі, вочы, шчупальцы, і раскрытыя пашчы зубы і мову, тысячы моў мацавання і капае, дэгустацыя самай сутнасці нашага непрыстойны волі! Элдрич мандата Што такое Элдрич мандат? Гэта каманда для асобных чалавечых істот развівацца. Гэтая эвалюцыя ўяўляе сабой працэс пераўтварэння, трансцэндэнтнасць, і ў канчатковым выніку Боскасці. Старажытныя далі нам інструменты і разуменне змяніць, хто мы ёсць у лепшы бок. Каб ўхіляцца ад такой адказнасці зробіць нас не лепш, чым жывёлы пошуках ежы і хованкі ў дзікай прыродзе. Мандат Элдрич магчымасць завяршыць нашу эвалюцыю, цяпер самы час і месца, каб пачаць гэта эпічнае падарожжа. Але што дае нам права? Калі чалавек не здавольвацца тым, што ў яго ёсць? Хіба гэта не дастаткова, каб валяцца ў нашай нерэалізаваны патэнцыял, наша невуцтва, нашы пакуты? Культ Ктулху плача, не! Не, мы не будзем спакойна быць паглынутыя ў гэтай сусвету. Не, мы не будзем чакаць, каб спакойна памерці ў сне. Чалавецтва было да лепшага. Той факт, што мы можам разважаць, але ёсць адзін аспект. Існуе лепшы спосаб. Жыццё свядома, функцыянуе з сэнсам і мэтай. Шпалы могуць працягвацца ў свеце, дзе рэчыва схавана і вызвалення з'яўляецца не больш чым жарт, але гэта не для майстроў гэтага свету. Мы шукаем нешта сапраўднае, таму што мы ведаем, што ўсё гэта не праўда ёсць хлусня! Нашы Элдрич Мандат гэта заклік да зброі. Гэта наша гарачае жаданне прыняць адпаведныя меры. Гэты свет здаецца вельмі шмат, як бетон, але гэта мяккі ў патрэбных месцах, падатлівы. Чаму б нам не зрабіць рэальнасцю нашай гаспадыні? Што можа быць лепш, каб ушанаваць Старажытных? Тое, што лепшы шлях да перамогі, чым выяўляюцца нашы самыя непрыстойныя жаданні? Вера структур Што прымушае нас наша жаданне дабрацца з пункту А ў пункт Б. Гэта робіць вельмі мала розніцы нам, што чалавек лічыць, сектант. Гэта Ктулху варта разумець літаральна? Ёсць рытуалы культу лепшае ці толькі выкарыстанне магіі Viridian? Ці ёсць духоўнасць Праца неабходнасць або любы рэлігійны погляд? Адказ на ўсе гэтыя ёсць: не абавязкова. Наша арганізацыя ўяўляе сабой збалансаванае разуменне, сярэдні шлях. Гэтак жа, як зялёны цэнтра або цэнтральнага колеру ў спектры ... Культ Ктулху выпадкова натыкаецца ні да аднаго боку, ні іншага. Мы прымаем ва ўсіх уражанняў, мы разглядаем усе аспекты. І, нарэшце, мы свядома выбіраем шлях, які нам падыходзіць лепш за ўсё, індывідуальна і калектыўна. Мы ні для дабра, ні зла. Наша разуменне выходзіць за рамкі такі спрошчаны дваістасці. Культистов зацікаўлены ў атрыманні больш высокіх станаў свядомасці. Культ знаходзіцца за межамі дабра і зла. Дабро і зло азначаюць маральныя парадыгмы, якая не патрабуе праўды ў якасці асновы. Праца паказвае, што мы разглядаем рэчы, грунтуючыся на патэнцыйныя выгоды, што будзе дапамагаць нашым абуджэннем супраць таго, што пагаршае наш стан сну. Догма не варта блытаць з пропаведдзю асноватворных прынцыпаў. Ёсць некалькі асноўных ісцін, якія непазбежныя. Праўды, такіх як, што чалавек спіць, што ён мае шмат "я гэта ў ім, і што знешнія сілы гулялі, і да гэтага часу гульня, роля ў нашым эвалюцыйным развіцці. Тым не менш, гэтая рэлігія не ў звычку захавання строгіх ліній мыслення. Магчымасці, больш за тое, заахвочваннем асабістай ацэнцы, цікаўныя спекуляцыі і індывідуальнага разумення мае першараднае значэнне. У рэшце рэшт, усе нашы словы, але інструкцыя, карта з указаннем шляху. Як атрымліваецца, што для прызначэння да сектантаў пад пытаннем. Кожнае падарожжа бярэцца ў адзіночку. У рэшце рэшт, вера з'яўляецца больш магутным, чым грошы. Вера гэта новая валюта, а ўсё астатняе з'яўляецца толькі пасярэднікам заблытаным пытаннем, стаіць на шляху. Усе традыцыйныя формы багацця з'яўляюцца банкрутамі або патэнцыйна так. Тыя, хто верыць зрабіць сваю ўласную рэальнасць. Вызначэнне таго, што рэальна, а што не з'яўляецца абсалютным аўтарытэтам і крыніцай улады. Культистов прыняць свядомае рашэнне, паверыць у свае парадыгмы. Вось што важна. Звычайная вера асобных падпісаўшыся на памылцы, ён не патрабуе праўды. Сектант шукае ісціну на ўласным вопыце, а затым фармуе сваё меркаванне аб тым, што падмурак ісціны. Гэта далёка не лепшы спосаб жыць, кожны з нас выяўлення сваю праўду і будаваць наша калектыўнае і свядома абраў веру, а не проста прымаць ўсё, што ўзгоднены трызненне прыпадае на нас. Тут пашырана і абноўлена культу Ктулху градусаў, таксама вядомы як іерархія вар'яцтва ... Пасланец знешніх кутоў: ўвядзенне ў культ. Гэтая ступень апісвае выпадковы сектант, тых, хто падтрымлівае Упс, не жадаючы станавіцца занадта звязаны з Viridian магія, рэлігійныя аспекты, і адміністрацыі. Тым не менш, Messenger можа далучыцца да КП грот. Існуе няма анкеты або прыкладанні павінны быць прадстаўлены да таго, як Пасланец знешніх кутоў не прызнаецца. Гэта аснова і база зіккураты. Тыя, хто з найменшай рызыкай атрымаць найменшае ўзнагароджанне. Пасланцы прапануецца прыняць удзел у дыскусіях, пячоры, храмы і іншыя справы культу, але не павінны рабіць. Існуе ніякіх абмежаванняў на колькасць асоб, якія маюць гэтай ступені.
