Jeg er veien

vengersatanis

Evangeliene Dryppende effulgent med Bloodbath Rød og Harlequin Grønn

Vi bor på en rolig øy av uvitenhet midt i svarte hav av uendelig, og det var ikke ment at vi skal reise langt. ~ HPL

Det er mange av dere. Du er et mangfold, en brukket og ødelagt super-vesen knapt funcctioning på en tiendedel av den potensielle kraften. Dusinvis av selv pr dimensjon, hundrevis av dimensjoner i én virkelighet, utallige realiteter som opererer innenfor to forskjellige universer. Dette universet er mot oss. Universe B er der vår frelse ligger.

Hvordan kan jeg få deg til å forstå at vi er patetiske dukkene gyrating på plass i henhold til en automatisert sekvens ... en grand design av tankeløse slaveri? En så ung, så sover ... noen ganger drømmer om et annet liv, lever i en forbigående drøm. Flyktige visjoner brusende nedover den grove, spedalske, krypdyr kjøtt av tungen. Kjøttet av tusen tunger yammering cacophonously til ingen guddom som kan høre. Din andre selv omgår knapt den organiske maskiner av dette universet ... kjedelig, dyster, droning, obligatorisk, og helsefarlige. Din alternativ selv fra en parallell virkelighet roper til den store gamle ... og De lytter! Ja, de gamle akt dine rop.

Tentacles vinke, flyter grønt i sakte film, rive bort på rå virkeligheten som hjertet slår i takt til en subtil, viridescent utstråling spre gjennom en trepidatious expanse av skumringen. Du er en sjel trår vannet midt i et hav av meningsløse opplevelse. Dette livet handler om drukning, det livet jeg vise deg fortsatt en hemmelig ting hemmet av en tungsinn fylt strand strekker seg ut i evigheten. Våte korn av sand gjør alt formativ og formbare på øya.

Hvordan kan jeg få deg til å forstå hva som er nødvendig? Dette eksistensen av deg har allerede dødd tusen ganger. Ingenting er igjen, men håpet om intet, og det er det jeg bringe, hva jeg tilbyr. En chartreuse ugyldig der de gamle rør, navnløse dimensjoner av guddommelig arv der Devils gå som guder og guder går som Devils.

"Jeg vil aldri gi", skrike deg inn i ufattelige. "For nå, kan dette fengselet holde meg, men det er ikke mitt hjem. Jeg er min egen herre, og disse øynene skal en natt titt på hans Emerald Kingdom. Mitt blod søker det, for mine forfedre kom fra bak stjernene. Og det er der mitt blod skal vende tilbake. "

Primordial Beliefs sprellende inn det tjueførste århundre

Howard Philips Lovecraft er opphavsmann til det som nå kalles Cthulhu Mythos, men hans mytologi lever videre gjennom kreativitet av utallige artister, forfattere, musikere og filmskapere. Mythos er et tåkete og usammenhengende representasjon av kosmisk horror, okkultisme, og alienage. Lovecraft er rart fiction fra 1920-tallet og 30-tallet inspirerte meg til å lage, fra hans blasfemiske tegningene, den Cthulhu Cult, og han fortsetter å være en av våre mest ærverdige profeter. Jeg oppfordrer alle som er nysgjerrig på vår religion å lese, eller forhåpentligvis re-read, Lovecraft er lange novelle "The Call of Cthulhu".

Denne religionen bruker det symbolske språket i Cthulhu Mythos å oppnå visse mål. Vårt første mål er å vekke. Vårt andre mål er å ødelegge virkeligheten. Vårt tredje mål er å bringe gode gamle Ones tilbake til denne verden. Hver av disse målene er gjensidig utelukkende og likevel de alle arbeide sammen for å oppnå samme mål ... noe ekstraordinært fantastisk!

Før du fortsetter videre, spør deg selv følgende spørsmål fordi innrømme ens feil er det første trinnet i denne merkelige reisen.

· Har jeg fått alt jeg vil ha ut av livet?

· Har jeg nådd mitt fulle potensial?

· Er det fortsatt savnet stykker fra min forståelse av verden?

venger2ct

Awakening

Hva er den fjerde måten? La oss begynne med det ... The Fourth Way er en transcendental sti som anerkjenner at mennesket må utvikle seg fysisk, følelsesmessig og intellektuelt for å få noen reell grunn. De som jobber på bare ett aspekt av gangen vil ikke komme veldig langt.

