Ik ben de Weg

vengersatanis

Evangeliën Druipend stralende met Bloodbath Rood en Groen Harlequin

We wonen op een rustig eiland van onwetendheid in het midden van de zwarte zee van oneindigheid, en het was niet de bedoeling dat we ons zouden reis toe. ~ HPL

Er zijn velen van jullie. Je bent een menigte, een gebroken en gebroken super-zijn nauwelijks funcctioning op een tiende deel van uw potentiële kracht. Tientallen zelf per dimensie; honderden dimensies binnen een enkele werkelijkheid; onnoemelijke realiteiten die binnen twee verschillende universa. Dit universum is tegen ons. Universe B is waar onze redding ligt.

Hoe kan ik zorgen dat u begrijpt dat we zielig marionetten piekten op zijn plaats op basis van een geautomatiseerde reeks ... een groots ontwerp van hersenloze dienstbaarheid? Een zo jong, zo in slaap ... zo nu en dan dromen van een ander leven, leven in een voorbijgaande droom. Kortstondige visies trapsgewijze de ruwe, melaats, reptielen vlees van je tong. Het vlees van duizend tongen gemauw cacophonously geen godheid die kan horen. Uw andere zelf ontwijkt nauwelijks de organische machines van dit universum ... saai, somber, gedreun, verplicht, en schadelijke. Uw alternatief zelf van een parallelle werkelijkheid schreeuwt naar de Great Old Ones ... en ze luisteren! Ja, de Ancient Ones acht uw kreten.

Tentacles zwaaien, vloeiende groen in slow motion, tranen weg bij rauwe werkelijkheid als het hart klopt in de tijd om een ​​subtiele, viridescent uitstraling verspreiden door middel van een trepidatious uitgestrektheid van de schemering. Je bent een ziel watertrappelen midden van een oceaan van nietszeggende ervaring. Dit leven gaat over verdrinking, het leven laat ik je nog een geheime zaak beperkt door een duisternis vol strand zich uitstrekt tot in de eeuwigheid. Nat zand maken alles formatieve en kneedbaar op het eiland.

Hoe kan ik je begrijpt wat nodig is? Deze bestaan ​​van jou is al gestorven duizend keer. Niets blijft, maar de hoop van het niets, en dat is wat ik breng, wat ik te bieden. Een chartreuse vrij van de Ouden roer, naamloze afmetingen van de goddelijke erfenis waar de Duivels lopen als Goden en Goden lopen als duivels.

"Ik zal nooit opleveren", je schreeuwen in de onpeilbare. "Voor nu, kan deze gevangenis Hou me vast, maar het is niet mijn thuis. Ik ben mijn eigen meester en deze ogen zullen op een avond kijken op zijn Emerald Koninkrijk. Mijn bloed zoekt het, voor mijn voorouders kwamen uit voorbij de sterren. En dat is waar mijn bloed terug te keren zal. "

Primordial Overtuigingen kronkelen in de eenentwintigste eeuw

Howard Philips Lovecraft is de grondlegger van wat nu heet de Cthulhu Mythos, maar zijn mythologie leeft voort door de creativiteit van onnoemelijke kunstenaars, schrijvers, musici en filmmakers. De Mythos is een vage en onsamenhangende weergave van kosmische horror, occultisme, en vreemdelingenstatus. Raar fictie Lovecraft's uit de jaren 1920 en 30's inspireerde mij om, te maken van zijn godslasterlijke blauwdrukken, de Cthulhu Cult, en hij blijft een van onze meest gerespecteerde profeten. Ik moedig iedereen die nieuwsgierig is naar onze godsdienst te lezen, of hopelijk opnieuw lezen, lange korte Lovecraft verhaal van "The Call of Cthulhu".

Deze religie maakt gebruik van de symbolische taal van de Cthulhu Mythos om bepaalde doelen te bereiken. Ons eerste doel is om te ontwaken. Ons tweede doel is om corrupte realiteit. Ons derde doel is om de Great Old Ones terug te brengen naar deze wereld. Elk van deze doelen is wederzijds exclusief en toch zijn ze allemaal samen werken om hetzelfde resultaat te komen ... iets buitengewoon prachtig!

Alvorens verder te gaan op, stel jezelf de volgende vragen, omdat de toelating van de eigen onvolkomenheden is de eerste stap van deze vreemde reis.

· Heb ik gekregen alles wat ik wil uit het leven?

· Heb ik bereikte mijn volledige potentieel?

· Zijn er nog ontbrekende stukjes van mijn begrip van de wereld?

venger2ct

Ontwaken

Wat is de Vierde Weg? Laten we beginnen met dat ... De Vierde Weg is een transcendentale pad dat erkent dat de mens moet emotioneel fysiek vooruitgang, en intellectueel met het oog op een echt terrein te winnen. Degenen die slechts op een aspect te werken op een moment zal niet ver komen.

Bijvoorbeeld degenen die willen krijgen in grote fysieke vorm (superieure genetica terzijde) moeten richten op krachttraining, cardio, en een goede voeding. Ik zou om veel aandacht te besteden aan alle drie als ik wilde om verbazingwekkende resultaten te zien. Het is het zelfde met de Vierde Weg, ook wel The Work.

Naarmate de tijd vordert, zal het Cult verwijzen naar de motor van onze religie als de Vierde Weg steeds minder omdat we niet lenen een extern systeem, maar het internaliseren van onze enige middel van evolutie en verlossing. Wij erkennen dat onder dergelijke oppervlakkige maskers onze waarheden zijn hetzelfde. We hebben opgenomen het geheel van het werk in de Cthulhu Cult omdat beide afkomstig zijn uit dezelfde oerbron. Wat Gurdjieff ontdekt meer dan een eeuw geleden is een leer parallel in een verscheidenheid van andere bronnen, zoals Alchemy. Het is niets minder dan een proces voor het transformeren van de mens uit een disfunctioneel machine in een levende God.

Noch onze religie, noch haar onderwijs dribbelde uit de mond van de primitieve mens, uit de gedachten van bielzen. Integendeel, The Work vloeide uit een tentakels God, die was veel groter dan onze bleke werkelijkheid. Monsterlijke wijsheid als deze kan alleen afkomstig zijn van buiten onze gevangenis. Deze religie moet worden beschouwd als een "Vierde Weg school", maar het systeem dat Gurdjieff, Ouspensky en Nicoll geleerd kan niet los worden gezien van de Cult zonder verminken onze hele leer. The Work is in strijd met het dagelijks leven. We verbinden de waarheid zoals wij die los te koppelen van de illusoire wereld om ons heen. De Vierde Weg is onze manier, de kern van ons smaragd geloof. Als alle belemmeringen weg te zijn ontdaan, zal het enige wat overgebleven is onze strijd tegen de slaap van het leven.

Het werk begint als de wortels van elke cultist en strekt zich uit tot zijn verste takken. We zijn toegewijd aan Awakening individuele Cultists, evenals de rest van de mensheid omdat er niets kan worden gedaan terwijl de mens slaapt. Ten eerste, voordat er iets anders, moet hij stoppen met een machine opgesloten in dit rijk van illusie.

Elke cultist zoekt een staat van hoger bewustzijn. Wij noemen de vruchten van dit proces, Awakening, maar veel zou kunnen noemen het verlichting, gnosis, zelfverwerkelijking, of iets dergelijks. Wij kunnen worden gewekt uit onze dagelijkse staat van wakker zijn slaap met behulp van verschillende methoden en technieken. Het volgende is slechts een voorproefje van wat nodig is. Houd u aan het zo veel mogelijk, en tijdig, men zou kunnen vinden zichzelf bewuster te zijn. Waarschijnlijk de grootste belemmering voor Ontwaken is dat mensen geloven dat ze al wakker, maar dat is geheel onjuist. We beginnen het werk in slaap, elke laatste een van ons.