Веснік Старажытных Багоў: Гэта актыўны член культу. Яны прачыталі нашы вучэнні, ведаем, што мы збіраемся, і indentify з нашага справы. Веснікі, як мяркуецца, ёсць цікавасць да Viridian Чараўніцтва, рэлігійныя аспекты, і адміністрацыі. Існуе тры пытання прыкладанне, якое павінна быць адобрана сьвятар R'lyeh або першасьвятар да прыняцця. Гэты ўзровень уяўляе ніжняя структура зіккураты. Веснік Старажытных Багоў можа прывесці Грот і кіраваць храма. Стаўшы Herald, магічнае імя культу абраны. Максімальная колькасць асоб, якія маюць гэтую ступень у любы момант часу павінна быць 666.
Чараўнік з Грознага Darkness: дысцыплінаваныя і эфектыўным лідэрам. Гэта сектант, хто вырашыў сур'ёзна ўцягнутыя ў культ Ктулху. Як супрацоўнік Упс, абавязкі і адказнасць больш, але гэта, узнагароды. Адзін не можа стаць майстрам з Грознага цемры без згоды вярхоўнага жраца. Гэты ўзровень уяўляе ніжняй сярэдняй частцы зіккураты. 500 слоў эсэ павінны быць прадстаўлены першасьвятар да майстра прымаюцца. WotTD таксама можа ўступіць у Савет майстроў, органам кіравання вылучаных культу. Максімальная колькасць асоб, якія маюць гэтую ступень у любы момант часу павінна быць 333.
Шукальнік S'ngac, фіялетавага колеру Газ: Шукальнік хоча наладзіць яго ўласны шлях у культ Ктулху. Майстар які зарэкамендаваў сябе зноў і зноў можа дасягнуць такога ўзроўню. На дадзены момант, культу не могуць прэтэндаваць на месца, яны павінны быць узнагароджаны праз выбітныя высілкі. Шукальнік ўяўляе сабой цэнтральную частку зіккураты. Максімальная колькасць асоб, якія маюць гэтую ступень у любы момант часу павінна быць 111.
Oneironaut з замарожаных адходаў: Oneironaut падарожнічае па мары зямлі і астральнага прасторы. Разнастайныя памеры Сусвету і за яе межамі сваёй вобласці. Oneironaut вывучае альтэрнатывы існай у гэтым свеце. Гэты ўзровень уяўляе верхні сярэдні зіккураты ст. Максімальная колькасць асоб, якія маюць гэтую ступень у любы момант часу павінна быць 93.
Visionary ў чорная свята: Visionary мае тое, што з'яўляецца непажаданым. Дзякуючы выкарыстанню Viridian Чараўніцтва, ён выконвае, забівае і разбурае ўсе перашкоды, усё перашкоды, усё праціўнікі абуджэння культу. Летуценнікі з чорная свята дасягнулі пазіцыі ўлады і ўплыву не толькі ў нашым зямным свеце турмы, але за яго межамі. Гэты ўзровень з'яўляецца верхняй частцы зіккураты. The maximum number of individuals holding this degree at any one time shall be 32.
Priest of Unimagined Horrors: This is where the Priesthood begins. Cultists who have made it this far have joined the inner-circle and become a singularity of focus. A Priest of Unimagined Horrors has witnessed the depths which our path takes us. There is no going back at this point. The Priesthood is a dedicated body of Men, no longer puppets to the lesser gods of the earth. The first degree of Priesthood represents the upper tier. The maximum number of individuals holding this degree at any one time shall be 23.
Priest of R'lyeh: A head officer of the Cult. Such a high degree of initiation requires a lifetime commitment to our Teaching. A Priest of R'lyeh is involved in bringing the Emerald Kingdom to earth. To attain this degree, one must pass a thorough examination determined by the High Priest. A Priest of R'lyeh represents the ziggurat's top or ceiling. The maximum number of individuals holding this degree at any one time shall be 9.