For eksempel de som ønsker å komme i god fysisk form (overlegen genetikk til side) må fokusere på vekt trening, kondisjonstrening, og et riktig kosthold. Jeg måtte følge nøye med på alle tre hvis jeg ønsket å se fantastiske resultater. Det er det samme med den fjerde Way, også kalt The Work.

Hvert som tiden går, vil Cult referere til motoren i vår religion som den fjerde Way mindre og mindre fordi vi ikke låner et eksternt system, men internalizing vår eneste hjelp av evolusjon og frelse. Vi erkjenner at under slike grunne masker våre sannheter er de samme. Vi har innarbeidet helheten av The Work i Cthulhu Cult fordi begge kommer fra samme opprinnelige kilden. Hva Gurdjieff oppdaget over et århundre siden er en pedagogisk paralleller i en rekke andre kilder, for eksempel Alchemy. Det er intet mindre enn en prosess for å transformere mann fra en dysfunksjonell maskin til en levende Gud.

Verken vår religion eller dets undervisning manøvrerte fra munn av primitive menneske, fra hodet av sviller. Snarere oset The Work fra en tentacled Gud som var langt større enn vår blek virkelighet. Kjempestor visdom som dette kan bare komme fra utenfor fengselet vår. Denne religionen bør betraktes som en "Fourth Way skolen", men systemet som Gurdjieff, Ouspensky, og Nicoll lærte kan ikke skilles fra Cult uten skamskar hele vår lære. The Work er i strid med hverdagen. Vi kobler sin sannhet som vi kobler fra illusorisk verden rundt oss. The Fourth Way er vår måte, selve kjernen i vår smaragd tro. Når alle hindringer har blitt strippet bort, vil det eneste gjenværende være vår kamp mot søvnen av livet.

The Work begynner som røttene til hver Cultist og strekker seg til hans lengst grener. Vi er forpliktet til Awakening enkelte Cultists, samt, resten av menneskeheten fordi ingenting kan gjøres mens man sover. Først, før noe annet, må han slutte å være en maskin fengslet i dette riket av illusjonen.

Hver Cultist søker en tilstand av høyere bevissthet. Vi kaller fruktene av denne prosessen, Awakening, selv om mange kanskje kalle det opplysning, gnosis, selvrealisering, eller noe lignende. Vi kan vekket fra vår hverdag staten waking søvn ved hjelp av ulike metoder og teknikker. Det følgende er bare en forsmak på hva som kreves. Holder seg til den så mye som mulig, og i god tid, kan man finne seg selv til å være mer bevisst. Trolig den største hindringen for å Awakening er at mennesker tror de er allerede våken, men er det helt galt. Vi begynner arbeidet sover, hver eneste en av oss.

· Innse at du ikke er bevisst på dette øyeblikket. Du er ikke observere, ikke betaler oppmerksomhet, ikke bevisst. Hver tanke, følelse og handling er automatisk. Du er hypnotisert av den naturlige rytmen i livet.

· Observer deg selv som å ha ulike sentre, en fysisk, følelsesmessig og intellektuelt sentrum.

· Observer mange "jeg er inne i deg. Hver "jeg" opererer maskinen for en stund, men no 'jeg' er mester.

· Finne og organisere den lille gruppen av "Jeg er inne i deg som ønsker å jobbe og gjøre betydelige endringer.

· Kamp mot deg selv, alt som er automatisk og maskin-lignende må overholdes og kjempet.

· Ikke vise negative følelser, de bare renne og distrahere deg.

· Ikke identifisere seg med eller mister deg selv i noe som ikke er en del av essensen din, hvem du egentlig er.

· Ikke synes synd på deg selv eller delta i noen selv medlidende oppførsel. Dette erstatter bare innsatsen det tar å forbedre ditt liv.

· Husk selv når det er mulig, det vil si være oppmerksomme og fullt klar over. Observere internt og eksternt.

· Vær så tomrommet ... tom, ren, rolig, klar og ren.

· Søke veiledning fra en esoterisk skole som kan hjelpe til med treningen din.

