Io sono la Via

vengersatanis

Vangeli Dripping Effulgent con Bloodbath rosso e verde Harlequin

Viviamo su una placida isola di ignoranza in mezzo a neri mari d'infinito e non era inteso che dovremmo viaggio lontano. ~ HPL

Ci sono molti di voi. Tu sei una moltitudine, un fratturato e spezzato super-essere appena funcctioning su un decimo del vostro potere potenziale. Decine di sé ogni dimensione; centinaia di dimensioni all'interno di una realtà unica; realtà indicibili che operano all'interno di due universi distinti. Questo universo è contro di noi. Universe B è dove si trova la nostra salvezza.

Come posso farti capire che siamo patetici burattini rotanti in atto secondo una sequenza automatica ... un grande disegno di servitù insensata? Uno così giovane, così addormentato ... ogni tanto sognare una vita diversa, vivere in un sogno transitoria. Visioni effimere a cascata verso il basso grezzo, lebbrosa, carne rettile della lingua. La carne di mille lingue yammering cacophonously a nessuna divinità che può sentire. Il vostro alter ego si sottrae a stento la macchina organica di questo universo ... noioso, tetro, ronzio, obbligatoria, e nocive. Il vostro sé alternativa da una realtà parallela grida ai Grandi Antichi ... e ascoltano! Sì, gli Antichi ascoltare i tuoi pianti.

Tentacles ondeggiante, che scorre verde al rallentatore, strappando via alla realtà cruda come il cuore batte in tempo per una sottile, luminosità viridescent diffondere attraverso una distesa trepidatious del crepuscolo. Tu sei uno di acqua calpestio l'anima in mezzo un oceano di esperienza senza senso. Questa vita è di circa annegamento, la vita vi faccio vedere una cosa rimane segreto vincolato da una tristezza piena spiaggia si allunga nella eternità. Granelli di sabbia bagnati fanno formativa tutto e malleabile sull'isola.

Come posso farti capire che cosa è necessario? Questa esistenza di tuo è già morto mille volte. Nulla è lasciato, ma la speranza del nulla, ed è quello che io porto, quello che mi offrono. Un vuoto chartreuse in cui gli Antichi mescolare, dimensioni senza nome di eredità divina dove Devils camminare come Dei e divinità camminare come Devils.

"Io non cederà mai", è urlare in insondabile. "Per ora, questa prigione mi potrebbe tenere, ma non è la mia casa. Io sono padrone di me stesso e questi occhi uno sguardo deve notte sul suo regno Emerald. Il mio sangue cerca, per i miei antenati provengono da oltre le stelle. Ed è qui che il mio sangue deve tornare ".

Le credenze primordiali Squirming nel ventunesimo secolo

Howard Philips Lovecraft è il creatore di quello che ora è chiamato Miti di Cthulhu, ma il suo mito continua a vivere attraverso la creatività degli artisti raccontate, scrittori, musicisti e cineasti. Il Mythos è una rappresentazione nebuloso e sconnesso di orrore cosmico, occultismo, e alienage. Narrativa weird di Lovecraft dal 1920 e '30 mi ha ispirato a creare, dai suoi progetti blasfeme, il culto di Cthulhu, ed egli continua ad essere uno dei nostri profeti più venerati. Incoraggio tutti coloro che sono curiosi di leggere la nostra religione, o si spera ri-lettura, racconto lungo di Lovecraft corto "The Call of Cthulhu".

Questa religione utilizza il linguaggio simbolico dei Miti di Cthulhu per raggiungere determinati obiettivi. Il nostro primo obiettivo è quello di risvegliare. Il nostro secondo obiettivo è quello di corrompere la realtà. Il nostro terzo obiettivo è quello di portare i Grandi Antichi di nuovo a questo mondo. Ognuno di questi obiettivi si escludono a vicenda, eppure lavorare tutti insieme per raggiungere lo stesso fine ... qualcosa di straordinariamente magnifico!

Prima di continuare, ponetevi le seguenti domande, perché ammettere le proprie imperfezioni è il primo passo di questo viaggio strano.

· Ho ottenuto tutto quello che voglio dalla vita?

· Ho raggiunto il mio pieno potenziale?

· Ci sono ancora pezzi mancanti dalla mia comprensione del mondo?

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Risveglio

Qual è la Quarta Via? Cominciamo con questo ... La Quarta Via è un percorso trascendentale che riconosce che l'uomo deve progredire fisicamente, emotivamente e intellettualmente al fine di ottenere alcun motivo reale. Coloro che lavorano su un solo aspetto alla volta, non andrà molto lontano.

Per esempio, chi vuole entrare in grande forma fisica (a parte genetica superiore) devono concentrarsi sull'allenamento con i pesi, cardio e una dieta corretta. Avrei dovuto prestare molta attenzione a tutti e tre se volevo vedere i risultati sorprendenti. E 'lo stesso con la Quarta Via, chiamato anche Il Lavoro.

Col passare del tempo, il Culto farà riferimento al motore della nostra religione come la Quarta Via sempre meno, perché non stiamo prendendo in prestito un sistema esterno di interiorizzare i nostri mezzi, ma solo di evoluzione e di salvezza. Siamo consapevoli che al di sotto di tali maschere basse le nostre verità sono le stesse. Abbiamo incorporato la totalità del lavoro nel culto di Cthulhu, perché entrambi provengono dalla stessa fonte primordiale. Che Gurdjieff scoperto più di un secolo fa, è un insegnamento parallelo in una varietà di altre fonti, come ad esempio Alchemy. Si tratta niente di meno che un processo per trasformare l'uomo da una macchina disfunzionale in un Dio vivente.

Né la nostra religione, né il suo insegnamento palleggiata dalla bocca dell'uomo primitivo, dalle menti di traverse. Piuttosto, L'Opera trasudava da un Dio tentacolare che era di gran lunga superiore la nostra realtà pallido. Saggezza mostruoso come questo non poteva che provenire da fuori della nostra prigione. Questa religione dovrebbe essere considerata una "scuola della Quarta Via", ma il sistema che Gurdjieff, Ouspensky, e Nicoll ha insegnato non può essere separato dal culto senza mutilare la nostra intera dottrina. L'Opera è contrario alla vita quotidiana. Colleghiamo la sua verità come staccare dal mondo illusorio che ci circonda. La Quarta Via è il nostro modo, il cuore stesso della nostra fede smeraldo. Quando tutti gli ostacoli sono stati strappati via, l'unica cosa che rimane sarà la nostra lotta contro il sonno della vita.

Il lavoro inizia come le radici di ogni Cultist e si estende ai suoi rami più lontani. Siamo impegnati a singoli Risveglio Cultisti, così come il resto dell'umanità, perché nulla può essere fatto mentre l'uomo è addormentato. In primo luogo, prima di ogni altra cosa, deve smettere di essere una macchina imprigionato in questo regno dell'illusione.

Ogni Cultist cerca di uno stato di coscienza superiore. Chiamiamo i frutti di questo processo di risveglio,, anche se molti potrebbero chiamare illuminazione, la gnosi, auto-realizzazione, o qualcosa di simile. Possiamo essere svegliato dal nostro stato di tutti i giorni di sonno veglia utilizzando vari metodi e tecniche. Il seguente è solo un assaggio di ciò che è necessario. Rispettare il più possibile, e in tempo utile, si potrebbe trovare se stessi per essere più consapevole. Probabilmente il più grande ostacolo al risveglio è che gli esseri umani credono di essere già sveglio, ma che è del tutto sbagliato. Iniziamo l'Opera addormentata, fino all'ultimo di noi.