High Priest: The High Priest needs to direct and manage the entire organization. He is responsible for making sure things run smoothly; he provides direction and assistance when needed. The entire Priesthood answers to the Ipsissimus, enforcing his orders. This degree represents the sacrificial altar crouched upon the highest level of the ziggurat. Also known as the holy place from which to call upon the Ancient Ones. The maximum number of individuals holding this degree at any one time shall be 3.
Ipsissimus: From a Work perspective, the Ipsissimus either has reached, or is fast approaching, the designation of Man Number 7. Also known as the priest behind the priest behind the priest. His thoughts, feelings, words, actions, and beliefs are almost beyond the comprehension of the profane. Ordinary man is blind and deaf to the deeper levels of his understanding. An Ipsissimus has the most freedom from limitations; he paradoxically lives in an uneasy balance between Universe A and Universe B. The being who attains such an exalted rank becomes the Cthulhu Cult's struggle personified… liberation from oppression, embodying the very bilious green, meta-progressive span of evolution, the folding of space and time, a gateway towards Godhood. Certain individuals may see the Ipsissimus transformed from instrument of the Great Old Ones to the systemic protocol integral to the self-developing organism that is man; upholding the covenant, a living God (or approximation of that preternatural state). This degree is recognition for placing one's religion above all else… up to and including his very life. Only 1 individual shall hold this, the highest of all possible degrees.
Along with one's degree, a Cultist should also choose a path. There are three paths which indicate a particular persuasion, attunement, and bias. Such individual signifiers relate to either an Adversarial, Dreaming, or Esoteric path. If we can clearly see in what direction a Cultist is going, then his brothers and sisters are better able to understand that Cultist. The Adversarial path relates to a Satanic current. The Dreaming path relates to a strictly Lovecraftian current. The Esoteric path relates to The Work or what is known as the Fourth Way or Gurdjieff/Ouspensky teaching.
Напрыклад, калі сектант дасягае ступені Веснік Старажытных Багоў, якія знайшлі нас, таму што яго цікавасць да сноў, Mythos, і жадання дамагчыся прагрэсу ў першую чаргу Лавкрафту парадыгмы, то ён павінен выкарыстоўваць назву сны Веснік Старыя багі. Акрамя таго, Шукальнік S'ngac, фіялетавага колеру Газ, які прыходзіць з фону Сатанінскія павінны выкарыстоўваць сімвал спаборнасць у сваім назове, як гэта так, спаборнасці Шукальнік S'ngac, фіялетавага колеру газу. Пасля трох месяцаў дасягнуць новы ўзровень, сектанта павінны абраць адзін з трох шляхоў, дадаўшы яго ў свой тытул і свядомасці. Веснік старога прыкладанні Багоў пытанні 1. Чаму вы хочаце стаць часткай нашай арганізацыі? 2. Знаёмыя вы з культам Ктулху і нашы парадыгмы? 3. Якія вашы кароткатэрміновыя, сярэднетэрміновыя і доўгатэрміновыя мэты? Узнясенне Прыкладанні Рэзюмэ / фон апісанне і Унебаўзяцця эсэ (500 слоў мінімум) патрабуецца кожны раз, калі патрабуецца прасоўванне. Сектант павінны заставацца ў сваім новым рангу, па меншай меры за тры месяцы, перш чым звяртацца на больш высокі ўзровень. Акрамя таго, яна цэніцца, калі ўзьнесенай культу прынесці новыя асобы ў нашай смарагд разы. Тыя з вышэйшага гатунку павінны спрабаваць настаўнік адзін ці два ніжэй ранг культу. Тыя, хто Чараўнікі з Грознага Цемры і вышэй, павінны заявіць аб сваёй лаяльнасці да Ипсиссимуса Венгер As'Nas Satanis. Для таго, каб пачаць гэты працэс, па электроннай пошце член сьвятарства для канкрэтных дэталяў.