· Realiseer je dat je niet bewust bent op dit moment. U bent niet waarnemen, niet op te letten, niet bewust. Elke gedachte, gevoel, en handelen is automatisch. U bent gehypnotiseerd door het natuurlijke ritme van het leven.

· Let op jezelf als met verschillende centra, een fysieke, emotionele en intellectuele centrum.

· Let op de vele 'ikken in je. Elke 'ik' de bediening van uw machine voor een tijdje, maar geen 'ik' is meester.

· Zoek en organiseren van de kleine groep van 'ik er binnen in je die willen werken en substantiële wijzigingen aan te brengen.

· Strijd tegen jezelf, alles wat gebeurt automatisch en machine wilt-in acht worden genomen en bestreden.

· Geef niet negatieve emoties, ze alleen uitlekken en afleiden.

· Gebruik niet identificeren met of verliest jezelf in iets dat geen deel uitmaakt van je essentie, wie je werkelijk bent.

· Gebruik geen medelijden voor jezelf of voor het ontplooien van zichzelf medelijden gedrag. Dit vervangt alleen de moeite die het kost om het verbeteren van uw leven.

· Vergeet niet zelf zoveel mogelijk, dat wil zeggen, bedachtzaam en volledig op de hoogte. Let op intern als extern.

· Wees zo de leegte ... leeg, schoon, rustig, helder en zuiver.

· Vraag advies van een esoterische school die kan helpen met uw training.

Het creëren van gunstige verandering in de wereld

De corruptie van de werkelijkheid is eigenlijk gewoon de wereld te manipuleren door middel van gewone actie, de buitengewone actie van een bewust individu, en het gebruik van tovenarij of wat wij noemen Viridian Magic. Zo zou de gewone actie zijn als niet stappen in de voorkant van een tegenligger. Buitengewone actie kan worden weerstaan ​​'Ik is dat tegen jullie evolutie. Met behulp van Viridian Magic zorgt voor kleine veranderingen onder de structuur van de tijd en ruimte. We manipuleren de werkelijkheid om het leven gemakkelijker, zoeter en meer de moeite waard. Op dit moment is het leven vol lijden en wij mensen zijn gemaakt om het te verduren. In feite is het menselijk lijden voedt het universum. Dit betekent echter niet zo te zijn. Bewust de mensheid zou kunnen stoppen met het lijden en uiteindelijk uitgroeien tot de goddelijke wezens we werkelijk zijn. Als de mens was al volledig bij bewustzijn zouden we oorlogen, economische instabiliteit, honger, ziekte-uitbraken, marteling, gebroken gezinnen, en wijdverbreide hopeloosheid? Nee, al deze ongelukkige predicaments ontstaan ​​omdat de mens is op dit moment in slaap.

Viridian Magic bestaat uit drie delen. Ten eerste moet er een hebt of wat dan ook de intentie cultist wil zijn uitkomst te zijn. Vervolgens maak je een mentaliteit die nietig-achtige, oplettend, en open voor de mogelijkheden. Ten derde, een cultist de wil van projecten of branden van de energie die nodig is om de werkelijkheid te veranderen in het universum.

Dus, hoe werkt dit? Wat als alles wat er in de wereld werd bepaald door de code als html of iets dergelijks? Als we begrijpen de werkelijkheid worden verschillende dimensies van de mogelijkheid, dan is het spreekt vanzelf dat alle mogelijke uitkomsten niet gelijk geschapen zijn. Bepaalde gebieden van de werkelijkheid kan worden beïnvloed; nieuwe formules kunnen worden ingevoerd, simpelweg observeren van een proces kan veranderen het resultaat. Magic duwt gewoon de werkelijkheid in een bepaalde richting, en Viridian Magic ageert of verstoort dingen op een dieper, meer fundamenteel niveau. Op zijn best kan onze groene tovenarij herschrijven voor de gehele programmeringsperiode taal!

Onze interpretatie van de gewilde verandering wordt gekleurd door ziekelijk groene tint van ons begrip. Niet alleen de uiteinden, maar de middelen, de cultist moet eerst zich de vraag stellen een aantal vragen. Is dit voornemen in overeenstemming met het werk? Is mijn aandacht gericht op de juiste dingen? Hoe kan ik mijn vastberadenheid te versterken? Als ik dit deel van de werkelijkheid, dan wat er moet gebeuren met het oog op eventuele negatieve onbalans te corrigeren ik kan veroorzaken?

De terugkeer van de Ouden

Eonen geleden, oude Godlike wangedrochten geregeerd dit universum. Om onbekende reden werden de Great Old Ones uitgezet. Hoewel ze kronkelde en kookte buiten ons universum, de Ouden had nog enige invloed ... en blijven profiteren van wat ze kunnen. De mensheid, in het bijzonder, werd in het voordeel van bewustzijn dat sommigen een ziel noemen. Hij heeft de mogelijkheid om zich te ontwikkelen tot ver buiten wat het universum gelooft in staat is. Echter, universele krachten gebruiken hun macht om ons in slaap en slaven.

De wereld is een gevangenis waar we moeten ontsnappen. Voor ontelbare generaties, sekteleden hebben geprobeerd om terug te brengen van de Ouden naar de aarde. Als de sterren goed zijn, moeten deze terug! The Old Ones zijn bestemd om door te breken deze gevangenis, zodat onze eigen verduisterde potentieel zou kunnen gedijen. Degenen die zich bewust zijn zullen eeuwige kracht en het leven te verkrijgen, zullen zij als goden.

De ware aard van de werkelijkheid

Wie kan deze wereld werkt te zeggen op basis van een logische en nuttige plan? Wie van ons kan een stapje terug en kijken objectief op deze belachelijk en ellendig scherm zonder hun ziel te braken? De banaliteit van onze christelijke cultuur ziek van mij. Zonder een gedachte of een zorg, gewone mensen sjokken door hun wereldse bestaan. Net als insecten, mensen snel van de ene vage streven naar de andere. Onze soort zou volkomen zinloos zo niet voor twee dingen.

Een van de mensheid was bedoeld als voeding. Menselijk lijden is voedsel voor het universum. Man, als hij gelooft dat hij te zijn, is geen echte, maar een illusie ... In feite is hij niet bestaan. Alles wat ons overkomt is puur toeval, mensen hebben geen eigen wil. Wij zijn slaapwandelen slaven! Hierdoor onze perceptie van de "realiteit" is scheef.

Twee, bepaalde vermogens in de mens geëvolueerd als gevolg van onze oude Devil-God voorvaders. Zien potentieel in Cro-Magnon, is ons bewustzijn verhoogd. Dit is de ontbrekende (magische) link. We kregen de mogelijkheid om onze afschuwelijke positie in het universum te zien en om deze parasitaire poppenkast te vernietigen. Helaas, we geëvolueerd slechts de helft weg. De mensheid wordt ergens vast te zitten tussen de aap en God.

Wat is de zin van het leven? Het is dat iedereen lijdt. Dit is de fundamentele waarheid, die niemand kan ontsnappen. We hebben allemaal lijden. Een dergelijk besef leidde me om te geloven dat het organische leven op aarde een bepaald doel dient ... er is een samenzwering tegen ons. Ons lijden voedt het universum.