Opprette Fordelaktig endring i verden

Korrupsjon av virkeligheten er i utgangspunktet bare å manipulere verden gjennom ordinære tiltak, den ekstraordinære handling av en bevisst individ, og bruk av trolldom eller det vi kaller Viridian Magic. For eksempel vil vanlig handling være som ikke stepping foran en møtende bil. Ekstraordinære tiltak kan motstå "Jeg er så imot utviklingen din. Ved hjelp av Viridian magi skaper små endringer under stoffet av tid og rom. Vi manipulere virkeligheten å gjøre livet lettere, søtere og mer givende. I øyeblikket, livet er fullt av lidelse og vi mennesker ble laget for å tåle det. Faktisk feeds menneskelig lidelse universet. Men det trenger ikke å være slik. Bevisste menneskeheten kunne stoppe lidelse og til slutt utvikle seg til de gudelignende vesener vi virkelig er. Hvis mannen var allerede fullt bevisst ville vi ha krig, økonomisk ustabilitet, sult, sykdomsutbrudd, tortur, ødelagte familier, og utbredt håpløshet? Nei, alle disse uheldige situasjonene oppstår fordi mannen er for tiden sover.

Viridian Magi har tre deler. Først må man ha forsett eller hva Cultist ønsker hans utfallet å være. Sekund, skape en tenkemåte som er ugyldig-aktig, observant, og åpne for muligheten. Tredje, en kultisk vilje prosjekter eller branner den energien som trengs for å endre virkeligheten inn i universet.

Så, hvordan fungerer dette? Hva om alt som skjer i verden ble bestemt av kode som html eller noe lignende? Hvis vi forstår virkeligheten å være varierende dimensjoner av muligheten, så det står til grunn at alle potensielle utfall ikke er skapt like. Visse områder av virkeligheten kan påvirkes; nye formler kan bli innført ganske enkelt å observere en prosess kan forandre resultatet. Magi dytter bare virkeligheten i en bestemt retning, og Viridian Magisk agitates eller forstyrrer ting på en dypere, mer grunnleggende nivå. På sitt beste kan vår grønne trolldom omskrive hele programmeringsspråk!

Vår tolkning av villet endring er farget av sykelig grønfarge av vår forståelse. Ikke bare endene, men midlene, den Cultist må først spørre seg flere spørsmål. Er dette intensjonen i tråd med arbeid? Er min oppmerksomhet fokusert på de riktige tingene? Hvordan kan jeg styrke min beslutning? Hvis jeg endre denne delen av virkeligheten, så hva som må skje for å korrigere eventuelle uønskede ubalanse jeg kan gi?

Retur av De Gamle

Evigheter siden, hersket gamle gudelignende monstrosities dette universet. For noen ukjent grunn ble den store gamle utvist. Selv om De vred seg og raste utover vårt univers, De Gamle fortsatt hadde noen innflytelse ... og fortsette å utnytte det de kan. Menneskeheten, i særdeleshet, fikk fordelen av bevissthet som noen kan kalle en sjel. Han har mulighet til å utvikle seg langt utover hva universet mener er i stand til. Men universelle krefter bruker sin makt til å holde oss i søvn og slaver.

Verden er et fengsel som vi må flykte. For utallige generasjoner, Cultists har forsøkt å bringe de gamle tilbake til jorden. Når stjernene er rett, skal De kommer tilbake! De Gamle er forutbestemt til å bryte gjennom dette fengselet, slik at vår egen skjult potensial kan blomstre. De som er bevisst vil få evig kraft og liv, vil de bli som guder.

Den sanne natur av virkeligheten

Hvem kan si denne verden fungerer i henhold til en logisk og gunstig plan? Hvem av oss kan stå tilbake og se objektivt på dette latterlig og elendig skjerm uten deres sjel oppkast? Den banalitet av vår kristne kultur sickens meg. Uten en tanke eller en vare, vanlige mennesker traske gjennom deres verdslig eksistens. Som insekter, mennesker raskt gå fra en vag jakten til en annen. Våre arter ville være helt meningsløst om ikke for to ting.

One, menneskeheten er designet som næring. Menneskelig lidelse er mat for universet. Man, som han mener seg å være, er ikke ekte, men en illusjon ... Faktisk gjør han ikke eksisterer i det hele tatt. Alt som skjer med oss ​​er ren ulykke, mennesker har ingen egen vilje. Vi er søvn walking slaver! På grunn av dette vår oppfatning av "virkeligheten" er skjev.

To, enkelte fakultetene i mennesket utviklet seg på grunn av våre gamle Devil-Gud forebearers. Se potensialet i Cro-Magnon, ble vår bevissthet forhøyet. Dette er den savnede (magisk) link. Vi fikk muligheten til å se vår forferdelige posisjon i universet og for å ødelegge dette parasittiske narrespill. Dessverre, utviklet vi bare halvveis. Menneskeheten sitter fast et sted mellom ape og Gud.