Настаўнік праграме Як сектант расце ў ведах і быць у арганізацыі, ён павінен адчуваць патрэбу дапамагаць іншым, гэтак жа, як ён быў дапамагчы. Аддача з'яўляецца неабходным крокам у гэтым працэсе. Яна з'яўляецца часткай вялікага цыклу. Найбольш смарагд і сочыцца з нашых ведаў заўсёды падарожнічае ўніз, ад верхняй часткі зіккураты на базу. Гэта ланцужок дапамогі. Вярхі не могуць патрапіць туды, куды яны без кагосьці вышэй, а іншыя ніжэй. Каб даведацца, з'яўляецца навучанне, і наадварот. Гэта неабходна для кожнага сектанта ў званні майстра або вышэй, альбо настаўнік іншы сектант меншай ступені або патэнцыйны сектант. Час павінна быць адменена кожны месяц, каб абмеркаваць ідэі, тэорыі, і шляхі ўмацавання нашай рэлігіі. Сьвятарства арганізуе настаўнік праграмы, прызначэнне, якое будзе настаўнікам і хто будзе рабіць настаўніцтва. Рэкамендацыі па стварэнні і эксплуатацыі Грот Кожны грот, або асобныя галіны культу Ктулху, павінна быць афіцыйна прызнана членам сьвятарства. Павінна ўключаць у сябе майстар Грот, а таксама два ці больш членаў Грот. Гроты альбо ўтвараецца за кошт блізкасці, адданага меркаванняў, або парадку дня. Блізкасць будзе культу, якія жывуць побач адзін з адным. Адданыя меркаванняў было б для мэт шануе Ньярлатхотепа, напрыклад. Парадак дня азначае культу у прыватнасці Грот маюць агульныя, канкрэтныя мэты або мэтаў. Сектант можа мець сувязь з максімум 3 пячоры ў любы момант часу. * Самыя апошнія грот ці Grottoplex ў тым, што з дзевяці кутніх замовы. 9AO амаль ідэнтычны цяпер неіснуючай Ордэна Дзевяці Кутоў, за выключэннем ўсіх расісцкіх, неанацысцкіх і тэрарыстычнай ідэалогіі была выдаленая. Тыя, хто шукае кіруючыя пасады ў 9AO павінны звязацца з культам Ктулху сьвятарства для атрымання дадатковай інфармацыі. Культ Ктулху прысягі Традыцыйна, рэлігійных ордэнаў і магічных сект прысягу пры уступленні разы. Гэтыя святыя абяцаньні, якія павінны быць у любы час. Яны служаць ініцыяваць разам з замовай сябе. Культ Ктулху не так шмат правілаў ці законаў, але пэўныя прынцыпы павінны быць захаваныя. Наступныя клятвы могуць быць выкарыстаны ў цырымоніі прысвячэння, чыталі пра сябе рэгулярна, або напісаныя ў чароўны часопіс. Справа ў тым, гэтыя клятвы кіраўніцтва ... іх выкарыстоўваць. Калі член нашай арганізацыі ёсць сумневы, я спадзяюся, што гэтыя абяцаньні могуць прапанаваць духоўнага кіраўніцтва. Варта разумець, што культ Ктулху прысвечаных павінны прытрымлівацца наступных клятвы. Калі хлопец сектант варта часова адпасьці ад мілаты, дык доўг свайго брата, каб нагадаць яму шляху. Лепшы спосаб асвяжыць яго памяць, працытаваўшы адпаведныя прысягі яму. У рэшце рэшт, асобныя пячоры могуць прыдумаць свае клятвы, падлягае суду духавенства. Тым не менш, любы Грот клятвы заўсёды павінна быць другаснай па адносінах да Культ Ктулху клятвы. Вось, бязбожнік сёмуха, якая звязвае нашу веру ... Калі я іду ў бязмесячную ноч, я буду рабіць тое, што прыносіць карысць Старажытных і іх ікра, усё, што плённае, праведнікі, і прыемным гэта шлях. Як я схіляюся перад алтаром зялёнага оніксу, я буду паважаць і шанаваць культ Ктулху разам з яго членамі і бачання. Як я ўмацоўвацца, гэтак жа культу. Як Культ становіцца мацней, я таксама Як я прачынаюся ад майго перарывісты сон, я заклікаю старажытныя рэчы з чорнай прорвы, таму што яны з'яўляюцца чыстай перагонкі сябе. Наша барацьба дазволіць нам ператварыцца ў тое, што мы павінны стаць. Ізумрудны Каралеўства Ктулху ёсць пад рукой. |
Адлучэнне ад царквы Тыя, хто пастаянна парушае гарманічнае адзінства культу Ктулху павінен быць папярэджаны аб іх негатыўных наступстваў. Культу, якія застаюцца разбуральныя і працягваюць адмаўляць наша навучанне можа быць адлучаны ад Ипсиссимуса волі ў адзіночку. Дасягненні высакародных і заслугі Гэтыя ганаровыя званні могуць быць дараваў асобных культу сьвятар Р'Лайх або першасьвятара. Рыцар Шартрэз Void - ганаровае званне за службу звыш доўгу. У прыватнасці, Knight ініцыюе, пераконвае, і / або стымулюе адчувальныя змены ў карысць секты. Рыцары прызнаюцца за ўзорную службу ў той час як атакуючыя згодзе рэальнасць. Keeper of the Green Flame – An honorary title for service above and beyond the call of duty. Specifically, a Keeper holds true to the fundamental values of the Cult. Keepers devote themselves to the lifestyle of the paradigm, pay strict attention to the Oaths, and live according to the noblest of our Cult's traditions. Defender of the Emerald Faith – An honorary title for service above and beyond the call of duty. Specifically, a Defender has gone to extraordinary lengths to protect the Cult. No matter what Defenders have suffered, they persevere in the spirit of the Work. Cult of Cthulhu Terminology Aeonic Magic – Macro magic. Sorcery designed to affect massive changes on a societal or cultural level. Willed change directed towards an entire aeon. Adversarial – Opposing. A person, group, or force that opposes or attacks; opponent; enemy; foe. Adversarial is one of the three Cult of Cthulhu paths a Cultist may choose if he wishes. Anointing – Preparing, consecrating, or making sacred… usually during a ceremony. Specifically, the Cult of Cthulhu anoints a pregnant woman's belly to pave the way for her child's birth. Апакаліпсіс - апакаліптычны катаклізм, змяненне або адкрыцьцё, якое было прадказана Ипсиссимуса Венгер As'Nas Satanis і шэраг іншых культистов мяркуецца пачаць у самым канцы 2012 года. Апакаліпсіс будзе знакавай падзеяй у эвалюцыі чалавецтва. Яблыкі і апельсіны - Параўнанне двух разнастайных рэчаў адзін да аднаго. Астральнае цела - душы. Тая частка свядомае істота, якое можа перажыць смерць. Астральнае цела можа быць створана пасля крышталізацыі не адбылося. Аўтаномнасць - Наяўнасць кантролю свайго існавання, незалежнасці, волі. Абуджэнне - працэс усведамлення таго, што праўдзівае і рэальна. Ведаючы мэта Свядомасці. Распрацоўка Воля, будучы ў стане зрабіць. Дасягненне поўнага патэнцыялу