We zijn allemaal verpakt in de proeven en beproevingen van dit bestaan. Deze strak geweven deken wikkelt ons naar het punt waar we zijn geïsoleerd van de waarheid. We zijn in slaap en kan net zo goed niet meer in leven helemaal. En de sleutel tot de Cult van de filosofie Cthulhu is ontwaken. Wij streven ernaar om de wereld te beïnvloeden meer dan we worden beïnvloed door het. Het is het lot van sommigen om verder te evolueren.

We lijden omdat we zijn gebroken machines, gebarsten eieren, onvolledige programma's, existentiële mutaties, hologrammen die de weg kwijt zijn. Al het andere kan een illusie zijn, maar eindeloos menselijk lijden is het onvermijdelijke waarheid, die we moeten beginnen.

Onze filosofie is bijna als een sinistere het boeddhisme ... wakker worden met vuur, met verlichting, met lust, wreedheid en ontembare wil. Traditionele het boeddhisme wil lijden te verlichten door het elimineren van de eerste verlangen, het naleven van de middenweg, en het negeren van uitersten. De CoC overwint het lijden van deze wereld door zich bewust. We gaan na onze verlangens. Ja, we actief mediteren en te streven naar verlichting, maar we hebben ook begeren en te veroveren. Dit is een religie van de geest en het vlees!

Degenen die deze woorden lezen met begrip zijn meer (of misschien wel minder) dan de mens. Als u denkt dat een verbinding, een resonantie met de profetie van de Ouden, dan ben je niet zoals de meeste. Genetisch, bent u niet helemaal Homosapien. Men is van mening van sommigen dat een duidelijke minderheid van de mensen werden dichter bij de demon erfgoed van Lord Cthulhu geboren. De superieure ontwikkeling van onze geschenken, doordrongen in ons door de Dark Goden, is verder gegaan dan de gewone man. We zijn geëvolueerd dan onze broeders. En het is dit evolutionaire kracht die ons drijft naar hogere doelen. Het bevrijden van de Ouden, het vernietigen van deze 'werkelijkheid', en het omzetten in Gods ons ... dat zijn onze doelstellingen. Wij zijn blij met die van de Left Hand Path als broeders en zusters. Laat ons samen te werken om iets waardevols te bereiken!

Cult of Cthulhu

De cultus van Cthulhu is een tovenaar lodge naar aanleiding van de Left Hand Path, de weg van antinomianisme en zelf-vergoddelijking. Officiële leden werken met occulte geheimen van een vreemde aard. Zodra beschreven als Lovecraftian satanisme, de cultus van Cthulhu zoekt evolutie voor een selecte fragment van de mensheid. In de laatste paar jaar hebben we omgetoverd tot een Vierde Weg school. Voor degenen die niet bekend zijn met het Werk, het is een kennis die voor het eerst werd in het westen gebracht door Gurdjieff en gepopulariseerd door Ouspensky. Het is niets minder dan de strijd om bewust te zijn.

Iedereen kan een toevallige lid van de KvK te zijn, maar drie innerlijke graden zal het bezit zijn van verrassende geheimen te nemen. De meeste mensen niet begrijpen willen, ze willen comfort. Wij zijn niet de meeste mensen. De leden van de CoC strijd om hun kennis en zijn te verhogen. Omdat onze organisatie groeit in kracht, zodat de individuele magiër zal stijgen tot aan zijn goddelijke geboorterecht op te eisen.

Geloof is de realiteit. We kiezen wat te geloven in en onze overtuigingen invloed hebben op de consensuele realiteit om ons heen. Ons bewustzijn heeft een direct effect op de wereld. Ontdek de nuances van deze relatie, en er zijn weinig dingen die een tovenaar niet kunnen doen.

Sommige grote beloning

Als men wakker en, als men is te komen tot iets ... er moet een doel zijn. Iets in de lijn kunnen we wijzen op en zeggen: "Ja, dat is wat ik probeer te krijgen." Elk individu die komt in het werk moeten vinden hun eigen doel. Waarom wil je bewuster te zijn? Wat zou u doen als uw machine werd niet gebroken, maar in perfecte staat? Hoeveel kun je bereiken als je had zeven keer de productiviteit die op dit moment geniet u van?

Dus wat gebeurt er daarna? Zoals ik al zei, het is een subjectieve zaak. Sommige Cultists zou willen om verder te komen in het leven, hebben meer luxe, onderscheiden van de menigte, of veroveren onoverkomelijke obstakels. Echter, gezamenlijk de Cult's doel is om de Ouden terug te brengen. Dit zal alles veranderen. De werkelijkheid zoals wij die kennen zal ophouden te bestaan. Wij zijn onderdeel van een groter plan, maar de dingen zijn nog steeds een mysterie. Wie kan spreken van de Emerald Koninkrijk met enige duidelijkheid? Wie kan begrijpen de details van het worden een geheel nieuwe soort?

Als Hogepriester, ik weet veel dingen, maar zelfs ik kan niet met zekerheid zeggen wat er precies gaat gebeuren. In tegenstelling tot andere religies, de cultus van Cthulhu accepteert een zekere mate van vreemdheid. Sterker nog, we omarmen het onbekende. We hoeven niet om de niet te beantwoorden beantwoorden. We geven je niet een happy end, zoals ...

  • U bereikt de hemel en het is geluk voor altijd.
  • Je krijgt verlichting en dan ben je klaar.
  • Je bent in bed met duizend en een maagden.
  • Je wordt een met het universum.
  • U passeert Go en het verzamelen van $ 200.

Nee, onze einde is onbegrijpelijk voor ons op dit huidige stadium. De volledige reikwijdte van hemelvaart is nauwelijks denkbaar voor ons als we zijn, in slaap en gevangen gezet. Wat zal het zijn om te ontsnappen aan onze gevangenis? Hoe zal onze vrijheid smaak? Heeft al die afhankelijk zijn van het individu? Misschien is het bereiken van het uiteindelijke doel zal een unieke ervaring voor iedereen zijn? Naast de gehuld mysteries van de tijd, ik weet dat het onze bestemming te worden is het antwoord ... wat het ook is, moeten we het hebben. Voor elke cultist die is ontwaakt, is er een passende jade troon in het midden van de oneindigheid. Het wenkt ons verder net zoals onze verlangen trekt ons dichter bij een onbeschrijfelijke moloch van zwartgallige modder, hoorns, ogen, tentakels en een gapende muil van de tanden en tongen, duizenden van tongen sjorren en druppelen, het proeven van de essentie van onze obscene wil!

De Eldritch mandaat

Wat is de Eldritch mandaat? Het is een opdracht voor een select aantal mensen om te evolueren. Deze evolutie is een proces van transformatie, transcendentie, en uiteindelijk goddelijkheid. The Ancient Ones hebben ons met de tools en begrip te veranderen wie we zijn voor het beter. Om deze verantwoordelijkheid onttrekken zou ons niet beter dan dieren op zoek naar voedsel en onderdak in het wild. De Eldritch Mandaat is een kans om onze evolutie te voltooien, nu is de tijd en plaats om dit epische reis te beginnen.

Maar wat geeft ons het recht? Moet de mens niet tevreden zijn met wat hij heeft? Is het niet genoeg om zich te wentelen in onze onvervulde potentieel, onze onwetendheid, ons lijden? De Cthulhu Cult schreeuwt nee! Nee, zijn wij niet rustig worden opgenomen in dit universum. Nee, dat zullen we niet wachten om vreedzaam te sterven in onze slaap. De mens is gemaakt voor betere dingen. Het feit dat we kunnen redeneren is maar een aspect. Er is een betere manier. Leven vanuit vrije wil, die functioneren met betekenis en doel. De dwarsliggers kan blijven in een wereld waar stof wordt verborgen en de bevrijding is niets meer dan een grap, maar dat is niet voor de meesters van deze wereld. We zoeken iets waar, omdat we weten dat alles wat niet waarheid is leugen!