Hva er meningen med livet? Det er at alle lider. Dette er den grunnleggende sannhet som ingen kan unnslippe. Vi lider alle. En slik realisering ledet meg til å tro at organisk liv på jorden serverer et bestemt formål ... det er en konspirasjon mot oss. Vår lidelse feeds universet.

Vi er alle pakket inn i prøvelsene i denne eksistens. Dette tettvevd teppe wraps oss til et punkt der vi er isolert fra sannheten. Vi sover, og kan i tillegg ikke være i live i det hele tatt. Og nøkkelen til Cult of Cthulhu filosofi er å vågner. Vi forsøker å påvirke verden mer enn vi er påvirket av det. Det er skjebnen til noen å utvikle seg videre.

Vi lider fordi vi er ødelagte maskiner, sprakk egg, ufullstendige programmer, eksistensielle mutasjoner, hologrammer som har mistet sin måte. Alt annet kan være illusorisk, men uendelig menneskelig lidelse er den uunngåelige sannhet som vi må begynne med.

Vår filosofi er nesten som en skummel buddhismen ... oppvåkning med ild, med lyn, med begjær, grusomhet og ukuelig vilje. Tradisjonell buddhismen søker å lindre lidelse ved å eliminere den første craving, å følge midt banen, og ignorerer ytterpunktene. CoC seirer lidelsene til denne verden ved å bli bevisst. Vi går etter våre ønsker. Ja, vi aktivt meditere og arbeide for opplysning, men vi har også begjære og hersk. Dette er en religion av ånd og kjøtt!

De som leser disse ordene med forståelse er mer (eller kanskje mindre) enn menneske. Hvis du føler en forbindelse, en resonans med profetien om de gamle, så du er ikke som de fleste. Genetisk, er du ikke helt homosapien. Det antas av enkelte at en tydelig mindretall av mennesker ble født nærmere demon arv til Lord Cthulhu. Den overlegne utviklingen av våre gaver, gjennomsyret i oss av den mørke Gods, har gått lenger enn vanlig mann. Vi har utviklet seg utover våre brødre. Og det er denne evolusjonære krefter som driver oss mot høyere mål. Frigjøre de gamle, ødelegge denne "virkeligheten", og transformerer til Gods oss selv ... de er våre mål. Vi tar imot de av venstrehåndsmagikere som brødre og søstre. La oss arbeide sammen for å oppnå noe verdt!

Cult of Cthulhu

The Cult of Cthulhu er en trollmann lodge etter Left Hand Path, veien av antinominismen og selvtillit deification. Offisielle medlemmene jobber med okkulte hemmeligheter en fremmed art. Gang beskrevet som Lovecraftian satanisme, søker Cult of Cthulhu evolusjon for en utvalgt fragment av menneskeheten. I de siste par årene har vi forvandlet til en fjerde måten skolen. For de som ikke er kjent med arbeidet, er det en kunnskap som først ble brakt til vest av Gurdjieff og popularisert av Ouspensky. Det er intet mindre enn kampen for å være bevisst.

Alle kan være et tilfeldig medlem av CoC, men vil tre innerste grader innta oppsiktsvekkende hemmeligheter. Folk flest ikke vil forstå, de vil ha komfort. Vi er ikke folk flest. Medlemmer av CoC kampen for å heve sin kunnskap og velvære. Som vår organisasjon vokser i styrke, slik de enkelte magus vil stige opp for å kreve sin guddommelige fødselsrett.

Troen er virkeligheten. Vi velger hva du tror på og våre oppfatninger påvirke samtykkende virkeligheten rundt oss. Vår bevissthet har en direkte effekt på verden. Oppdage nyansene i dette forholdet, og det er få ting en trollmann kan ikke gjøre.

Noen Great Reward

Hvis man skal vekke, hvis man skal oppnå noe ... det må være et mål. Noe ned linjen vi kan peke på og si: "Ja, det er det jeg prøver å oppnå." Hver person som kommer inn i arbeid må finne sin egen mål. Hvorfor ønsker du å bli mer bevisst? Hva ville du gjøre hvis maskinen ikke ble ødelagt, men i perfekt stand? Hvor mye kan du oppnå hvis du hadde sju ganger produktiviteten som du nå nyte?