сваіх. Поўная усвядомленасць і самасвядомасці на больш глыбокім узроўні, чым звычайны чалавек звычайна падазрае. Быць - Існуючыя і як мы маем справу з існаваннем. Як мы выкарыстоўваем веды, каб дасягнуць паразумення. Belief – Energy shaped a certain way by an individual or group. An ordering of the mind and therefore one's subjective reality. Willed or Conscious imagination. Belief is one thing. Result is another. Where the two meet… that's the Cthulhu Cult's domain. Хаос - Alien, дэманічнага, або ненатуральных парадку. Chaos appears to be random or unstructured to the uninitiated, but the Cultist sees chaos as a different kind of alignment or structure; one that is extraordinary. Chief Feature – The primary aspect of oneself that must be struggled against. The Achilles heel to our Awakening. Most of the time, we cannot determine our own Chief Feature. It must be pointed out to us by others engaged in The Work. Compromise – A resolution where no individual or group is completely satisfied. Meeting halfway, finding a middle ground. Conscience – The inner sense of what is right or wrong in one's conduct or motives, impelling one toward right action. Conscious Circle of Humanity – The secret chiefs who guide mankind behind the scenes. Those men and women who have attained permanent Objective Consciousness. The CCoH are in direct communication with Higher Forces. Conscious Projection – Also known as willed or intentional Projection. Intentionally forcing one's perspective or subjective reality onto others in order to alter either consensual reality or objective reality. Consciousness – Awareness of one's own existence, behavior, attitudes, sensations, thoughts, surroundings, and other people. Consensual Reality – Also known as Generally Accepted Reality. The shared network of belief systems which mesh together in a particular form. A collective or group view of the world, reality, etc. Considering – External Considering is the ability or practice of reaching Understanding from another's point of view. Internal Considering is the ability or practice of reaching Understanding only from your own limited viewpoint. Constructive Criticism – A critique or appraisal which includes guidance for making progress. Conviction – Belief three fold. A conviction is the unshakable certitude that reality is a certain way. Conviction is closely tied to Will and has an even greater chance of influencing Objective Reality. Crystallization – An individual who can accept, store, and direct energy which flows from Higher Forces. When Master 'I' or Real 'I' is given the authority to lead the other 'I's within the self. Crystallization is assumed to be right Crystallization. Wrong Crystallization is when Master 'I' or Real 'I' is not actually helping us to Awaken. Crystallization which forms forms wrongly can be Shattered in order to make way for Re-Crystallization. Crystallization comes after forming Magnetic Center and before creating a Soul. A crystal has many beneficial properties which separates it from Solidification. Crystal is a solid material whose constituent atoms, molecules, or ions are arranged in an orderly repeating pattern extending in all three spatial dimensions. Crystals are transparent or semi-transparent; can receive, hold, and give energy. Cthulhu Mythos – The mythology/cosmology created by HP Lovecraft and carried on through various writers, artists, and musicians who resonated with the Gods, tomes, monsters, and cosmic horror perspective which Lovecraft introduced to the world in the 1920's and 30's. The Cthulhu Mythos is the slimy, green, undulating background or backdrop which gives additional emotional stimulation and aesthetic resonance to the Cult of Cthulhu. It is the Mythos, of which Cthulhu is usually assumed to be the center, which makes this organization a religion. Cult of Cthulhu – Influenced by Satanism, Chaos Magic, and Gnosticism, this quantum religion uses Fourth Way techniques while journeying upon the Left Hand Path with Lovecraft's Cthulhu Mythos undulating in the background. Also referred to as Cthulhu Cult. Cultist – A member of the Cthulhu Cult. Dimension – Various levels or layers within a certain reality. Dreaming – A Path which Cultists might choose. This path focuses on the Lovecraftian aspects of the Cthulhu Cult. Элдрич Мандат - правіла заснавана на крыві, слізі, цемра, вядзьмарства, і шчупальцы! Каманда або дазвол для культу Ктулху вышэйшымі сіламі, а менавіта Старажытных. Культистов спаганяецца з прадстаўляюць вялікую працу, а таксама, выяўляючы яго на зямлю. Смарагд - каштоўны тып або адценне зялёнага. Emerald могуць быць выкарыстаны для апісання любога колькасці рэчаў, уключаючы рэлігію Упс, у парадыгме, Каралеўства, ці прадказаў апакаліпсіс. Эзатэрычны - Шлях з культистов можа абраць. Гэты шлях факусуецца на чацвёртым аспекты Шляхі культу Ктулху Эзатэрызму - Унутраная змены. Эзатэрызму у асноўным звязаныя з тым, што ўтоена або таемна, іншымі словамі, самастойнай працы. Сутнасць - ўнутранае або сапраўднае Я адзін, якая звычайна ўтоеная ілжывая асобу. Тая частка асобы, якое падключана да лёсу, прамой і пастаянны ідэнтычнасці. Як толькі ілжывая асобу аслаблена, сутнасць можа быць узмоцнена за кошт працы тэхнікі. Кошт - Слава, хвала, зацвярджэнне добра выкананую працу. Вера - ад аднаго моманту і на наступны ёсць нішто. Вера вядзе нас з кожнай другой рэальнасці пасля яго. Trust, наўмыснае надзеі, энергіі, каб нашы вераванні жывыя. False Personality – That which we pick up from life; that which does not belong to us. The shell which grows over Essence stunting the growth of our True Self or Soul. The imaginary cohesiveness of ourself we show to the world. Flavor – The nature, degree, texture, intensity or character of Juice (aesthetic force or power). Determining how fruitful a thing is. The sweeter the flavor, the more powerful or