Onze Eldritch Mandaat is een oproep aan armen. Het is onze vurige wens om actie te ondernemen. Deze wereld voelt zich erg veel zoals beton, maar het is zacht in de juiste plaatsen, kneedbaar. Waarom zouden we de werkelijkheid onze meesteres? Welke betere manier om de Ouden te eren? Is er een betere weg naar de overwinning dan manifesteren onze meest obscene verlangens?

Geloofsstructuren

Wat ons drijft is onze wens om van punt A naar punt B. Het bitter weinig verschil maakt voor ons wat een individu cultist gelooft. Is de Cthulhu Mythos te letterlijk worden genomen? Zijn de sekte rituelen het beste of enige gebruik van Viridian Magic? Doet het werk noodzakelijk maken spiritualiteit of enige vorm van religieuze visie? Het antwoord op al deze is: niet per se. Onze organisatie staat voor een evenwichtige kijk op, een middenweg. Net als groen is het centrum of de centrale kleur in het spectrum ... de Cthulhu Cult stuit per toeval noch aan de ene kant noch het ander. We nemen in alle indrukken, we alle aspecten. En dan, eindelijk, we bewust kiezen voor de weg die ons het beste uitkomt, individueel en collectief.

Wij zijn noch voor goed noch kwaad. Onze kennis reikt verder dan dergelijke simplistische dualiteit. Sekteleden houden zich bezig met het verkrijgen van een hogere staat van bewustzijn. The Cult is voorbij goed en kwaad. Goed en kwaad neerkomt een morele paradigma dat niet vereist dat de waarheid als basis. Het onderzoek wijst erop dat we de dingen te bekijken op basis van mogelijke voordelen, wat zal ons ontwaken bij te staan ​​ten opzichte van wat bestendigt onze slaaptoestand.

Dogma mag niet worden verward met de prediking van fundamentele principes. Er zijn enkele fundamentele waarheden die onvermijdelijk zijn. Waarheden, zoals dat de mens slaapt, dat hij veel heeft 'I is in hem, en dat externe krachten gespeeld, en nog steeds spelen, een rol spelen in onze evolutionaire ontwikkeling. Toch is deze religie is niet de gewoonte van de tenuitvoerlegging van strikte lijnen van denken. De mogelijkheid, ja, het stimuleren van persoonlijke beoordeling, nieuwsgierig speculatie, en individuele begrip van het grootste belang. Aan het eind van de dag, al onze woorden zijn, maar instructie, een kaart met de weg. Hoe krijgt men naar die bestemming is aan de cultist in kwestie. Elke reis wordt alleen genomen.

Uiteindelijk geloof is sterker dan geld. Geloof is de nieuwe munt, de rest is slechts de tussenpersoon verwarrend het probleem, in de weg. Alle traditionele vormen van rijkdom in staat van faillissement of potentieel zo. Zij die geloven hun eigen werkelijkheid. Het bepalen van wat echt is en wat niet is de absolute autoriteit en bron van kracht. Sekteleden maken een bewuste keuze om te geloven in onze paradigma. Dat is waar het om gaat. Gewone geloof is het individu in te schrijven op een waanidee, is het niet nodig de waarheid. Een cultist waarheid zoekt door ervaring eerst en dan vormt zijn geloof op dat fundament van de waarheid. Dit is een veel betere manier om te leven, ieder van ons het ontdekken van onze eigen waarheid en het bouwen van onze collectieve en bewust gekozen voor het geloof in plaats van alleen maar te accepteren wat consensuele wanen worden opgedrongen.

Hier zijn de uitgebreide en geactualiseerde Cult of Cthulhu graden, ook wel bekend als de hiërarchie van Madness ...

Boodschapper van de Buiten-Angles: Een inleiding tot de Cult. Deze graad beschrijft de casual cultist, degenen die de KvK ondersteunen zonder te willen al te betrokken bij Viridian Magic, religieuze aspecten, en de administratie. Echter, een boodschapper zich aansluiten bij een KvK Grotto. Er is geen vragenlijst of een aanvraag moet worden ingediend voordat er een boodschapper van de Buiten-Angles wordt herkend.

Dit is het fundament of de basis van de ziggurat. Degenen die het laagste risico ontvangt de minste beloning. Boodschappers worden aangemoedigd om deel te nemen in de discussies, de grotten, tempels en andere Cult zaken, maar wordt niet verwacht te doen.

Er is geen limiet aan het aantal houders van deze graad.


Herald van de Oude Goden: Dit is een actief lid van de Cult. Ze hebben onze leer lezen, weten wat we over bent, en identificeren met onze zaak. Herauten wordt aangenomen dat een belang in Viridian Sorcery, religieuze aspecten, en de administratie. Er is een drie kwestie toepassing die moet worden goedgekeurd door een priester van R'lyeh of de hogepriester vóór de aanvaarding.

Deze graad is de onderbouw van de ziggurat. Een voorbode van de Oude Goden kunnen leiden een grot en beheren van een tempel. Wanneer zij een Herald, wordt een magische Cult naam gekozen.

Het maximum aantal houders van deze opleiding op een bepaald moment zijn 666.


Wizard van de verschrikkelijke Darkness: A gedisciplineerde en effectieve leider. Dit is een cultist die heeft besloten te worden serieus betrokken bij de Cult of Cthulhu. Als een officier van het COC, de taken en verantwoordelijkheden groter zijn, maar zo zijn de beloningen. Men kan een Wizard of de Verschrikkelijke duisternis niet worden zonder de goedkeuring van de Hoge Priester.

Deze graad is het onderste middelste gedeelte van de ziggurat. Een 500 woord essay moet worden ingediend bij de hogepriester voordat een wizard wordt geaccepteerd. Een WotTD kan ook toetreden tot de Raad van Wizards, een leidinggevend orgaan van toegewijde Cultists.

Het maximum aantal houders van deze opleiding op een bepaald moment zijn 333.


Seeker van S'ngac, de violet gekleurde Gas: Een Seeker wil om zijn eigen persoonlijke weg te smeden binnen de Cthulhu Cult. Een wizard die heeft bewezen zich over en weer over kunnen halen dit diploma. Op dit punt, Cultists kan niet meer van toepassing voor een functie, ze moeten worden toegekend het door buitengewone inspanningen.

Een zoeker is het centrale deel van de ziggurat.

Het maximum aantal houders van deze opleiding op een bepaald moment zijn 111.


Oneironaut van de bevroren woestenij: een Oneironaut reist de droom land en astrale ruimte. De gevarieerde afmetingen van dit universum en daarbuiten is zijn domein. Een Oneironaut onderzoekt alternatieven voor de huidige in deze wereld.

Deze graad vertegenwoordigt de ziggurat van de hogere middenklasse.

Het maximum aantal houders van deze opleiding op een bepaald moment is 93.


Visionair van het duister feest: een visionair beschikt over dat wat ongewenst is. Door het gebruik van Viridian Sorcery, hij voert, assassinates, en vernietigt alle obstakels, alle hindernissen, alle tegenstanders te ontwaken van de sekte. Visionairs van het duister feest hebben bereikt een positie van macht en invloed, niet alleen in onze aardse gevangenis-wereld, maar daarbuiten.

Deze graad vormt het bovenste gedeelte van de ziggurat.

Het maximum aantal houders van deze opleiding op een bepaald moment is 32.