Så hva skjer etter det? Som jeg sier, det er en subjektiv ting. Noen Cultists ønsker kanskje å komme lenger i livet, har mer luksus, skiller seg ut fra mengden, eller erobre uoverstigelige hindringer. Men kollektivt, er Cult mål å bringe de gamle tilbake. Dette vil forandre alt. Virkeligheten slik vi kjenner den vil opphøre å eksistere. Vi er del av en større plan, men ting er fortsatt et mysterium. Hvem kan snakke om Emerald Kingdom med noen klarhet? Hvem kan forstå detaljene i ferd med å bli en helt ny art?

Som yppersteprest, jeg vet mange ting, men selv kan jeg ikke si for sikkert hva som vil skje nøyaktig. I motsetning til andre religioner, godtar Cult of Cthulhu en viss fremmedhet. Faktisk vi omfavner ukjent. Vi forsøker ikke å svare på unanswerable. Vi vil ikke gi deg en lykkelig slutt som ...

  • Du komme til himmelen, og det er lykke for alltid.
  • Du får opplysning og så er du ferdig.
  • Du er i seng med tusen og en jomfruer.
  • Du blir ett med universet.
  • Du passerer Gå og samle 200 dollar.

Nei, vår ende uforståelig for oss på dette stadiet. Det fulle omfanget av oppstigning er knapt tenkelig for oss som vi er, sover og fengslet. Hva vil det være som å rømme fra fengselet vårt? Akkurat hvordan skal vår frihet smak? Gjør alt som er avhengig av den enkelte? Kanskje nå det endelige målet vil være en unik opplevelse for alle? Utover det bekledd mysterier tid, jeg vet det er vår skjebne å bli svaret ... uansett hva det er, må vi ha det. For hver Cultist som har vekket, er det en tilsvarende jade trone i sentrum av uendelighet. Det lokker oss videre akkurat som vår lengsel trekker oss nærmere en ubeskrivelig juggernaut av galle slam, horn, øyne, tentakler, og et gapende maw av tenner og tunger, tusenvis av tunger surring og dryppende, smake selve essensen av vår slibrig vilje!

The Eldritch Mandate

Hva er Eldritch Mandate? Det er en kommando for utvalgte mennesker til å utvikle seg. Denne utviklingen er en endringsprosess, transcendens, og eventuell guddommelighet. The Ancient Ones har gitt oss verktøy og forståelse for å endre hvem vi er til det bedre. Å skulke et slikt ansvar ville gjøre oss noe bedre enn dyr i henhold til mat og husly i naturen. Den Eldritch Mandate er en mulighet til å fullføre vår evolusjon, nå er det tid og sted å begynne denne episke reisen.

Men hva gir oss rett? Burde ikke mannen være fornøyd med det han har? Er det ikke nok til å velte seg i vår uoppfylt potensial, vår uvitenhet, vår lidelse? Den Cthulhu Cult roper nei! Nei, vi skal ikke stille bli absorbert inn i dette universet. Nei, vi skal ikke vente med å dø fredelig i vår sover. Mennesket ble gjort for bedre ting. Det faktum at vi kan resonnere er bare et enkelt aspekt. Det er en bedre måte. Leve bevisst, fungerer med mening og hensikt. Sviller kan fortsette i en verden der stoff er skjult og frigjøring er noe mer enn en spøk, men det er ikke for mestere i denne verden. Vi søker noe sant fordi vi vet at alt som ikke er sannhet er løgn!

Vår Eldritch Mandate er et kall til våpen. Det er vårt brennende ønske om å ta affære. Denne verden føles forferdelig mye som betong, men det er mykt på de riktige stedene, formbare. Hvorfor skal ikke vi gjøre vår virkelighet elskerinne? Hvilken bedre måte å hedre de gamle? Hva bedre vei til seier enn å manifestere våre mest obskøne lyster?

Belief Structures

Hva driver oss er vårt ønske å komme fra punkt A til punkt B. Det gjør fint lite forskjell for oss hva et individ Cultist mener. Er Cthulhu Mythos å tas bokstavelig? Er Cult ritualer den beste eller eneste bruk av Viridian Magic? Har Work nødvendiggjør åndelighet eller noen form for religiøse syn? Svaret på alle disse er: ikke nødvendigvis. Vår organisasjon representerer en balansert forståelse, en midt i veien. Akkurat som grønt er sentrum eller sentrale farger i spekteret ... den Cthulhu Cult snubler måfå til verken den ene siden eller den andre. Vi tar i alle inntrykk, vurderer vi alle aspekter. Så, endelig, vi bevisst velger stien som passer oss best, individuelt og kollektivt.