forceful the fruit juice is. Flaw – Usually leading to Chief Feature and/or wrong Crystallization. A flaw is a singular imperfection which stands in the way of our Awakening. Flaws are extremely difficult to repair or overcome even after they are recognized. Follow – To come after in sequence; moving in the same direction; carrying to a conclusion; pursuit of a solution. A follower accepts the guidance and sometimes authority of a particular leader or Master. Formatory – Dualistic; basic. Formatory thinking leads to options such as yes or no, right or wrong, black or white. There is no third side in that which is formatory. No subtlety or nuance or grey area. Formless Black Essence – The origin of all Left Hand Path deities. The Formless Black Essence has no discernible shape, is voidlike in color exemplifying pure darkness, and is the very heart of a matter. Fourth Way – The Fourth Way is a chain (reaction) of ideas which is so comprehensive and profound that no single definition could objectively do it justice. In my own words, the teaching which Gurdjieff acquired and disseminated through his disciples, most notably Ouspensky, is the way towards enlightenment. Students of the Fourth Way or The Work have the possibility to take charge of their own personal development on a multi-dimensional scale. God – Superior being; divine. I don't believe anyone or anything can be all powerful, all knowing, everywhere, and always. My idea of God has limitations, boundaries, and quite a bit of fine print. Godhood – The process or attainment of becoming like God, a divine being. Godhood in the spiritual or supernatural sense is designated by using a capital “G”. Conversely, godhood with a lower case “g” denotes the process or attainment of superiority during this life; reaching the peak of one's potential. Great Old Ones – Those Devil Gods of Lovecraft's Mythos who altered man's evolution aeons ago, are imprisoned in Universe C, and eagerly await the night when they shall return. The Great Old Ones include such beings as Cthulhu, Yog-Sothoth, Nyarlathotep, Shub-Niggurath, Tsathoggua, and others. Greater Truth – The essence behind truth. What really is beyond illusion. Greater Truth might appear as falsehood to ordinary man. However, the initiated can occasionally sense a higher reality lurking behind the pedestrian truth paraded daily in front of our eyes. Herald – An official messenger or representative of the Cthulhu Cult. A Herald of the Old Gods is the second rank or degree obtainable. Hierarchy – Stratification given structure. Individuals have different gifts, talents, merits, flaws, and weaknesses. It's best to suit a particular individual to his station based on ability. The Hierarchy of Madness is the name for the CoC's graded order by rank or degree. Higher Forces – Any energy, force, vibration, entity, power or intelligence which originates from Universe C and/or is more Conscious than man. Identification – Getting lost in that which is being observed. For instance, when watching sports a fan might be so focused on the game that he has lost inner or self control; he is no longer himself; no longer Conscious of who he is. Illusion – A false front or facade; a convincing reality but one that is not actually real. Imagination – Believing that one is something that one is not. Believing that one has something that one does not have. An example would be thinking that one is automatically Awake when one is actually asleep. Imperfect – No human is optimal all the time. People make mistakes. Humanity is an occasionally faulty being. Infernal – Having to do with the Satanic, Deviltry, Hell, etc. Influence A – The stuff of life. Influence B – Things originating from Higher Forces or the Conscious Circle of Humanity which, when coming into human contact, inevitably degenerate to some degree. Half-way between Conscious and ordinary or mechanical. Influence C – That which comes directly from Higher Forces or Conscious Circle of Humanity. Ipsissimus – The highest grade of spiritual leadership; transcendent. Embodying the third side. An Ipsissimus of the Cthulhu Cult has the ultimate authority. The current holder of this rank is CoC founder, Venger As'Nas Satanis. Jade Ichor – The formal reference to green slime. Blood of the Gods colored precious and exotic green. Jihad – War, conflict, ongoing striving usually connected with spiritual matters. Juice – Aesthetic force or power. That which is fruitful contains juice as in fruit juice. Buzzwords have juice, pop culture references have juice, and magical actions have juice. Determining what kind of juice a thing has concerns its flavor. Karma – The idea that what goes around, comes around. In the words of Sir Issac Newton, for every action there is an equal and opposite reaction. Kingdom – The zone within Universe C where the Great Old Ones live and rule. This is usually referred to as the Emerald Kingdom. This is the final destination of a Cultist's Soul. Knowledge – Raw data; information; familiarity with truth but not truth itself. Knowledge requires being in order to manifest Understanding. Kort'thalis – The official symbol of our religion. Kort'thalis is Viridian for Cthulhu Cult. It is an infernal bringing together, manifesting, and ordering of that which is alien, eldritch, and having to do with Lovecraft / Dread Cthulhu. Law of Seven – The number Seven has been used since time immemorial to describe the creations and ordinances of Higher Forces and the subsequent patterns that appear in the natural world. The seven distinct steps, phases, or levels within an Octave. Law of Three – Anything which occurs or has the potential to occur requires three forces: positive (active), negative (passive), and neutral or reconciling. This third force or third side is the deciding factor and sometimes embodies the synthesis of the