Priester van ongekende Horrors: Dit is waar het priesterschap begint. Sekteleden die het gemaakt hebben zo ver zijn toegetreden tot de binnenste cirkel en uitgegroeid tot een eigenheid van focus. Een Priester van ongekende Horrors getuige is geweest van de diepten, die ons pad brengt ons. Er is geen weg meer terug op dit punt. Het priesterschap is een speciale groep mensen, niet meer marionetten aan de mindere goden van de aarde.

De eerste graad van het priesterschap is de bovenste laag.

Het maximum aantal houders van deze opleiding op een bepaald moment moet 23.


Priester van R'lyeh: Een hoofd officier van de Cult. Een dergelijk hoge mate van inwijding is een levenslange toewijding aan ons onderwijs. Een Priester van R'lyeh is betrokken in het brengen van de Emerald Koninkrijk naar de aarde. Om deze graad te bereiken, moet men slagen voor een grondig onderzoek bepaald door de Hoge Priester.

Een priester van R'lyeh vertegenwoordigt de ziggurat de top of het plafond.

Het maximum aantal houders van deze opleiding op een bepaald moment zijn 9.


Hoge Priester: De hogepriester moet sturen en beheren van de gehele organisatie. Hij is verantwoordelijk voor ervoor te zorgen dat alles soepel verloopt, hij geeft richting en hulp als dat nodig is. De hele priesterschap antwoorden op de Ipsissimus, handhaving van zijn orders.

Deze graad is het offeraltaar gehurkt op het hoogste niveau van de ziggurat. Ook bekend als de heilige plaats van waaruit een beroep doen op de Ouden.

Het maximum aantal houders van deze opleiding op een bepaald moment zijn 3.


Ipsissimus: From a Work perspective, the Ipsissimus either has reached, or is fast approaching, the designation of Man Number 7. Also known as the priest behind the priest behind the priest. His thoughts, feelings, words, actions, and beliefs are almost beyond the comprehension of the profane. Ordinary man is blind and deaf to the deeper levels of his understanding. An Ipsissimus has the most freedom from limitations; he paradoxically lives in an uneasy balance between Universe A and Universe B. The being who attains such an exalted rank becomes the Cthulhu Cult's struggle personified… liberation from oppression, embodying the very bilious green, meta-progressive span of evolution, the folding of space and time, a gateway towards Godhood. Certain individuals may see the Ipsissimus transformed from instrument of the Great Old Ones to the systemic protocol integral to the self-developing organism that is man; upholding the covenant, a living God (or approximation of that preternatural state).

This degree is recognition for placing one's religion above all else… up to and including his very life.

Only 1 individual shall hold this, the highest of all possible degrees.




Along with one's degree, a Cultist should also choose a path. There are three paths which indicate a particular persuasion, attunement, and bias. Such individual signifiers relate to either an Adversarial, Dreaming, or Esoteric path. If we can clearly see in what direction a Cultist is going, then his brothers and sisters are better able to understand that Cultist.

The Adversarial path relates to a Satanic current.

The Dreaming path relates to a strictly Lovecraftian current.

The Esoteric path relates to The Work or what is known as the Fourth Way or Gurdjieff/Ouspensky teaching.



As an example, if a Cultist attains the degree of Herald of the Old Gods who found us because of his interest in dreams, the Mythos, and desires to make progress in a primarily Lovecraftian paradigm, then he should use the title Dreaming Herald of the Old Gods. Likewise, a Seeker of S'ngac, the Violet Colored Gas who comes from a Satanic background should use the signifier Adversarial in his title like so, Adversarial Seeker of S'ngac, the Violet Colored Gas. After three months of attaining a new degree, a Cultist should choose one of the three paths, adding it to his title and consciousness.

Herald of the Old Gods Application Questions

1. Why do you want to be part of our organization?

2. How familiar are you with the Cult of Cthulhu and our paradigm?

3. What are your short, medium, and long term goals?

Ascension Applications

A resume / background description and Ascension essay (500 words minimum) is required every time advancement is desired. A Cultist must remain at his or her new rank for at least three months before seeking a higher level. Additionally, it is appreciated if ascended Cultists bring new individuals into our emerald fold. Those of a higher grade should attempt to mentor one or two lower ranked Cultists. Those who are Wizards of the Terrible Darkness and above must pledge their loyalty to Ipsissimus Venger As'Nas Satanis. In order to start the process, email a member of the Priesthood for specific details.

Mentor Programma

Als cultist groeit in kennis en dat binnen de organisatie, moet hij de behoefte voelen om anderen te helpen zoals hij is geholpen. Terug te geven is een noodzakelijke stap in het proces. Het behoort tot een grote cyclus. De meest smaragd en druipende van onze overlevering reist ooit naar beneden, van de top van de ziggurat naar de basis. Het is een keten van hulp. Die aan de top kon niet komen waar ze zijn zonder dat iemand boven en andere beneden. Leren is te leren en vice versa.

Het is noodzakelijk voor elke cultist in de rang van Wizard of hoger nodig om een ​​mentor een andere cultist van de lagere graad of een potentiële cultist. De tijd moet worden gereserveerd per maand om ideeën, theorieën en manieren om onze religie te versterken bespreken. Het priesterschap organiseert de Mentor Program, het toewijzen van die dient te worden begeleid en die zullen doen de begeleiding.

Richtlijnen voor het creëren en exploiteren van een grot

Elke Grotto, of verschillende tak van de Cthulhu Cult, officieel moet worden erkend door een lid van het priesterschap.

Dient een Grotto Master alsmede twee of meer Grotto leden.

Grotten zijn ofwel gevormd als gevolg van nabijheid, devotionele overwegingen of agenda. Nabijheid zou worden Cultists die wonen dicht bij elkaar. Devotional overwegingen is dat de toepassing van vereren Nyarlathotep bijvoorbeeld. Agenda betekent Cultists binnen een bepaalde grot hebben een gemeenschappelijke, specifiek doel of doelen.

Een cultist kan connectie met een maximum van drie Grotten op een bepaald moment.

* De meest recente Grotto of Grottoplex is dat van de Negen Angled Orde. De 9AO is bijna identiek aan de inmiddels opgeheven Orde van de Negen Angles, met uitzondering van alle racistische, neo-nazi, en terroristische ideologie is verwijderd. Degenen die leidinggevende posities binnen de 9AO moeten contact opnemen met de Cult of Cthulhu priesterschap voor meer informatie.

Cult of Cthulhu eden

Traditioneel, religieuze ordes en magische sekten een eed afleggen bij het binnenkomen van de vouw. These are sacred vows which must be kept at all times. They serve the initiate along with the order itself. The Cult of Cthulhu doesn't have many rules or laws, yet certain principles need to be maintained. The following oaths could be used in an initiation ceremony, recited to oneself regularly, or scrawled into a magical journal. The point is, these oaths are a guide…use them. When a member of our organization is in doubt, I hope these vows can offer spiritual guidance.

It should be understood that Cult of Cthulhu initiates must adhere to the following oaths. If a fellow Cultist should temporarily fall from grace, then it is the duty of his brother to remind him of the path. The best way to refresh his memory is by quoting the respective oath to him.

Eventually, individual Grottoes may come up with their own oaths, subject to the Priesthood's judgment. However, any Grotto oaths shall always be secondary to the Cult of Cthulhu oaths.

Behold, the unholy trinity which binds our faith…

As I walk into the moonless night, I shall do what benefits the Old Ones and Their spawn; whatever is fruitful, righteous, and pleasurable is the way.

As I bow before the green onyx altar, I shall respect and honor the Cult of Cthulhu along with its members and vision. As I grow stronger, so does the Cult. As the Cult grows stronger, so do I.

As I Awaken from my fitful slumber, I summon the Ancient Things from the blackest abyss, for They are the purest distillation of myself. Our struggles will allow us to evolve into what we must become. The Emerald Kingdom of Great Cthulhu is at hand.