Vi er verken for godt eller ondt. Vår forståelse strekker seg utover slike forenklede dualitet. Sekter er opptatt av å få høyere tilstander av bevissthet. The Cult er hinsides godt og ondt. Godt og ondt konnoterer en moralsk paradigme som ikke krever sannhet som grunnlag. The Work tyder på at vi ser ting basert på potensiell nytte, hva vil bistå vår oppvåkning kontra hva foreviger vår sovende tilstand.

Dogma må ikke forveksles med forkynnelsen av grunnleggende prinsipper. Det er noen grunnleggende sannheter som er uunngåelig. Sannheter som at man sover, at han har mange "jeg er i ham, og at eksterne krefter spilt, og fortsatt gjør lek, en rolle i vår evolusjonære utvikling. Likevel, dette er religion ikke for vane å håndheve strenge linjer av tenkning. Muligheten, nei, er oppmuntring av personlig vurdering, nysgjerrig spekulasjoner, og individuell forståelse viktig. På slutten av dagen, alle ord er men instruksjon, et kart som viser den måte. Hvordan man får til det målet er opp til Cultist i spørsmålet. Hver reise er tatt alene.

Til syvende og sist, er tro kraftigere enn penger. Troen er den nye valutaen, alt annet er bare mellommann forvirrende problemet, komme i veien. Alle tradisjonelle former for rikdom er konkurs eller potensielt så. De som tror at deres egen virkelighet. Avgjøre hva som er virkelig og hva som ikke er den absolutte autoritet og kilde til makt. Sekter gjøre en bevisst beslutning om å tro på paradigmet vår. Det er det som teller. Ordinært tro er den enkelte å abonnere på en villfarelse, krever det ikke sannheten. En Cultist søker sannhet gjennom erfaring først og danner da hans tro på at grunnlaget for sannhet. Dette er en langt bedre måte å leve, hver enkelt av oss oppdage vår egen sannhet og bygge vår kollektive og bevisst valgt tro i stedet for bare å akseptere det samtykkende vrangforestillinger blir tvunget på oss.

Her er utvidet og oppdatert Cult of Cthulhu grader, også kjent som Hierarkiet av galskap ...

Budbringer av den ytre Angles: En introduksjon til Cult. Dette grad beskriver den uformelle Cultist, de som støtter CoC uten å ville involvere seg for mye med Viridian Magic, religiøse aspekter, og administrasjon. Imidlertid kan en Messenger delta i et CoC Grotto. Det er ingen spørreskjema eller programmet skal legges fram før en budbringer ytre Angles er anerkjent.

Dette er grunnlaget eller bunnen av zigguraten. De som tar den laveste risikoen får minst belønning. Messengers oppfordres til å delta i diskusjoner, grottene, templer og andre Cult saker, men forventes ikke å gjøre det.

Det er ingen begrensning på antall individer som innehar denne graden.


Herald av de gamle gudene: Dette er et aktivt medlem av Cult. De har lest vår lære, vet hva vi er i ferd med, og identifisere med vår sak. Bebuder antas å ha en interesse i Viridian Sorcery, religiøse aspekter, og administrasjon. Det er en tre spørsmål program som må godkjennes av en Priest of R'lyeh eller ypperstepresten før aksept.

Dette grad representerer den nedre struktur zigguraten. En Herald av de gamle gudene kan føre en grotte og administrere et tempel. Ved å bli en Herald, en magisk Cult navn valgt.

Det maksimale antall individer som holder denne graden til enhver tid skal være 666.


Wizard of the Terrible Darkness: En disiplinert og effektiv leder. Dette er en Cultist som har besluttet å bli alvor involvert i Cult of Cthulhu. Som en offiser av CoC, plikter og ansvar er større, men så er belønningen. Man kan ikke bli en Wizard of the Terrible Darkness uten godkjennelse av High Priest.

Dette grad representerer den nedre midtre del av i det zigguraten. En 500 ord essay må sendes til ypperstepresten før en Wizard er akseptert. En WotTD kan også bli med i Rådet for Wizards, en ledelsesmessige kropp av dedikerte Cultists.

Det maksimale antall individer som holder denne graden til enhver tid skal være 333.