· Rendetevi conto che non sei cosciente in questo momento. Non stanno osservando, non prestando attenzione, non è consapevole. Ogni pensiero, sentimento e azione è automatico. Si sono ipnotizzati dal ritmo naturale della vita.

· Rispettare se stessi come avere diversi centri, un centro fisico, emozionale e intellettuale.

· Rispettare i tanti 'io' dentro di te. Ogni 'I' opera vostra macchina per un po 'ma no' I 'è padrone.

· Trovare e organizzare il piccolo gruppo di 'I è dentro di voi che desidera lavorare e apportare modifiche sostanziali.

· Lotta contro te stesso, tutto ciò che è automatico e la macchina-come deve essere osservato e combattuto.

· Non mostrare le emozioni negative, ma solo scolare e distrarti.

· Non si identificano con o perdersi in tutto ciò che non fa parte della vostra essenza, chi sei veramente.

· Non dispiace per voi o per impegnarsi in un comportamento di auto commiserazione. Questo sostituisce semplicemente lo sforzo necessario per migliorare la vostra vita.

· Ricordati di te stesso, quando possibile, cioè, essere consapevoli e pienamente consapevole. Osservare internamente ed esternamente.

· Essere come il vuoto ... vuoto, pulito, calmo, limpido e puro.

· Cercate la guida di una scuola esoterica, che può aiutare con il vostro allenamento.

Creazione di cambiamento positivo nel Mondo

La corruzione della realtà è fondamentalmente solo manipolando il mondo attraverso l'azione ordinaria, la straordinaria azione di un individuo cosciente, e l'uso di stregoneria o di ciò che noi chiamiamo magia Viridian. Ad esempio, l'azione ordinaria sarebbe come non è un passo davanti a una macchina in arrivo. Straordinaria azione potrebbe avere un'alta resistenza 'io' che si opponeva la vostra evoluzione. Utilizzando Magia Viridian crea piccoli cambiamenti sotto il tessuto del tempo e dello spazio. Noi manipolare la realtà per rendere la vita più facile, più dolce e più gratificante. Al momento, la vita è piena di sofferenza e noi esseri umani sono state effettuate a sopportarlo. In realtà, la sofferenza umana alimenta l'universo. Tuttavia, essa non deve essere in questo modo. L'umanità cosciente potrebbe smettere di soffrire e, infine, si evolvono negli esseri divini siamo veramente. Se l'uomo era già pienamente cosciente avremmo guerre, instabilità economica, fame, epidemie di malattie, torture, le famiglie spezzate, e la disperazione diffusa? No, tutte queste situazioni spiacevoli si verificano perché l'uomo è attualmente addormentato.

Viridian Magic ha tre parti. In primo luogo, si deve avere l'intenzione o qualunque sia il suo esito Cultist vuole essere. In secondo luogo, creare una mentalità che è vuoto, come, attento e aperto a possibilità. In terzo luogo, i progetti saranno uno Cultisti di incendi o l'energia necessaria per modificare la realtà nell'universo.

Quindi, come funziona? E se tutto ciò che accade nel mondo è stata determinata mediante un codice simile html o qualcosa di simile? Se vogliamo comprendere la realtà da diverse dimensioni di possibilità, quindi ovvio che tutti gli esiti potenziali non sono creati uguali. Alcune aree della realtà possono essere influenzati; nuove formule possono essere introdotti, semplicemente osservando un processo può alterare il risultato. Magia dà una gomitata semplicemente la realtà in una determinata direzione, e Magic Viridian agita o disturba le cose su una più profonda, il livello più fondamentale. Al suo meglio, la nostra magia verde può riscrivere l'intero linguaggio di programmazione!

La nostra interpretazione del cambiamento voluto è colorato da malaticcio riflessi verdognoli della nostra comprensione. Non solo i fini, ma i mezzi; il Cultist deve prima porre alcune domande. E 'questo intento in sintonia con l'Opera? La mia attenzione si è concentrata sulle cose giuste? Come posso potenziare la mia decisione? Se si cambia questa porzione della realtà, allora che cosa deve accadere per correggere uno squilibrio negativo che può causare?

Ritorno degli Antichi

Eoni fa, antiche mostruosità divine governato questo universo. Per qualche ragione sconosciuta, i Grandi Antichi sono stati espulsi. Anche se si dibatteva e ribolliva di là del nostro universo, gli Antichi avevano ancora una certa influenza ... e continuare a sfruttare quello che possono. L'umanità, in particolare, è stato concesso il beneficio della coscienza che alcuni potrebbero chiamare un anima. Egli ha la possibilità di svilupparsi ben oltre ciò che l'universo crede è capace. Tuttavia, le forze universali usano il loro potere di tenerci addormentati e schiavizzata.

Il mondo è una prigione da cui dobbiamo fuggire. Per innumerevoli generazioni, Cultisti hanno tentato di portare i Antichi di nuovo a terra. Quando le stelle hanno ragione, Esse restituiscono! Gli Antichi sono destinati a sfondare questa prigione in modo che il nostro potenziale oscurato potrebbe fiorire. Coloro che sono consapevoli che ottenere il potere e la vita eterna, saranno come Dei.

La vera natura della realtà

Chi può dire che questo mondo funziona secondo un piano logico e utile? Chi di noi può tirarsi indietro e guardare obiettivamente su questo display ridicolo e miserabile senza il loro vomito anima? La banalità della nostra cultura cristiana aziendale disgusta me. Senza un pensiero o uno, arrancare cure ordinarie le persone attraverso la loro esistenza terrena. Come gli insetti, gli esseri umani spostarsi velocemente da una ricerca vaga a un altro. La nostra specie sarebbe totalmente privo di senso se non per due cose.

One, l'umanità è stata progettata come nutrimento. La sofferenza umana è cibo per l'universo. L'uomo, come egli crede di essere, non è reale, ma un'illusione ... In realtà non esiste affatto. Tutto quello che succede a noi è puro caso, gli esseri umani hanno una volontà propria. Siamo schiavi sonnambulismo! A causa di questo la nostra percezione della "realtà" è distorta.

Due, in certe facoltà uomo si è evoluto a causa dei nostri antichi antenati Devil-Dio. Vedendo il potenziale in Cro-Magnon, la nostra coscienza è stata elevata. Questo è il mancante (magico) link. Ci hanno dato la possibilità di vedere la nostra posizione terribile nell'universo e di distruggere questa sciarada parassitaria. Purtroppo, ci siamo evoluti solo a metà. L'umanità è bloccato a metà strada tra la scimmia e Dio.

Qual è il significato della vita? E 'che tutti soffre. Questa è la verità fondamentale che nessuno può sfuggire. Noi tutti soffriamo. Tale realizzazione mi ha portato a credere che la vita organica sulla terra serve a uno scopo particolare ... c'è una cospirazione contro di noi. La nostra sofferenza alimenta l'universo.

Siamo tutti avvolti nelle prove e nelle tribolazioni di questa esistenza. Questa coperta ci avvolge fitta al punto in cui si sono isolati dalla verità. Siamo addormentati e possono anche non essere vivi a tutti. E la chiave per il Culto della filosofia Cthulhu è quello di svegliarsi. Faremo il possibile per influenzare il mondo più di quanto ci sono influenzati da esso. E 'il destino di alcuni di evolvere ulteriormente.