Excommunicatie

Degenen die voortdurend verstoren de harmonieuze eenheid van de Cthulhu Cult moeten worden gewaarschuwd over hun negatieve impact. Sekteleden, die verstorend blijven en doorgaan met ons onderwijs teniet kan worden geëxcommuniceerd door de Ipsissimus 'wil alleen.

Eer voor Noble en Verdienstelijke dienst

Deze eretitels kan worden geschonken individuele Cultists door een priester van R'lyeh of de Hoge Priester.

Ridder in de Chartreuse Void - Een eretitel voor service boven en buiten de Call of Duty. In het bijzonder, een ridder initieert, overtuigt, en / of stimuleert concrete verandering in het voordeel van de sekte. Ridders worden opgenomen voor een uitstekende service tijdens aanvallen consensuele realiteit.

Keeper of the Green Flame - Een eretitel voor service boven en buiten de Call of Duty. In het bijzonder, een Hoeder geldt voor de fundamentele waarden van de Cult. Keepers wijden zich aan de levensstijl van het paradigma, betalen scherp oog voor de eden, en leven volgens de edelste van de tradities onze Cult's.

Verdediger van het Geloof Emerald - Een eretitel voor service boven en buiten de Call of Duty. In het bijzonder is er een Defender gegaan om buitengewone lengte van de Cult te beschermen. Maakt niet uit wat verdedigers hebben geleden, ze volharden in de geest van het Werk.



Cult of Cthulhu Terminologie

Aeonen Magic - Macro magie. Sorcery ontworpen om grote veranderingen op een maatschappelijk of cultureel vlak beïnvloeden. Gewild verandering gericht op een hele eon.

Hoor en wederhoor - Opposing. Een persoon, groep of kracht die zich verzet tegen of aanvallen; tegenstander, vijand, vijand. Hoor en wederhoor is een van de drie Cult of Cthulhu paden een cultist kan kiezen of hij wil.

Zalving - Voorbereiden, wijden, of het maken van heilige ... meestal tijdens een ceremonie. Met name de Cult of Cthulhu zalft een zwangere vrouw buik naar het pad effenen voor de geboorte van haar kind.

Apocalypse – The apocalyptic cataclysm, change, or revelation which has been prophesied by Ipsissimus Venger As'Nas Satanis and several other Cultists is assumed to begin towards the very end of 2012.

The Apocalypse will be a momentous event in mankind's evolution.

Apples & Oranges – Comparing two dissimilar things to each other.

Astral Body – A soul. That part of a Conscious being which can survive death. An Astral Body can be created once Crystallization has taken place.

Autonomy – Having control of one's existence; independence; freedom.

Awakening – The process of realizing what is true and real. Knowing Objective Consciousness. Developing Will; being able to do. Reaching one's full potential. Full mindfulness and self-awareness on a deeper level than ordinary man usually suspects.

Being – Existing and how one deals with existence. The way we use Knowledge in order to reach Understanding.

Belief – Energy shaped a certain way by an individual or group. An ordering of the mind and therefore one's subjective reality. Willed or Conscious imagination. Belief is one thing. Result is another. Where the two meet… that's the Cthulhu Cult's domain.

Chaos - Alien, demonische of onnatuurlijk orde. Chaos appears to be random or unstructured to the uninitiated, but the Cultist sees chaos as a different kind of alignment or structure; one that is extraordinary.

Chief Feature – The primary aspect of oneself that must be struggled against. The Achilles heel to our Awakening. Most of the time, we cannot determine our own Chief Feature. It must be pointed out to us by others engaged in The Work.

Compromise – A resolution where no individual or group is completely satisfied. Meeting halfway, finding a middle ground.

Conscience – The inner sense of what is right or wrong in one's conduct or motives, impelling one toward right action.

Conscious Circle of Humanity – The secret chiefs who guide mankind behind the scenes. Those men and women who have attained permanent Objective Consciousness. The CCoH are in direct communication with Higher Forces.

Conscious Projection – Also known as willed or intentional Projection. Intentionally forcing one's perspective or subjective reality onto others in order to alter either consensual reality or objective reality.

Consciousness – Awareness of one's own existence, behavior, attitudes, sensations, thoughts, surroundings, and other people.

Consensual Reality – Also known as Generally Accepted Reality. The shared network of belief systems which mesh together in a particular form. A collective or group view of the world, reality, etc.

Considering – External Considering is the ability or practice of reaching Understanding from another's point of view. Internal Considering is the ability or practice of reaching Understanding only from your own limited viewpoint.

Constructive Criticism – A critique or appraisal which includes guidance for making progress.

Conviction – Belief three fold. A conviction is the unshakable certitude that reality is a certain way. Conviction is closely tied to Will and has an even greater chance of influencing Objective Reality.

Crystallization – An individual who can accept, store, and direct energy which flows from Higher Forces.

When Master 'I' or Real 'I' is given the authority to lead the other 'I's within the self. Crystallization is assumed to be right Crystallization. Wrong Crystallization is when Master 'I' or Real 'I' is not actually helping us to Awaken. Crystallization which forms forms wrongly can be Shattered in order to make way for Re-Crystallization.

Crystallization comes after forming Magnetic Center and before creating a Soul.

A crystal has many beneficial properties which separates it from Solidification. Crystal is a solid material whose constituent atoms, molecules, or ions are arranged in an orderly repeating pattern extending in all three spatial dimensions. Crystals are transparent or semi-transparent; can receive, hold, and give energy.

Cthulhu Mythos – The mythology/cosmology created by HP Lovecraft and carried on through various writers, artists, and musicians who resonated with the Gods, tomes, monsters, and cosmic horror perspective which Lovecraft introduced to the world in the 1920's and 30's.

The Cthulhu Mythos is the slimy, green, undulating background or backdrop which gives additional emotional stimulation and aesthetic resonance to the Cult of Cthulhu. It is the Mythos, of which Cthulhu is usually assumed to be the center, which makes this organization a religion.

Cult of Cthulhu – Influenced by Satanism, Chaos Magic, and Gnosticism, this quantum religion uses Fourth Way techniques while journeying upon the Left Hand Path with Lovecraft's Cthulhu Mythos undulating in the background. Also referred to as Cthulhu Cult.

Cultist – A member of the Cthulhu Cult.

Dimension – Various levels or layers within a certain reality.

Dreaming – A Path which Cultists might choose. This path focuses on the Lovecraftian aspects of the Cthulhu Cult.

Eldritch Mandate – Rule based upon blood, slime, darkness, sorcery, and tentacles! A command or authorization given to the Cult of Cthulhu by Higher Forces, namely the Ancient Ones. Cultists are charged with representing The Great Work, as well as, manifesting it upon earth.

Emerald – A precious type or shade of green. Emerald can be used to describe any number of things including the CoC's religion, paradigm, Kingdom, or predicted Apocalypse.

Esoteric – a Path with Cultists might choose. This path focuses on the Fourth Way aspects of the Cthulhu Cult

Esotericism – Inner change. Esotericism is mainly concerned with that which is hidden or secret, in other words, self-Work.

Essence – One's inner or true self which is usually obscured by False Personality. That part of an individual which is connected to Fate; one's primal and permanent identity. Once False Personality is weakened, Essence can be strengthened through Work techniques.

Exalt – Kudos, praise, affirmation of a job well done.

Faith – Between one moment and the next there is nothingness. Faith carries us from each second of reality to the following it. Trust, willful hope, the energy keeping our beliefs alive.