Seeker av S'ngac, Violet Colored Gass: ønsker en Seeker å smi sin egen personlige banen i Cthulhu Cult. En veiviser som har vist seg igjen og igjen kan oppnå denne graden. På dette punktet, Cultists kan ikke lenger søke på en stilling, de må bli tildelt den gjennom fremragende innsats.

En søkende representerer den sentrale delen av zigguraten.

Det maksimale antall individer som holder denne graden til enhver tid skal være 111.


Oneironaut av isødet: En Oneironaut reiser drømmen land og astral plass. Den varierte dimensjoner av dette universet og utover er hans domene. En Oneironaut utforsker alternativer til eksisterende i denne verden.

Dette grad representerer ziggurat øvre midten.

Det maksimale antall individer som holder denne graden til enhver tid skal være 93.


Visjonær av Nigrescent Feast: En visjonær disponerer det som er uønsket. Gjennom bruk av Viridian Sorcery, utfører han, snikmyrder, og ødelegger alle hindringer, alle hindringer, alle motspillere til Cult sin Awakening. Visjonære av Nigrescent Feast har oppnådd en posisjon av makt og innflytelse ikke bare i vår jordiske fengsel-verden, men utover.

Dette grad danner den øvre delen av zigguraten.

Det maksimale antall individer som holder denne graden til enhver tid skal være 32.


Priest of uante Horrors: Dette er hvor prestedømme begynner. Sekter som har gjort det så langt har sluttet seg til indre-sirkel og bli en singularitet av fokus. En prest av uante Horrors har vært vitne dypet som vår sti tar oss. Det er ingen vei tilbake på dette punktet. Prestedømmet er en dedikert gruppe menn, ikke lenger dukkene til de mindre guder på jorden.

Den første graden av prestedømme representerer den øvre tier.

Det maksimale antall individer som holder denne graden til enhver tid skal være 23.


Priest of R'lyeh: Et hode offiser av Cult. En så høy grad av innvielse krever en levetid forpliktelse til vår undervisning. En Priest of R'lyeh er involvert i å bringe Emerald Kingdom til jorden. For å oppnå denne graden, må man bestå en grundig undersøkelse bestemmes av ypperstepresten.

En prest av R'lyeh representerer ziggurat topp eller tak.

Det maksimale antall individer som holder denne graden til enhver tid skal være ni.


Høy Prest: The High Priest må lede og administrere hele organisasjonen. Han er ansvarlig for at ting går greit, han gir retning og assistanse ved behov. Hele prestedømme svar på Ipsissimus, tvangspregede hans ordre.

Dette grad representerer offeralteret huket på det høyeste nivået på ziggurat. Også kjent som et hellig sted for å påkalle de gamle.

Det maksimale antall individer som holder denne graden til enhver tid skal være tre.


Ipsissimus: Fra et arbeid perspektiv, Ipsissimus enten har nådd, eller nærmer seg med stormskritt, betegnelsen of Man nummer syv. Også kjent som presten bak presten bak presten. Hans tanker, følelser, ord, handlinger og holdninger er nesten hinsides forståelsen av det profane. Vanlig mann er blind og døv for de dypere nivåer av forståelse hans. En Ipsissimus har mest frihet fra begrensninger, han paradoksalt lever i en urolig balanse mellom Universe A og universet B. vesen som oppnår en slik opphøyet rang blir Cthulhu Cult kamp for personifisert ... frigjøring fra undertrykkelse, kroppsliggjøre den svært bilious grønt, meta- progressive span av evolusjon, folding av tid og rom, en gateway mot guddommelighet. Enkelte individer kan se Ipsissimus forvandlet fra instrument av de store gamle til den systemiske protokollen integrert i selv-utvikling organisme som mennesket; opprettholde pakten, en levende Gud (eller tilnærming av at overnaturlig tilstand).

Denne graden er en anerkjennelse for plassering av ens religion fremfor alt annet ... til og med sitt eget liv.

Bare en person skal ha dette, den høyeste av alle mulige grader.




Sammen med en grad, bør en Cultist også velge en bane. Det er tre veier som tilsier en bestemt overtalelse, innvielse, og bias. Slike individuelle signifiers forholde seg til enten en Adversarial, Dreaming, eller Esoteric banen. Hvis vi kan tydelig se i hvilken retning en Cultist går, da hans brødre og søstre er bedre i stand til å forstå at Cultist.

Den Adversarial banen er relatert til en Satanic strøm.

The Dreaming banen er knyttet til et strengt Lovecraftian strøm.