Noi soffriamo perché siamo macchine rotte, le uova incrinate, programmi incompleti, mutazioni esistenziali, ologrammi che hanno perso la loro strada. Tutto il resto può essere illusoria, ma infinita la sofferenza umana è l'inevitabile verità che dobbiamo iniziare.

La nostra filosofia è quasi come un sinistro Buddismo ... il risveglio con il fuoco, con il fulmine, con la lussuria, la crudeltà, e la volontà indomabile. Buddismo tradizionale cerca di alleviare la sofferenza eliminando il desiderio iniziale, aderendo alla via di mezzo, e ignorando estremi. Il CoC supera la sofferenza di questo mondo, diventando cosciente. Andiamo, dopo i nostri desideri. Sì, abbiamo attivamente meditare e lottare per l'illuminazione, ma anche desiderare e conquistare. Questa è una religione dello spirito e la carne!

Chi legge queste parole con la comprensione sono più (o forse meno) che umano. Se ti senti una connessione, una risonanza con la profezia degli Antichi, allora non siete come la maggior parte. Geneticamente, non sono del tutto Homosapien. Si ritiene da alcuni che una netta minoranza di esseri umani sono nati più vicino al patrimonio demone del Signore Cthulhu. Lo sviluppo superiore dei nostri doni, imbevuti in noi dagli Dei Oscuri, è andato più lontano di uomo comune. Ci siamo evoluti oltre i nostri fratelli. Ed è questa forza evolutiva che ci spinge verso obiettivi più alti. Liberare gli Antichi, distruggendo questa "realtà", e trasformando noi stessi in Dei ... questi sono i nostri obiettivi. Diamo il benvenuto a quelli del Sentiero della Mano Sinistra come fratelli e sorelle. Cerchiamo di lavorare insieme per realizzare qualcosa di utile!

Culto di Cthulhu

Il culto di Cthulhu lodge è uno stregone in seguito alla Via della Mano Sinistra, la strada di antinomismo e di auto-deificazione. Membri Ufficiali lavorare con segreti occulti di natura aliena. Una volta descritto come il satanismo lovecraftiano, il Culto di Cthulhu cerca di evoluzione per selezione un frammento di umanità. Negli ultimi due anni, abbiamo trasformato in una scuola di Quarta Via. Per coloro che non hanno familiarità con l'Opera, è una conoscenza che è stato prima portato in Occidente da Gurdjieff e popolare da Ouspensky. Si tratta niente di meno che la lotta per essere coscienti.

Chiunque può essere un membro casuale del CoC, tuttavia, tre gradi interni prenderà possesso di segreti sorprendenti. La maggior parte delle persone non vogliono capire, vogliono comfort. Noi non siamo la maggior parte delle persone. I membri del CoC lotta per aumentare le loro conoscenze e di essere. Come la nostra organizzazione cresce in forza, in modo che i singoli mago salirà fino a reclamare il suo diritto di nascita divina.

La fede è la realtà. Abbiamo scelto cosa credere e le nostre convinzioni influenzano la realtà consensuale che ci circonda. La nostra coscienza ha un effetto diretto sul mondo. Scopri le sfumature di questo rapporto, e ci sono poche cose che un mago non può fare.

Alcuni Ricompensa Grande

Se uno è quello di risvegliare, se si vuole ottenere qualcosa ... ci deve essere un obiettivo. Qualcosa su tutta la linea possiamo indicare e dire: "Sì, questo è quello che sto cercando di ottenere." Ogni persona che viene al lavoro deve trovare il loro autogol. Perché vuoi essere più cosciente? Cosa fareste se la vostra macchina non era rotto, ma in perfetto ordine funziona? Quanto si potrebbe raggiungere, se avete avuto sette volte la produttività che attualmente godono?

Che cosa succede dopo? Come ho detto, è una cosa soggettiva. Alcuni Cultisti potrebbe desiderare di ottenere più nella vita, avere più lussi, distinguersi dalla folla, o conquistare ostacoli insormontabili. Tuttavia, collettivamente, l'obiettivo Cult è quello di portare gli Antichi indietro. Questo cambierà tutto. Realtà come lo conosciamo cesserà di esistere. Siamo parte di un piano più grande, ma le cose sono ancora un mistero. Chi può parlare del Regno Smeraldo con chiarezza? Chi può comprendere i dettagli di diventare una specie del tutto nuove?

Come Sommo Sacerdote, so molte cose, ma ancora non posso dire con certezza cosa accadrà esattamente. A differenza di altre religioni, il Culto di Cthulhu accetta una certa quantità di stranezza. In effetti, noi abbracciamo l'ignoto. Non tentare di rispondere alla incontestabile. Noi non vi danno un lieto fine, come ...

  • Si raggiunge il cielo e la felicità è per sempre.
  • È possibile ottenere l'illuminazione e poi il gioco è fatto.
  • Siete a letto con mille vergini.
  • Si diventa tutt'uno con l'universo.
  • Si passa Andate a raccogliere $ 200.

No, il nostro fine è incomprensibile per noi in questa fase attuale. L'intera gamma di ascensione è appena immaginabile per noi così come siamo, addormentato e imprigionato. Che sarà mai, di fuggire dalla nostra prigione? Proprio come potrà il nostro gusto libertà? Fa tutto ciò che dipendono dal singolo? Forse raggiungere l'obiettivo finale sarà un'esperienza unica per tutti? Al di là dei misteri avvolti di tempo, so che è il nostro destino di diventare la risposta ... qualunque esso sia, dobbiamo avere. Per ogni Cultist che si è risvegliato, c'è un trono di giada corrispondente al centro dell'infinito. Essa ci invita poi proprio come il nostro desiderio ci attira più vicino a un mostro indescrivibile di melma biliare, corna, occhi, tentacoli, e un fauci spalancate di denti e lingue, migliaia di lingue di ancoraggio e gocciolante, assaporando l'essenza stessa della nostra volontà salace!

Il Eldritch Mandato

Qual è il mandato Eldritch? Si tratta di un comando per selezionare gli esseri umani a evolvere. Questa evoluzione è un processo di trasformazione, trascendenza e divinità finale. Gli Antichi ci hanno fornito gli strumenti e la comprensione di cambiare chi siamo per il meglio. Per sottrarsi ad una tale responsabilità ci renderebbe non è migliore di animali alla ricerca di cibo e riparo in natura. Il mandato Eldritch è l'occasione per completare la nostra evoluzione, è il momento e il luogo per iniziare questo viaggio epico.

Ma ciò che ci dà il diritto? Se l'uomo non accontentarsi di quello che ha? Non basta a sguazzare nel nostro potenziale sprecato, la nostra ignoranza, la nostra sofferenza? The Cult Cthulhu grida no! No, non saremo tranquillamente essere assorbite in questo universo. No, non aspettare di morire pacificamente nel sonno. L'umanità è stato fatto per cose migliori. Il fatto che siamo in grado di ragionare non è che un singolo aspetto. C'è un modo migliore. Vivere deliberatamente, il funzionamento di significato e di scopo. Il dormienti può continuare in un mondo dove è nascosto sostanza e la liberazione non è altro che uno scherzo, ma che non è per i padroni di questo mondo. Noi cerchiamo qualcosa di vero perché sappiamo che tutto ciò che non è la verità è la menzogna!

Il nostro mandato Eldritch è una chiamata alle armi. E 'il nostro ardente desiderio di agire. Questo mondo si sente un sacco come il cemento, ma è morbido nei posti giusti, malleabile. Perché non dovremmo rendere la realtà nostra padrona? Quale modo migliore per onorare gli Antichi? Quale strada migliore verso la vittoria che a manifestare i nostri desideri più osceni?