False Personality – That which we pick up from life; that which does not belong to us. The shell which grows over Essence stunting the growth of our True Self or Soul. The imaginary cohesiveness of ourself we show to the world.

Flavor – The nature, degree, texture, intensity or character of Juice (aesthetic force or power). Determining how fruitful a thing is. The sweeter the flavor, the more powerful or forceful the fruit juice is.

Flaw – Usually leading to Chief Feature and/or wrong Crystallization. A flaw is a singular imperfection which stands in the way of our Awakening. Flaws are extremely difficult to repair or overcome even after they are recognized.

Follow – To come after in sequence; moving in the same direction; carrying to a conclusion; pursuit of a solution. A follower accepts the guidance and sometimes authority of a particular leader or Master.

Formatory – Dualistic; basic. Formatory thinking leads to options such as yes or no, right or wrong, black or white. There is no third side in that which is formatory. No subtlety or nuance or grey area.

Formless Black Essence – The origin of all Left Hand Path deities. The Formless Black Essence has no discernible shape, is voidlike in color exemplifying pure darkness, and is the very heart of a matter.

Fourth Way – The Fourth Way is a chain (reaction) of ideas which is so comprehensive and profound that no single definition could objectively do it justice. In my own words, the teaching which Gurdjieff acquired and disseminated through his disciples, most notably Ouspensky, is the way towards enlightenment. Students of the Fourth Way or The Work have the possibility to take charge of their own personal development on a multi-dimensional scale.

God – Superior being; divine. I don't believe anyone or anything can be all powerful, all knowing, everywhere, and always. My idea of God has limitations, boundaries, and quite a bit of fine print.

Godhood – The process or attainment of becoming like God, a divine being. Godhood in the spiritual or supernatural sense is designated by using a capital “G”. Conversely, godhood with a lower case “g” denotes the process or attainment of superiority during this life; reaching the peak of one's potential.

Great Old Ones – Those Devil Gods of Lovecraft's Mythos who altered man's evolution aeons ago, are imprisoned in Universe C, and eagerly await the night when they shall return. The Great Old Ones include such beings as Cthulhu, Yog-Sothoth, Nyarlathotep, Shub-Niggurath, Tsathoggua, and others.

Greater Truth – The essence behind truth. What really is beyond illusion. Greater Truth might appear as falsehood to ordinary man. However, the initiated can occasionally sense a higher reality lurking behind the pedestrian truth paraded daily in front of our eyes.

Herald – An official messenger or representative of the Cthulhu Cult. A Herald of the Old Gods is the second rank or degree obtainable.

Hierarchy – Stratification given structure. Individuals have different gifts, talents, merits, flaws, and weaknesses. It's best to suit a particular individual to his station based on ability. The Hierarchy of Madness is the name for the CoC's graded order by rank or degree.

Higher Forces – Any energy, force, vibration, entity, power or intelligence which originates from Universe C and/or is more Conscious than man.

Identification – Getting lost in that which is being observed. For instance, when watching sports a fan might be so focused on the game that he has lost inner or self control; he is no longer himself; no longer Conscious of who he is.

Illusion – A false front or facade; a convincing reality but one that is not actually real.

Imagination – Believing that one is something that one is not. Believing that one has something that one does not have. An example would be thinking that one is automatically Awake when one is actually asleep.

Imperfect – No human is optimal all the time. People make mistakes. Humanity is an occasionally faulty being.

Infernal – Having to do with the Satanic, Deviltry, Hell, etc.

Influence A – The stuff of life.

Influence B – Things originating from Higher Forces or the Conscious Circle of Humanity which, when coming into human contact, inevitably degenerate to some degree. Half-way between Conscious and ordinary or mechanical.

Influence C – That which comes directly from Higher Forces or Conscious Circle of Humanity.

Ipsissimus – The highest grade of spiritual leadership; transcendent. Embodying the third side. An Ipsissimus of the Cthulhu Cult has the ultimate authority. The current holder of this rank is CoC founder, Venger As'Nas Satanis.

Jade Ichor – The formal reference to green slime. Blood of the Gods colored precious and exotic green.

Jihad – War, conflict, ongoing striving usually connected with spiritual matters.

Juice – Aesthetic force or power. That which is fruitful contains juice as in fruit juice. Buzzwords have juice, pop culture references have juice, and magical actions have juice. Determining what kind of juice a thing has concerns its flavor.

Karma – The idea that what goes around, comes around. In the words of Sir Issac Newton, for every action there is an equal and opposite reaction.

Kingdom – The zone within Universe C where the Great Old Ones live and rule. This is usually referred to as the Emerald Kingdom. This is the final destination of a Cultist's Soul.

Knowledge – Raw data; information; familiarity with truth but not truth itself. Knowledge requires being in order to manifest Understanding.

Kort'thalis – The official symbol of our religion. Kort'thalis is Viridian for Cthulhu Cult. It is an infernal bringing together, manifesting, and ordering of that which is alien, eldritch, and having to do with Lovecraft / Dread Cthulhu.

Law of Seven – The number Seven has been used since time immemorial to describe the creations and ordinances of Higher Forces and the subsequent patterns that appear in the natural world. The seven distinct steps, phases, or levels within an Octave.

Law of Three – Anything which occurs or has the potential to occur requires three forces: positive (active), negative (passive), and neutral or reconciling. This third force or third side is the deciding factor and sometimes embodies the synthesis of the opposing positive and negative forces.

Leader – One who leads or shows the way. A director. A guide, guru, or authority who heads in a certain direction… usually generating followers.

Left Hand Path – The Left Hand Path is a spiritual process of dissention whose aims are Autonomy, Power, and Self-Deification. Those involved with this sinister journey value Higher Forces, Magical Practice, and Occultism/Esotericism.

Lemons & Limes – comparing two similar but not identical things to each other.

Liberation – Escape; freedom; having new opportunities. If life is a prison, then liberation means being unrestrained or unrestricted.

Life – That which is mechanical, natural, and illusory. The adversary of Awakening. Dealing with life is a necessary evil. Life is also the best battlefield or laboratory for Awakening. It creates false personality.

Linear Goal Strategy – Trying to achieve a particular goal or series of goals not for their own sake but in order to get closer to one's true aim. Goal bureaucracy. An ineffective way of manifesting Will.

Lovecraftian Theocracy – A system of government based upon religion(s) devoted to cosmic horror, the Great Old Ones, and dark forbidden lore. The Cult of Cthulhu supports the creation of a Lovecraftian Theocracy.

Magic – Willed change.

Magnetic Center – If an individual realizes that he is composed of many different and competing 'I's, the opportunity to organize them presents itself. Magnetic Center is when 'I's that wish to Work are brought together within an individual.

Man Number 1 – A man whose center of gravity resides in his physical center.

Man Number 2 – A man whose center of gravity resides in his emotional center.

Man Number 3 – A man whose center of gravity resides in his intellectual center.

Man Number 4 – A man who has come to The Work and begins to recognize the importance of this teaching. At this point, Magnetic Center has been created.

Man Number 5 – A man who has sufficiently learned about The Work and uses it regularly to change himself. This adeptness comes with flashes of Objective Consciousness. At this point, a Crystallization can be created.

Man Number 6 – A man who has control of himself and can experience Objective Consciousness when he desires. At this point, a soul can be created.

Man Number 7 – A man who is as close to Godhood as possible in this life. Man Number 7 has a fully formed soul or astral body and becomes the bridge between Universe A and Universe C where the Ancient Ones reign supreme.

Master – Advanced adept; One who has superior understanding of a subject, usually this subject is highly regarded such as the Fourth Way.