opposing positive and negative forces. Leader – One who leads or shows the way. A director. A guide, guru, or authority who heads in a certain direction… usually generating followers. Left Hand Path – The Left Hand Path is a spiritual process of dissention whose aims are Autonomy, Power, and Self-Deification. Those involved with this sinister journey value Higher Forces, Magical Practice, and Occultism/Esotericism. Lemons & Limes – comparing two similar but not identical things to each other. Liberation – Escape; freedom; having new opportunities. If life is a prison, then liberation means being unrestrained or unrestricted. Life – That which is mechanical, natural, and illusory. The adversary of Awakening. Dealing with life is a necessary evil. Life is also the best battlefield or laboratory for Awakening. It creates false personality. Linear Goal Strategy – Trying to achieve a particular goal or series of goals not for their own sake but in order to get closer to one's true aim. Goal bureaucracy. An ineffective way of manifesting Will. Lovecraftian Theocracy – A system of government based upon religion(s) devoted to cosmic horror, the Great Old Ones, and dark forbidden lore. The Cult of Cthulhu supports the creation of a Lovecraftian Theocracy. Magic – Willed change. Magnetic Center – If an individual realizes that he is composed of many different and competing 'I's, the opportunity to organize them presents itself. Magnetic Center is when 'I's that wish to Work are brought together within an individual. Man Number 1 – A man whose center of gravity resides in his physical center. Man Number 2 – A man whose center of gravity resides in his emotional center. Man Number 3 – A man whose center of gravity resides in his intellectual center. Man Number 4 – A man who has come to The Work and begins to recognize the importance of this teaching. At this point, Magnetic Center has been created. Man Number 5 – A man who has sufficiently learned about The Work and uses it regularly to change himself. This adeptness comes with flashes of Objective Consciousness. At this point, a Crystallization can be created. Man Number 6 – A man who has control of himself and can experience Objective Consciousness when he desires. At this point, a soul can be created. Man Number 7 – A man who is as close to Godhood as possible in this life. Man Number 7 has a fully formed soul or astral body and becomes the bridge between Universe A and Universe C where the Ancient Ones reign supreme. Master – Advanced adept; One who has superior understanding of a subject, usually this subject is highly regarded such as the Fourth Way. Mechanical – Inorganic; having to do with machines. A mechanical man is asleep and more like a machine than a Conscious being. Mechanical thinking is usually formatory or linear or not abstract. In The Work, we strive to be less mechanical and more Awake. Medial Magic – Magic used to affect multiple events, larger affairs, more than a single person, or an entire scenario. Messenger – A person who carries or brings a message or goes on an errand for another. A Messenger of the Outer Angles is the entrance degree for the Cthulhu Cult. It represents the first step into our quantum religion and emerald paradigm. Messiah – Promised one; deliverer; anointed; the bearer of great expectations; redeemer; liberator. Metanoia – Change of mind or Conscious psychological shift; spiritual conversion or Awakening. Micro Magic – Magic used to influence an individual or isolated event. Sorcery on a very small scale. Multi-Benefit Goal – Goals which have more than one benefit where the achievement of said goal yields multiple positive changes in one's life. Multi-Dimensional – Operating or existing in more than one dimension. Each stream of reality has various dimensions or aspects or tributaries within it. Negative – The forces which are opposed to Awakening. The opposite of positive. Negativity brings man down to a lower level. Negative Emotions – The emotional expression of negativity. Giving voice to those feelings which unnecessarily burden us. Think of it this way, human beings are the vehicle for negative motions. When we express negative motions we disappear. Expressing negative emotions is one of the most daunting obstacles to Awakening. Objective – That which exists outside one or more individual perceptions. Objective Reality – That which exists outside one or more individual perceptions. A greater expression of reality going beyond the subjective. Higher actuality. Occultism – Belief in the existence of secret, mysterious, or supernatural agencies. Pertaining to that which is hidden. Octave – Using the Law of Seven as a scale. An ascending or descending ladder for expressing progression and decline. The eighth point is the first point or ladder rung of the next Octave. Oneironaut – A dream traveler or explorer. Order – A particular arrangement. Parallel Goals – Things that we strive to achieve of equal importance. These goals do not feed off of, inspire, or motivate each other; unlike Synergistic Goals. Polygamy – The practice of having more than one spouse, especially wife, at one time. The Cult of Cthulhu believes in plural marriage. Positive – The beneficial aspects of a thing which lead towards Awakening. Almost everything is made up of Positive, Negative, and Neutral or Reconciling force. Prison – The ordinary world we live in. This can usually be extended to include all of Universe A. We use prison as a metaphor to describe our lack of choice, control, and baseline awareness of what's going on. Projection – The belief that others share one's subjective mental life or interpretation of reality. Proof – The illusion of facts, reality, and subjective truth. Purge – Getting rid of something unwanted; annihilation; eliminating that which is unproductive, negative, or anathema