Belief Strutture

Cosa ci spinge è il desiderio di andare dal punto A al punto B. impreziosisce poca differenza per noi ciò che un individuo crede Cultist. E 'Miti di Cthulhu da prendere alla lettera? Sono rituali del culto l'utilizzo migliore o solo della Magia Viridian? La spiritualità necessitate di lavoro o qualsiasi tipo di vista religioso? La risposta a tutti questi è: non necessariamente. La nostra organizzazione rappresenta una visione equilibrata, una via di mezzo. Così come il verde è il centro o il colore centrale dello spettro ... il culto di Cthulhu inciampa a casaccio né l'una né l'altra parte. Prendiamo in tutte le impressioni, si considerano tutti gli aspetti. Poi, finalmente, abbiamo consapevolmente scegliere il percorso che meglio si adatta a noi, individualmente e collettivamente.

Siamo né per bene né male. La nostra comprensione va oltre tale dualismo semplicistico. Cultisti si occupano di ottenere elevati stati di coscienza. The Cult di là del bene e del male. Bene e male connotano un paradigma morale che non ha bisogno di verità come base. Il lavoro suggerisce che vedere le cose in base a beneficio potenziale, quello che aiuterà il nostro risveglio rispetto a ciò che perpetua il nostro stato di sonno.

Dogma non deve essere confuso con la predicazione di principi fondamentali. Ci sono alcune verità fondamentali, che sono inevitabili. Verità come ad esempio che l'uomo è addormentato, che ha molti 'io' dentro di lui, e che le forze esterne hanno giocato, e ancora lo fanno giocare, un ruolo nel nostro sviluppo evolutivo. Eppure, questa religione non è l'abitudine di far rispettare le linee rigorose di pensiero. La possibilità, anzi, l'incoraggiamento della valutazione del personale, la speculazione curiosi, e la comprensione individuale è fondamentale. Alla fine della giornata, tutte le parole sono ma istruzione, una mappa che mostra la strada. Come si arriva a destinazione che è fino al Cultist in questione. Ogni viaggio è assunto da solo.

In definitiva, la fede è più potente del denaro. La fede è la nuova moneta, tutto il resto è solo l'intermediario confondere la questione, ottenendo nel modo. Tutte le forme tradizionali di ricchezza sono in bancarotta o potenzialmente tale. Coloro che credono fanno la loro realtà. Determinare ciò che è reale e ciò che non è è l'autorità assoluta e fonte di potere. Cultisti prendere una decisione consapevole di credere nel nostro paradigma. Questo è ciò che conta. Credenza comune è l'individuo l'iscrizione ad una delusione, non richiede verità. A Cultist cerca la verità attraverso l'esperienza prima e costituisce poi la sua convinzione su questo fondamento di verità. Questo è un modo di gran lunga migliore di vivere, ognuno di noi scoprire la propria verità e di costruire la nostra credenza collettiva scelta cosciente e invece di accettare tutto ciò deliri consensuali sono costretti su di noi.

Ecco il Culto ampliato e aggiornato dei gradi Cthulhu, conosciuta anche come la Gerarchia della follia ...

Messaggero degli angoli esterni: Una introduzione al Cult. Questo grado descrive il Cultist casual, coloro che sostengono il CoC senza voler troppo coinvolti con Magic Viridian, aspetti religiosi, e l'amministrazione. Tuttavia, un Messenger possono partecipare a una grotta CoC. Non vi è alcun questionario o di domanda da presentare osservazioni entro un Messaggero degli angoli esterni è riconosciuto.

Questo è il fondamento o la base della ziggurat. Quelli che prendono il rischio più basso riceve meno ricompensa. Messaggeri sono incoraggiati a partecipare al dibattito, grotte, templi e affari altro culto, ma non si prevede di farlo.

Non vi è alcun limite al numero dei titolari di questo grado.


Herald degli antichi dèi: Questo è un membro attivo del Cult. Hanno letto la nostra dottrina, sapere che cosa stiamo, e identificare con la nostra causa. Araldi si presume di avere un interesse in Viridian Stregoneria, aspetti religiosi, e l'amministrazione. C'è un tre un'applicazione questione che deve essere approvata da un Sacerdote di R'lyeh o il Sommo Sacerdote prima dell'accettazione.

Questo grado rappresenta la struttura inferiore della ziggurat. A Herald degli antichi dèi possono condurre una grotta e gestire un Tempio. Dopo esser divenuto Herald, un nome magico Cult è scelto.

Il numero massimo dei titolari di questo grado in qualsiasi momento deve essere 666.


Mago del terribile oscurità: Un leader disciplinato ed efficace. Si tratta di un Cultist che ha deciso di diventare seriamente coinvolto nel culto di Cthulhu. Come un ufficiale della CoC, i doveri e le responsabilità sono maggiori, ma lo sono anche le ricompense. Non si può diventare un Mago del terribile oscurità senza l'approvazione del Sommo Sacerdote.

Questo grado rappresenta la parte inferiore centrale della ziggurat. A 500 saggio di parola deve essere presentata al Sommo Sacerdote prima di una procedura guidata è stata accettata. A WotTD può anche partecipare al Consiglio dei Maghi, un ente di gestione di Cultisti dedicato.

Il numero massimo dei titolari di questo grado in qualsiasi momento deve essere 333.


Cercatore di S'ngac, il Gas di colore viola: Un Cercatore vuole forgiare il proprio percorso personale all'interno della Cult Cthulhu. Un Wizard che si è dimostrato più e più volte possono raggiungere questo livello. A questo punto, Cultisti non può più candidarsi per una posizione, ma devono essere gli ha assegnato attraverso sforzi eccezionali.

Un cercatore rappresenta la porzione centrale della ziggurat.

Il numero massimo dei titolari di questo grado in qualsiasi momento deve essere 111.


Oneironaut delle lande ghiacciate: Un Oneironaut percorre le terre di sogno e lo spazio astrale. Le varie dimensioni di questo universo e oltre sono il suo dominio. Un Oneironaut esplora alternative a esistere in questo mondo.

Questo grado rappresenta metà superiore della ziggurat di.

Il numero massimo dei titolari di questo grado in qualsiasi momento deve essere 93.


Visionary della Festa Nigrescent: A Visionary dispone di ciò che è indesiderato. Attraverso l'uso di Viridian Stregoneria, esegue, assassina, e distrugge tutti gli ostacoli, tutti gli impedimenti, tutti gli avversari al risveglio del culto. Visionaries della Festa Nigrescent hanno raggiunto una posizione di potere e influenza non solo nella nostra terrena prigione del mondo, ma al di là.

Questo grado costituisce la porzione superiore della ziggurat.

Il numero massimo dei titolari di questo grado in qualsiasi momento deve essere 32.


Priest of Horrors inimmaginabili: Qui è dove inizia il Sacerdozio. Cultisti che hanno reso fino a questo punto si sono uniti al cerchio interno e diventare una singolarità di messa a fuoco. Un Sacerdote degli orrori inimmaginabili ha visto la profondità che il nostro cammino ci porta. Non si può tornare indietro a questo punto. Il sacerdozio è un corpo dedicato di uomini, non più marionette agli dèi minori della terra.

Il primo grado del sacerdozio rappresenta il livello superiore.

Il numero massimo dei titolari di questo grado in qualsiasi momento deve essere di 23.