Mechanical – Inorganic; having to do with machines. A mechanical man is asleep and more like a machine than a Conscious being. Mechanical thinking is usually formatory or linear or not abstract. In The Work, we strive to be less mechanical and more Awake.

Medial Magic – Magic used to affect multiple events, larger affairs, more than a single person, or an entire scenario.

Messenger – A person who carries or brings a message or goes on an errand for another. A Messenger of the Outer Angles is the entrance degree for the Cthulhu Cult. It represents the first step into our quantum religion and emerald paradigm.

Messiah – Promised one; deliverer; anointed; the bearer of great expectations; redeemer; liberator.

Metanoia – Change of mind or Conscious psychological shift; spiritual conversion or Awakening.

Micro Magic – Magic used to influence an individual or isolated event. Sorcery on a very small scale.

Multi-Benefit Goal – Goals which have more than one benefit where the achievement of said goal yields multiple positive changes in one's life.

Multi-Dimensional – Operating or existing in more than one dimension. Each stream of reality has various dimensions or aspects or tributaries within it.

Negative – The forces which are opposed to Awakening. The opposite of positive. Negativity brings man down to a lower level.

Negative Emotions – The emotional expression of negativity. Giving voice to those feelings which unnecessarily burden us.

Think of it this way, human beings are the vehicle for negative motions. When we express negative motions we disappear. Expressing negative emotions is one of the most daunting obstacles to Awakening.

Objective – That which exists outside one or more individual perceptions.

Objective Reality – That which exists outside one or more individual perceptions. A greater expression of reality going beyond the subjective. Higher actuality.

Occultism – Belief in the existence of secret, mysterious, or supernatural agencies. Pertaining to that which is hidden.

Octave – Using the Law of Seven as a scale. An ascending or descending ladder for expressing progression and decline. The eighth point is the first point or ladder rung of the next Octave.

Oneironaut – A dream traveler or explorer.

Order – A particular arrangement.

Parallel Goals – Things that we strive to achieve of equal importance. These goals do not feed off of, inspire, or motivate each other; unlike Synergistic Goals.

Polygamy – The practice of having more than one spouse, especially wife, at one time. The Cult of Cthulhu believes in plural marriage.

Positive – The beneficial aspects of a thing which lead towards Awakening. Almost everything is made up of Positive, Negative, and Neutral or Reconciling force.

Prison – The ordinary world we live in. This can usually be extended to include all of Universe A. We use prison as a metaphor to describe our lack of choice, control, and baseline awareness of what's going on.

Projection – The belief that others share one's subjective mental life or interpretation of reality.

Proof – The illusion of facts, reality, and subjective truth.

Purge – Getting rid of something unwanted; annihilation; eliminating that which is unproductive, negative, or anathema to Awakening.

Quantum – The smallest part; foundational; bedrock. Relating to quantum physics, quantum mechanics, and string theory. “He lives in the smallest parts of it. In the atoms… smaller… invisible… he lives in all of it. In the sum of its parts.” ~ Prince of Darkness

Raspberry Cheesecake – A useful phrase or possibly meme created by the Cult of Cthulhu for the purpose of expressing humor, attracting attention, and illustrating the absurdity inherent in this and every system.

Reality – The state or quality of being real. An expression of existence or actuality. See also Objective Reality and Subjective reality.

Re-Crystallization – After wrong Crystallization has been discovered and shattered, Re-Crystallization can begin… a new forming of oneself to accept, store, and direct energy.

Self-Deification – The Left Hand Path process of becoming as God, like God, or perhaps God itself.

Shatter – The destruction or breakdown of Crystallization. Wrong Crystallization needs to be shattered before one can Re-Crystallize.

Sleeping – The so-called waking state in which man lives most of his life. Sleep is a form of unawareness allowing Life to determine our thoughts, feelings, and actions for us.

Slime – A liquid which is the opposite of ordinary purification. Slime, usually some form of green, is a thick unwholesome fluid used in several CoC rituals. Some view it as a substance taken directly from the Great Old Ones.

Smite – To show one's disapproval to another.

Solidification – Molded into a particular shape which hardens and no longer allows for change or personal growth.

Soul – Every human being is born with a Soul the size of a tiny seed. Ordinarily, the Soul does not grow throughout one's life. When Essence has overcome False Personality the Soul can develop and mature. A Cultist cannot enter Universe C or the Emerald Kingdom without a full-grown Soul.

Subjective – Pertaining to the individual.

Subjective Reality – That which a particular individual acknowledges to be real, actual, or existing.

Subservience – Regarded as the negative side of worship. Subservience is being excessively submissive; obsequious; subordinate.

Synergistic Goals – Multiple goals which feed off, motivate, and/or inspire each other. Goals working in synergy.

Synthesis – The combining of separate, occasionally opposed, elements into something singular and unified.

Terror of the Situation – An emotional reaction to the human condition as it truly is. This expression was used by Gurdjieff to focus our attention on taking action: escaping from prison.

Testicular Fortitude – Having the balls to see something through. Following through an arduous path or action. Willful tenacity.

Understanding – The combination of Being and Knowledge. Understanding is Objective comprehension.

Unification – Creating unity. Identifying commonalities and using them to form a stronger assemblage. Bringing similar people, ideas, and operations together in collaboration and mutual assistance in order to overcome obstacles which would defeat an isolated group.

Universe A – The universe which human beings currently live in; a prison where the lesser gods of the earth feed upon our suffering.

Universe B – Where Higher Forces meet the ordinary world or ordinary reality. A cosmic zone in between in between Universe A and Universe C.

Universe C – The universe where Higher Forces dwell. Universe C represents a cosmos with a more substantial reality.

Utopia – An ideal society or state that is literally too good to be true (ie without suffering of any kind). A fictional paradise which is unrealistic. Utopia would be a fruitless environment for Working.

Viridian – The Cult of Cthulhu's magical language similar to Aklo. The sounds of Viridian are sonic keys which can tear holes in the fabric of reality.

Viridian Sorcery – Cult of Cthulhu magic, usually containing the Viridian language. This type of sorcery acknowledges and is directed towards the Great Old Ones.

Visionary – One who has visions or sees things unnaturally. A Visionary of the Nigrescent Feast knows what the future contains.

Way – A mode, manner, fashion, or certain direction. The Way leads to all that which benefits the Cult of Cthulhu and its members.

Weighted Voting – Casting a vote or democratic influence in an action or event wherein that influence is determined by CoC rank. Cultists of a higher degree within our quantum religion will have more say in what goes on; their vote will have more weight or be counted disproportionately with Cultists of lesser rank.

Why Do The Green Stars Have Seeds? – The question which has no answer. There is no correct way of replying to this query. It needs no answer because the question itself contains all the Juice required.

Will – Ordinary will is really more like reaction. It changes frequently, is full of uncertainty, and is not sustainable. Capitalized Will or True Will is attached to one's fate and is only available to those who have achieved Crystallization. This kind of Will almost never changes, is certain, and sustainable for incredibly long periods of time.

Wizard - One who practices magic or sorcery. A Wizard of the Terrible Darkness begins his journey towards leading the Cthulhu Cult.

Work – The Conscious effort and intentional suffering which Cultists undergo in order to Awaken.

Worship – Honor, adore, respect, reverence, or pay homage to. Worship is generally reserved for that which is Higher, Divine, or Godlike.

.
.
.

The Devil-Gods ululate under a blood red moon in a dimension of slime, tentacles, and darkness. Chaos reigns just as the first primitive ape-men danced around the violet hellfire aeons ago. Most are born to ignorance, a handful were born to know.

Secrets of the Empire ,

Venger As'Nas Satanis
Ipsissimus
Cult of Cthulhu

FireStats icoon Powered by FireStats