to Awakening. Quantum – The smallest part; foundational; bedrock. Relating to quantum physics, quantum mechanics, and string theory. “He lives in the smallest parts of it. In the atoms… smaller… invisible… he lives in all of it. In the sum of its parts.” ~ Prince of Darkness Raspberry Cheesecake – A useful phrase or possibly meme created by the Cult of Cthulhu for the purpose of expressing humor, attracting attention, and illustrating the absurdity inherent in this and every system. Reality – The state or quality of being real. An expression of existence or actuality. See also Objective Reality and Subjective reality. Re-Crystallization – After wrong Crystallization has been discovered and shattered, Re-Crystallization can begin… a new forming of oneself to accept, store, and direct energy. Self-Deification – The Left Hand Path process of becoming as God, like God, or perhaps God itself. Shatter – The destruction or breakdown of Crystallization. Wrong Crystallization needs to be shattered before one can Re-Crystallize. Sleeping – The so-called waking state in which man lives most of his life. Sleep is a form of unawareness allowing Life to determine our thoughts, feelings, and actions for us. Slime – A liquid which is the opposite of ordinary purification. Slime, usually some form of green, is a thick unwholesome fluid used in several CoC rituals. Some view it as a substance taken directly from the Great Old Ones. Smite – To show one's disapproval to another. Solidification – Molded into a particular shape which hardens and no longer allows for change or personal growth. Soul – Every human being is born with a Soul the size of a tiny seed. Ordinarily, the Soul does not grow throughout one's life. When Essence has overcome False Personality the Soul can develop and mature. A Cultist cannot enter Universe C or the Emerald Kingdom without a full-grown Soul. Subjective – Pertaining to the individual. Subjective Reality – That which a particular individual acknowledges to be real, actual, or existing. Subservience – Regarded as the negative side of worship. Subservience is being excessively submissive; obsequious; subordinate. Synergistic Goals – Multiple goals which feed off, motivate, and/or inspire each other. Goals working in synergy. Synthesis – The combining of separate, occasionally opposed, elements into something singular and unified. Terror of the Situation – An emotional reaction to the human condition as it truly is. This expression was used by Gurdjieff to focus our attention on taking action: escaping from prison. Testicular Fortitude – Having the balls to see something through. Following through an arduous path or action. Willful tenacity. Understanding – The combination of Being and Knowledge. Understanding is Objective comprehension. Unification – Creating unity. Identifying commonalities and using them to form a stronger assemblage. Bringing similar people, ideas, and operations together in collaboration and mutual assistance in order to overcome obstacles which would defeat an isolated group. Universe A – The universe which human beings currently live in; a prison where the lesser gods of the earth feed upon our suffering. Universe B – Where Higher Forces meet the ordinary world or ordinary reality. A cosmic zone in between in between Universe A and Universe C. Universe C – The universe where Higher Forces dwell. Universe C represents a cosmos with a more substantial reality. Utopia – An ideal society or state that is literally too good to be true (ie without suffering of any kind). A fictional paradise which is unrealistic. Utopia would be a fruitless environment for Working. Viridian – The Cult of Cthulhu's magical language similar to Aklo. The sounds of Viridian are sonic keys which can tear holes in the fabric of reality. Viridian Sorcery – Cult of Cthulhu magic, usually containing the Viridian language. This type of sorcery acknowledges and is directed towards the Great Old Ones. Visionary – One who has visions or sees things unnaturally. A Visionary of the Nigrescent Feast knows what the future contains. Way – A mode, manner, fashion, or certain direction. The Way leads to all that which benefits the Cult of Cthulhu and its members. Weighted Voting – Casting a vote or democratic influence in an action or event wherein that influence is determined by CoC rank. Cultists of a higher degree within our quantum religion will have more say in what goes on; their vote will have more weight or be counted disproportionately with Cultists of lesser rank. Why Do The Green Stars Have Seeds? – The question which has no answer. There is no correct way of replying to this query. It needs no answer because the question itself contains all the Juice required. Will – Ordinary will is really more like reaction. It changes frequently, is full of uncertainty, and is not sustainable. Capitalized Will or True Will is attached to one's fate and is only available to those who have achieved Crystallization. This kind of Will almost never changes, is certain, and sustainable for incredibly long periods of time. Wizard - One who practices magic or sorcery. A Wizard of the Terrible Darkness begins his journey towards leading the Cthulhu Cult. Work – The Conscious effort and intentional suffering which Cultists undergo in order to Awaken. Worship – Honor, adore, respect, reverence, or pay homage to. Worship is generally reserved for that which is Higher, Divine, or Godlike. . . . The Devil-Gods ululate under a blood red moon in a dimension of slime, tentacles, and darkness. Chaos reigns just as the first primitive ape-men danced around the violet hellfire aeons ago. Most are born to ignorance, a handful were born to know. Secrets of the Empire , Venger As'Nas Satanis Ipsissimus Cult of Cthulhu |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
Працуе на FireStats |