Sacerdote di R'lyeh: Un ufficiale capo della Cult. Tale un alto grado di iniziazione richiede un impegno di vita per il nostro insegnamento. Un sacerdote di R'lyeh è coinvolto nel portare il Regno Smeraldo a terra. Per raggiungere questo grado, si deve passare un esame approfondito determinato dal Sommo Sacerdote.

Un sacerdote di R'lyeh rappresenta superiore della ziggurat o soffitto.

Il numero massimo dei titolari di questo grado in qualsiasi momento deve essere 9.


Sacerdote: Il sommo sacerdote ha bisogno di dirigere e gestire l'intera organizzazione. Egli è responsabile di fare le cose sicure scorrono morbide, egli fornisce indicazioni e assistenza in caso di necessità. Le risposte del sacerdozio intere alle Ipsissimus, imponendo i suoi ordini.

Questo grado rappresenta l'altare sacrificale accovacciato sul più alto livello della ziggurat. Conosciuto anche come il luogo santo da cui invitare i Grandi Antichi.

Il numero massimo dei titolari di questo grado in qualsiasi momento deve essere 3.


Ipsissimus: From a Work perspective, the Ipsissimus either has reached, or is fast approaching, the designation of Man Number 7. Also known as the priest behind the priest behind the priest. His thoughts, feelings, words, actions, and beliefs are almost beyond the comprehension of the profane. Ordinary man is blind and deaf to the deeper levels of his understanding. An Ipsissimus has the most freedom from limitations; he paradoxically lives in an uneasy balance between Universe A and Universe B. The being who attains such an exalted rank becomes the Cthulhu Cult's struggle personified… liberation from oppression, embodying the very bilious green, meta-progressive span of evolution, the folding of space and time, a gateway towards Godhood. Certain individuals may see the Ipsissimus transformed from instrument of the Great Old Ones to the systemic protocol integral to the self-developing organism that is man; upholding the covenant, a living God (or approximation of that preternatural state).

This degree is recognition for placing one's religion above all else… up to and including his very life.

Only 1 individual shall hold this, the highest of all possible degrees.




Along with one's degree, a Cultist should also choose a path. There are three paths which indicate a particular persuasion, attunement, and bias. Such individual signifiers relate to either an Adversarial, Dreaming, or Esoteric path. If we can clearly see in what direction a Cultist is going, then his brothers and sisters are better able to understand that Cultist.

The Adversarial path relates to a Satanic current.

The Dreaming path relates to a strictly Lovecraftian current.

The Esoteric path relates to The Work or what is known as the Fourth Way or Gurdjieff/Ouspensky teaching.



As an example, if a Cultist attains the degree of Herald of the Old Gods who found us because of his interest in dreams, the Mythos, and desires to make progress in a primarily Lovecraftian paradigm, then he should use the title Dreaming Herald of the Old Gods. Likewise, a Seeker of S'ngac, the Violet Colored Gas who comes from a Satanic background should use the signifier Adversarial in his title like so, Adversarial Seeker of S'ngac, the Violet Colored Gas. After three months of attaining a new degree, a Cultist should choose one of the three paths, adding it to his title and consciousness.

Herald of the Old Gods Application Questions

1. Why do you want to be part of our organization?

2. How familiar are you with the Cult of Cthulhu and our paradigm?

3. What are your short, medium, and long term goals?

Ascension Applications

A resume / background description and Ascension essay (500 words minimum) is required every time advancement is desired. A Cultist must remain at his or her new rank for at least three months before seeking a higher level. Additionally, it is appreciated if ascended Cultists bring new individuals into our emerald fold. Those of a higher grade should attempt to mentor one or two lower ranked Cultists. Those who are Wizards of the Terrible Darkness and above must pledge their loyalty to Ipsissimus Venger As'Nas Satanis. In order to start the process, email a member of the Priesthood for specific details.

Mentor Programma

As a Cultist grows in knowledge and being within the organization, he should feel the need to help others just as he has been helped. Giving back is a necessary step in the process. It is part of a great cycle. The most emerald and oozing of our lore travels ever downwards, from the top of the ziggurat to the base. It is a chain of assistance. Those at the top could not get to where they are without someone above and others below. To learn is to teach and vice versa.

It is necessary for each Cultist at the rank of Wizard or higher to either mentor another Cultist of lower degree or a potential Cultist. Time should be set aside each month to discuss ideas, theories, and ways to strengthen our religion. The Priesthood will organize the Mentor Program, assigning who is to be mentored and who will be doing the mentoring.

Guidelines for Creating and Operating a Grotto

Every Grotto, or distinct branch of the Cthulhu Cult, must be officially recognized by a member of the Priesthood.

Deve includere un master Grotto, nonché, due o più membri Grotto.

Grotte o sono formate a causa della vicinanza, considerazioni devozionali, o agenda. Proximity sarebbe Cultisti che vivono uno accanto all'altro. Considerazioni devozionali sarebbe ai fini di venerare Nyarlathotep, per esempio. Agenda significa Cultisti all'interno di un particolare Grotto hanno un comune specifico obiettivo o gli obiettivi.

A Cultist può avere affiliazione con un massimo di tre Grotte in qualsiasi momento.

* Il più recente Grotta o Grottoplex è quella dell'Ordine Nove angolato. Il 9AO è quasi identico al Ordina ora defunta dei nove angoli, tranne ogni ideologia razzista, neo-nazista e terrorista è stato rimosso. Coloro che cercano posizioni di leadership all'interno del 9AO devono contattare il Culto di Cthulhu Sacerdozio per ulteriori informazioni.

Cult of Cthulhu Giuramenti

Traditionally, religious orders and magical sects take an oath upon entering the fold. These are sacred vows which must be kept at all times. They serve the initiate along with the order itself. The Cult of Cthulhu doesn't have many rules or laws, yet certain principles need to be maintained. The following oaths could be used in an initiation ceremony, recited to oneself regularly, or scrawled into a magical journal. The point is, these oaths are a guide…use them. When a member of our organization is in doubt, I hope these vows can offer spiritual guidance.

It should be understood that Cult of Cthulhu initiates must adhere to the following oaths. If a fellow Cultist should temporarily fall from grace, then it is the duty of his brother to remind him of the path. The best way to refresh his memory is by quoting the respective oath to him.

Eventually, individual Grottoes may come up with their own oaths, subject to the Priesthood's judgment. However, any Grotto oaths shall always be secondary to the Cult of Cthulhu oaths.

Behold, the unholy trinity which binds our faith…

As I walk into the moonless night, I shall do what benefits the Old Ones and Their spawn; whatever is fruitful, righteous, and pleasurable is the way.

As I bow before the green onyx altar, I shall respect and honor the Cult of Cthulhu along with its members and vision. As I grow stronger, so does the Cult. As the Cult grows stronger, so do I.

As I Awaken from my fitful slumber, I summon the Ancient Things from the blackest abyss, for They are the purest distillation of myself. Our struggles will allow us to evolve into what we must become. The Emerald Kingdom of Great Cthulhu is at hand.

Scomunica

Coloro che costantemente distruggere l'unità armoniosa del Culto Cthulhu devono essere avvertiti della loro impatto negativo. Cultisti dirompente che rimangono e continuano a negare il nostro insegnamento può essere scomunicato dal Ipsissimus 'sola volontà.

Honors per il servizio nobile e meritorio

Questi titoli onorari possono essere conferito a singoli Cultisti da un sacerdote o di R'lyeh il Sommo Sacerdote.

Knight of the Void Chartreuse - un titolo onorifico per il servizio al di sopra e al di là del dovere. In particolare, un cavaliere inizia, persuade, e / o stimola il cambiamento tangibile in favore della setta. Cavalieri sono riconosciuti per il servizio esemplare, mentre attaccando realtà consensuale.

Keeper of the Flame Green - un titolo onorifico per il servizio al di sopra e al di là del dovere. In particolare, un Custode vale ai valori fondamentali del culto. Keepers si dedicano allo stile di vita del paradigma, prestare attenzione rigorosa alla Giuramenti, e vivere secondo la più nobile delle tradizioni del nostro culto.

Difensore della Fede Emerald - un titolo onorifico per il servizio al di sopra e al di là del dovere. In particolare, un Defender ha fatto di tutto per proteggere il Cult. Non importa quale i difensori hanno sofferto, che perseverare nello spirito dell'Opera.



Cult of Cthulhu Terminologia

Eonica Magic - magic Macro. Stregoneria progettato per incidere profondi cambiamenti a livello sociale o culturale. Voluto cambiamento diretto verso un intero eone.

Contraddittorio - Opposing. Una persona, gruppo o forza che si oppone o attacca, avversario, nemico; nemico. Contraddittorio è uno dei tre percorsi Cult Cthulhu Cultist uno può scegliere se lo desidera.

Unzione - Preparazione, consacrare, o fare sacra ... di solito durante una cerimonia. In particolare, il Culto di Cthulhu unge pancia di una donna incinta per spianare la strada per la nascita del suo bambino.

Apocalypse – The apocalyptic cataclysm, change, or revelation which has been prophesied by Ipsissimus Venger As'Nas Satanis and several other Cultists is assumed to begin towards the very end of 2012.

The Apocalypse will be a momentous event in mankind's evolution.

Apples & Oranges – Comparing two dissimilar things to each other.

Astral Body – A soul. That part of a Conscious being which can survive death. An Astral Body can be created once Crystallization has taken place.

Autonomy – Having control of one's existence; independence; freedom.

Awakening – The process of realizing what is true and real. Knowing Objective Consciousness. Developing Will; being able to do. Reaching one's full potential. Full mindfulness and self-awareness on a deeper level than ordinary man usually suspects.

Being – Existing and how one deals with existence. The way we use Knowledge in order to reach Understanding.

Belief – Energy shaped a certain way by an individual or group. An ordering of the mind and therefore one's subjective reality. Willed or Conscious imagination. Belief is one thing. Result is another. Where the two meet… that's the Cthulhu Cult's domain.

Chaos – Alien, demonic or unnatural order. Chaos appears to be random or unstructured to the uninitiated, but the Cultist sees chaos as a different kind of alignment or structure; one that is extraordinary.

Chief Feature – The primary aspect of oneself that must be struggled against. The Achilles heel to our Awakening. Most of the time, we cannot determine our own Chief Feature. It must be pointed out to us by others engaged in The Work.

Compromise – A resolution where no individual or group is completely satisfied. Meeting halfway, finding a middle ground.

Conscience – The inner sense of what is right or wrong in one's conduct or motives, impelling one toward right action.

Conscious Circle of Humanity – The secret chiefs who guide mankind behind the scenes. Those men and women who have attained permanent Objective Consciousness. The CCoH are in direct communication with Higher Forces.

Conscious Projection – Also known as willed or intentional Projection. Intentionally forcing one's perspective or subjective reality onto others in order to alter either consensual reality or objective reality.

Consciousness – Awareness of one's own existence, behavior, attitudes, sensations, thoughts, surroundings, and other people.

Consensual Reality – Also known as Generally Accepted Reality. The shared network of belief systems which mesh together in a particular form. A collective or group view of the world, reality, etc.

Considering – External Considering is the ability or practice of reaching Understanding from another's point of view. Internal Considering is the ability or practice of reaching Understanding only from your own limited viewpoint.

Constructive Criticism – A critique or appraisal which includes guidance for making progress.

Conviction – Belief three fold. A conviction is the unshakable certitude that reality is a certain way. Conviction is closely tied to Will and has an even greater chance of influencing Objective Reality.

Crystallization – An individual who can accept, store, and direct energy which flows from Higher Forces.

When Master 'I' or Real 'I' is given the authority to lead the other 'I's within the self. Crystallization is assumed to be right Crystallization. Wrong Crystallization is when Master 'I' or Real 'I' is not actually helping us to Awaken. Crystallization which forms forms wrongly can be Shattered in order to make way for Re-Crystallization.

Crystallization comes after forming Magnetic Center and before creating a Soul.

A crystal has many beneficial properties which separates it from Solidification. Crystal is a solid material whose constituent atoms, molecules, or ions are arranged in an orderly repeating pattern extending in all three spatial dimensions. Crystals are transparent or semi-transparent; can receive, hold, and give energy.

Cthulhu Mythos – The mythology/cosmology created by HP Lovecraft and carried on through various writers, artists, and musicians who resonated with the Gods, tomes, monsters, and cosmic horror perspective which Lovecraft introduced to the world in the 1920's and 30's.

The Cthulhu Mythos is the slimy, green, undulating background or backdrop which gives additional emotional stimulation and aesthetic resonance to the Cult of Cthulhu. It is the Mythos, of which Cthulhu is usually assumed to be the center, which makes this organization a religion.

Cult of Cthulhu – Influenced by Satanism, Chaos Magic, and Gnosticism, this quantum religion uses Fourth Way techniques while journeying upon the Left Hand Path with Lovecraft's Cthulhu Mythos undulating in the background. Also referred to as Cthulhu Cult.

Cultist – A member of the Cthulhu Cult.

Dimension – Various levels or layers within a certain reality.

Dreaming – A Path which Cultists might choose. This path focuses on the Lovecraftian aspects of the Cthulhu Cult.

Mandato Eldritch - Regola basata sul sangue, fango, buio, stregoneria e tentacoli! Un comando o una autorizzazione concessa al culto di Cthulhu da forze maggiori, vale a dire quelli antichi. Cultisti pagano di rappresentare la Grande Opera, così come, si manifesta sulla terra.

Emerald - Un tipo di preziosi o tonalità di verde. Emerald può essere utilizzato per descrivere un qualsiasi numero di cose tra cui la religione della CoC, il paradigma, Regno, o previsti Apocalypse.

Esoteric - un percorso con Cultists potrebbe scegliere. Questo percorso si concentra sugli aspetti della Quarta Via del Culto di Cthulhu

Esoterismo - cambiamento interiore. L'esoterismo è principalmente preoccupato di ciò che è nascosto o segreto, in altre parole, self-Work.

Essence - sé interiore o vero, che di solito è oscurato dalla falsa personalità. Quella parte di un individuo che è collegato al fato; identità primordiale e permanente la propria. Una volta Falsa Personalità è indebolito, Essence può essere rafforzata attraverso tecniche di lavoro.

Exalt - Kudos, lode, affermazione di un lavoro ben fatto.

Faith – Between one moment and the next there is nothingness. Faith carries us from each second of reality to the following it. Trust, willful hope, the energy keeping our beliefs alive.

False Personality – That which we pick up from life; that which does not belong to us. The shell which grows over Essence stunting the growth of our True Self or Soul. The imaginary cohesiveness of ourself we show to the world.

Flavor – The nature, degree, texture, intensity or character of Juice (aesthetic force or power). Determining how fruitful a thing is. The sweeter the flavor, the more powerful or forceful the fruit juice is.

Flaw – Usually leading to Chief Feature and/or wrong Crystallization. A flaw is a singular imperfection which stands in the way of our Awakening. Flaws are extremely difficult to repair or overcome even after they are recognized.

Follow – To come after in sequence; moving in the same direction; carrying to a conclusion; pursuit of a solution. A follower accepts the guidance and sometimes authority of a particular leader or Master.

Formatory – Dualistic; basic. Formatory thinking leads to options such as yes or no, right or wrong, black or white. There is no third side in that which is formatory. No subtlety or nuance or grey area.

Formless Black Essence – The origin of all Left Hand Path deities. The Formless Black Essence has no discernible shape, is voidlike in color exemplifying pure darkness, and is the very heart of a matter.

Fourth Way – The Fourth Way is a chain (reaction) of ideas which is so comprehensive and profound that no single definition could objectively do it justice. In my own words, the teaching which Gurdjieff acquired and disseminated through his disciples, most notably Ouspensky, is the way towards enlightenment. Students of the Fourth Way or The Work have the possibility to take charge of their own personal development on a multi-dimensional scale.

God – Superior being; divine. I don't believe anyone or anything can be all powerful, all knowing, everywhere, and always. My idea of God has limitations, boundaries, and quite a bit of fine print.

Godhood – The process or attainment of becoming like God, a divine being. Godhood in the spiritual or supernatural sense is designated by using a capital “G”. Conversely, godhood with a lower case “g” denotes the process or attainment of superiority during this life; reaching the peak of one's potential.

Great Old Ones – Those Devil Gods of Lovecraft's Mythos who altered man's evolution aeons ago, are imprisoned in Universe C, and eagerly await the night when they shall return. The Great Old Ones include such beings as Cthulhu, Yog-Sothoth, Nyarlathotep, Shub-Niggurath, Tsathoggua, and others.

Greater Truth – The essence behind truth. What really is beyond illusion. Greater Truth might appear as falsehood to ordinary man. However, the initiated can occasionally sense a higher reality lurking behind the pedestrian truth paraded daily in front of our eyes.

Herald – An official messenger or representative of the Cthulhu Cult. A Herald of the Old Gods is the second rank or degree obtainable.

Hierarchy – Stratification given structure. Individuals have different gifts, talents, merits, flaws, and weaknesses. It's best to suit a particular individual to his station based on ability. The Hierarchy of Madness is the name for the CoC's graded order by rank or degree.

Higher Forces – Any energy, force, vibration, entity, power or intelligence which originates from Universe C and/or is more Conscious than man.

Identification – Getting lost in that which is being observed. For instance, when watching sports a fan might be so focused on the game that he has lost inner or self control; he is no longer himself; no longer Conscious of who he is.

Illusion – A false front or facade; a convincing reality but one that is not actually real.

Imagination – Believing that one is something that one is not. Believing that one has something that one does not have. An example would be thinking that one is automatically Awake when one is actually asleep.

Imperfect – No human is optimal all the time. People make mistakes. Humanity is an occasionally faulty being.

Infernal – Having to do with the Satanic, Deviltry, Hell, etc.

Influence A – The stuff of life.

Influence B – Things originating from Higher Forces or the Conscious Circle of Humanity which, when coming into human contact, inevitably degenerate to some degree. Half-way between Conscious and ordinary or mechanical.

Influence C – That which comes directly from Higher Forces or Conscious Circle of Humanity.

Ipsissimus – The highest grade of spiritual leadership; transcendent. Embodying the third side. An Ipsissimus of the Cthulhu Cult has the ultimate authority. The current holder of this rank is CoC founder, Venger As'Nas Satanis.

Jade Ichor – The formal reference to green slime. Blood of the Gods colored precious and exotic green.

Jihad – War, conflict, ongoing striving usually connected with spiritual matters.

Juice – Aesthetic force or power. That which is fruitful contains juice as in fruit juice. Buzzwords have juice, pop culture references have juice, and magical actions have juice. Determining what kind of juice a thing has concerns its flavor.

Karma – The idea that what goes around, comes around. In the words of Sir Issac Newton, for every action there is an equal and opposite reaction.

Kingdom – The zone within Universe C where the Great Old Ones live and rule. This is usually referred to as the Emerald Kingdom. This is the final destination of a Cultist's Soul.

Knowledge – Raw data; information; familiarity with truth but not truth itself. Knowledge requires being in order to manifest Understanding.

Kort'thalis – The official symbol of our religion. Kort'thalis is Viridian for Cthulhu Cult. It is an infernal bringing together, manifesting, and ordering of that which is alien, eldritch, and having to do with Lovecraft / Dread Cthulhu.

Law of Seven – The number Seven has been used since time immemorial to describe the creations and ordinances of Higher Forces and the subsequent patterns that appear in the natural world. The seven distinct steps, phases, or levels within an Octave.

Law of Three – Anything which occurs or has the potential to occur requires three forces: positive (active), negative (passive), and neutral or reconciling. This third force or third side is the deciding factor and sometimes embodies the synthesis of the opposing positive and negative forces.

Leader – One who leads or shows the way. A director. A guide, guru, or authority who heads in a certain direction… usually generating followers.

Left Hand Path – The Left Hand Path is a spiritual process of dissention whose aims are Autonomy, Power, and Self-Deification. Those involved with this sinister journey value Higher Forces, Magical Practice, and Occultism/Esotericism.

Lemons & Limes – comparing two similar but not identical things to each other.

Liberation – Escape; freedom; having new opportunities. If life is a prison, then liberation means being unrestrained or unrestricted.

Life – That which is mechanical, natural, and illusory. The adversary of Awakening. Dealing with life is a necessary evil. Life is also the best battlefield or laboratory for Awakening. It creates false personality.

Linear Goal Strategy – Trying to achieve a particular goal or series of goals not for their own sake but in order to get closer to one's true aim. Goal bureaucracy. An ineffective way of manifesting Will.

Lovecraftian Theocracy – A system of government based upon religion(s) devoted to cosmic horror, the Great Old Ones, and dark forbidden lore. The Cult of Cthulhu supports the creation of a Lovecraftian Theocracy.

Magic – Willed change.

Magnetic Center – If an individual realizes that he is composed of many different and competing 'I's, the opportunity to organize them presents itself. Magnetic Center is when 'I's that wish to Work are brought together within an individual.

Man Number 1 – A man whose center of gravity resides in his physical center.

Man Number 2 – A man whose center of gravity resides in his emotional center.

Man Number 3 – A man whose center of gravity resides in his intellectual center.

Man Number 4 – A man who has come to The Work and begins to recognize the importance of this teaching. At this point, Magnetic Center has been created.

Man Number 5 – A man who has sufficiently learned about The Work and uses it regularly to change himself. This adeptness comes with flashes of Objective Consciousness. At this point, a Crystallization can be created.

Man Number 6 – A man who has control of himself and can experience Objective Consciousness when he desires. At this point, a soul can be created.

Man Number 7 – A man who is as close to Godhood as possible in this life. Man Number 7 has a fully formed soul or astral body and becomes the bridge between Universe A and Universe C where the Ancient Ones reign supreme.

Master – Advanced adept; One who has superior understanding of a subject, usually this subject is highly regarded such as the Fourth Way.

Mechanical – Inorganic; having to do with machines. A mechanical man is asleep and more like a machine than a Conscious being. Mechanical thinking is usually formatory or linear or not abstract. In The Work, we strive to be less mechanical and more Awake.

Medial Magic – Magic used to affect multiple events, larger affairs, more than a single person, or an entire scenario.

Messenger – A person who carries or brings a message or goes on an errand for another. A Messenger of the Outer Angles is the entrance degree for the Cthulhu Cult. It represents the first step into our quantum religion and emerald paradigm.

Messiah – Promised one; deliverer; anointed; the bearer of great expectations; redeemer; liberator.

Metanoia – Change of mind or Conscious psychological shift; spiritual conversion or Awakening.

Micro Magic – Magic used to influence an individual or isolated event. Sorcery on a very small scale.

Multi-Benefit Goal – Goals which have more than one benefit where the achievement of said goal yields multiple positive changes in one's life.

Multi-Dimensional – Operating or existing in more than one dimension. Each stream of reality has various dimensions or aspects or tributaries within it.

Negative – The forces which are opposed to Awakening. The opposite of positive. Negativity brings man down to a lower level.

Negative Emotions – The emotional expression of negativity. Giving voice to those feelings which unnecessarily burden us.

Think of it this way, human beings are the vehicle for negative motions. When we express negative motions we disappear. Expressing negative emotions is one of the most daunting obstacles to Awakening.

Objective – That which exists outside one or more individual perceptions.

Objective Reality – That which exists outside one or more individual perceptions. A greater expression of reality going beyond the subjective. Higher actuality.

Occultism – Belief in the existence of secret, mysterious, or supernatural agencies. Pertaining to that which is hidden.

Octave – Using the Law of Seven as a scale. An ascending or descending ladder for expressing progression and decline. The eighth point is the first point or ladder rung of the next Octave.

Oneironaut – A dream traveler or explorer.

Order – A particular arrangement.

Parallel Goals – Things that we strive to achieve of equal importance. These goals do not feed off of, inspire, or motivate each other; unlike Synergistic Goals.

Polygamy – The practice of having more than one spouse, especially wife, at one time. The Cult of Cthulhu believes in plural marriage.

Positive – The beneficial aspects of a thing which lead towards Awakening. Almost everything is made up of Positive, Negative, and Neutral or Reconciling force.

Prison – The ordinary world we live in. This can usually be extended to include all of Universe A. We use prison as a metaphor to describe our lack of choice, control, and baseline awareness of what's going on.

Projection – The belief that others share one's subjective mental life or interpretation of reality.

Proof – The illusion of facts, reality, and subjective truth.

Purge – Getting rid of something unwanted; annihilation; eliminating that which is unproductive, negative, or anathema to Awakening.

Quantum – The smallest part; foundational; bedrock. Relating to quantum physics, quantum mechanics, and string theory. “He lives in the smallest parts of it. In the atoms… smaller… invisible… he lives in all of it. In the sum of its parts.” ~ Prince of Darkness

Raspberry Cheesecake – A useful phrase or possibly meme created by the Cult of Cthulhu for the purpose of expressing humor, attracting attention, and illustrating the absurdity inherent in this and every system.

Reality – The state or quality of being real. An expression of existence or actuality. See also Objective Reality and Subjective reality.

Re-Crystallization – After wrong Crystallization has been discovered and shattered, Re-Crystallization can begin… a new forming of oneself to accept, store, and direct energy.

Self-Deification – The Left Hand Path process of becoming as God, like God, or perhaps God itself.

Shatter – The destruction or breakdown of Crystallization. Wrong Crystallization needs to be shattered before one can Re-Crystallize.

Sleeping – The so-called waking state in which man lives most of his life. Sleep is a form of unawareness allowing Life to determine our thoughts, feelings, and actions for us.

Slime – A liquid which is the opposite of ordinary purification. Slime, usually some form of green, is a thick unwholesome fluid used in several CoC rituals. Some view it as a substance taken directly from the Great Old Ones.

Smite – To show one's disapproval to another.

Solidification – Molded into a particular shape which hardens and no longer allows for change or personal growth.

Soul – Every human being is born with a Soul the size of a tiny seed. Ordinarily, the Soul does not grow throughout one's life. When Essence has overcome False Personality the Soul can develop and mature. A Cultist cannot enter Universe C or the Emerald Kingdom without a full-grown Soul.

Subjective – Pertaining to the individual.

Subjective Reality – That which a particular individual acknowledges to be real, actual, or existing.

Subservience – Regarded as the negative side of worship. Subservience is being excessively submissive; obsequious; subordinate.

Synergistic Goals – Multiple goals which feed off, motivate, and/or inspire each other. Goals working in synergy.

Synthesis – The combining of separate, occasionally opposed, elements into something singular and unified.

Terror of the Situation – An emotional reaction to the human condition as it truly is. This expression was used by Gurdjieff to focus our attention on taking action: escaping from prison.

Testicular Fortitude – Having the balls to see something through. Following through an arduous path or action. Willful tenacity.

Understanding – The combination of Being and Knowledge. Understanding is Objective comprehension.

Unification – Creating unity. Identifying commonalities and using them to form a stronger assemblage. Bringing similar people, ideas, and operations together in collaboration and mutual assistance in order to overcome obstacles which would defeat an isolated group.

Universe A – The universe which human beings currently live in; a prison where the lesser gods of the earth feed upon our suffering.

Universe B – Where Higher Forces meet the ordinary world or ordinary reality. A cosmic zone in between in between Universe A and Universe C.

Universe C – The universe where Higher Forces dwell. Universe C represents a cosmos with a more substantial reality.

Utopia – An ideal society or state that is literally too good to be true (ie without suffering of any kind). A fictional paradise which is unrealistic. Utopia would be a fruitless environment for Working.

Viridian – The Cult of Cthulhu's magical language similar to Aklo. The sounds of Viridian are sonic keys which can tear holes in the fabric of reality.

Viridian Sorcery – Cult of Cthulhu magic, usually containing the Viridian language. This type of sorcery acknowledges and is directed towards the Great Old Ones.

Visionary – One who has visions or sees things unnaturally. A Visionary of the Nigrescent Feast knows what the future contains.

Way – A mode, manner, fashion, or certain direction. The Way leads to all that which benefits the Cult of Cthulhu and its members.

Weighted Voting – Casting a vote or democratic influence in an action or event wherein that influence is determined by CoC rank. Cultists of a higher degree within our quantum religion will have more say in what goes on; their vote will have more weight or be counted disproportionately with Cultists of lesser rank.

Why Do The Green Stars Have Seeds? – The question which has no answer. There is no correct way of replying to this query. It needs no answer because the question itself contains all the Juice required.

Will – Ordinary will is really more like reaction. It changes frequently, is full of uncertainty, and is not sustainable. Capitalized Will or True Will is attached to one's fate and is only available to those who have achieved Crystallization. This kind of Will almost never changes, is certain, and sustainable for incredibly long periods of time.

Wizard - One who practices magic or sorcery. A Wizard of the Terrible Darkness begins his journey towards leading the Cthulhu Cult.

Work – The Conscious effort and intentional suffering which Cultists undergo in order to Awaken.

Worship – Honor, adore, respect, reverence, or pay homage to. Worship is generally reserved for that which is Higher, Divine, or Godlike.

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The Devil-Gods ululate under a blood red moon in a dimension of slime, tentacles, and darkness. Chaos reigns just as the first primitive ape-men danced around the violet hellfire aeons ago. Most are born to ignorance, a handful were born to know.

Secrets of the Empire ,

Venger As'Nas Satanis
Ipsissimus
Culto di Cthulhu

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