The Esoteric banen er relatert til arbeidet eller hva som er kjent som den fjerde Way eller Gurdjieff / Ouspensky undervisning.



Som et eksempel, hvis en Cultist oppnår graden av Herald av de gamle gudene som fant oss på grunn av hans interesse for drømmer, til Mythos, og ønsker å gjøre fremskritt i et primært Lovecraftian paradigme, så han bør bruke tittelen Dreaming Herald av Gamle Gudene. Likeledes, en søkende S'ngac, bør Violet Colored gass som kommer fra en satanisk bakgrunn bruker signifier Adversarial i tittelen hans som så, Adversarial Seeker av S'ngac, Violet Colored Gass. Etter tre måneder med å oppnå en ny grad, bør en Cultist velge en av de tre banene, og legger det til sin tittel og bevissthet.

Herald of de gamle gudene Søknad Spørsmål

En. Hvorfor ønsker du å være en del av vår organisasjon?

2. Hvor kjent er du med Cult of Cthulhu og vår paradigme?

3. Hva er dine kort, mellomlang og langsiktige mål?

Ascension Applications

En CV / bakgrunn beskrivelse og himmelfart essay (500 ord minimum) kreves hver gang avansement er ønsket. En Cultist må ligge på hans eller hennes nye rang i minst tre måneder før de søker et høyere nivå. I tillegg er det satt pris på om bestiges Cultists bringe nye individer inn i vår smaragd fold. De av en høyere klasse skal forsøke å veilede en eller to lavere rangert Cultists. De som er Wizards of the Terrible Darkness og over må løfte sin lojalitet til Ipsissimus Venger As'Nas Satanis. For å starte prosessen, email medlem av prestedømmet for spesifikke detaljer.

Mentorprogrammet

Som en Cultist vokser i kunnskap og være i organisasjonen, bør han føler behov for å hjelpe andre, akkurat som han har blitt hjulpet. Gi tilbake er et nødvendig skritt i prosessen. Det er en del av en stor syklus. Den mest smaragd og oser av lore våre reiser stadig nedover, fra toppen av ziggurat til basen. Det er en kjede av assistanse. De på toppen ikke kunne komme dit de er uten noen over og andre nedenfor. Å lære er å undervise og vice versa.

Det er nødvendig for hver Cultist på rangeringen av Wizard eller høyere for å enten mentor annen Cultist av lavere grad eller en potensiell Cultist. Skal stilles til side hver måned for å diskutere ideer, teorier og måter å styrke vår religion. Prestedømmet vil organisere Mentor Program, tildele som er å være mentor, og som vil gjøre det mentoring.

Retningslinjer for å lage og drive en grotte

Hver Grotto, eller tydelig gren av Cthulhu Cult, må offisielt anerkjent av et medlem av prestedømmet.

Må inneholde en grotte Master, samt, to eller flere Grotto medlemmer.

Grotter er enten dannet på grunn av nærhet, andakt hensyn, eller agenda. Nærhet ville bli Cultists som bor i nærheten av hverandre. Andakt hensyn vil være i forbindelse med Revering Nyarlathotep, for eksempel. Agenda betyr Cultists innenfor et bestemt Grotto har en felles, bestemt mål eller mål.

En Cultist kan ha tilknytning til maksimalt tre grottene til enhver tid.

* Den siste Grotto eller Grottoplex er at av de ni vinklede Order. Den 9AO er nesten identisk med det nå nedlagte Order of the Nine Angles, bortsett fra all rasistisk, neo-Nazi, og terrorist ideologi har blitt fjernet. De som søker lederstillinger innenfor 9AO bør kontakte Cult of Cthulhu prestedømme for mer informasjon.

Cult of Cthulhu edene

Tradisjonelt, religiøse ordener og magiske sekter ta en ed ved inngåelse fold. Disse er hellige løfter som må holdes til enhver tid. De tjener starte sammen med rekkefølgen selv. The Cult of Cthulhu har ikke mange regler eller lover, men visse prinsipper må opprettholdes. Følgende oaths kunne brukes i en innvielse seremoni, resitert for seg selv regelmessig, eller skriblet inn i en magisk journal. Poenget er, disse eder er en guide ... bruke dem. Når et medlem av vår organisasjon er i tvil, håper jeg disse løftene kan tilby åndelig veiledning.

Det bør være forstått at Cult of Cthulhu innvidde må forholde seg til følgende ed. Hvis en fyr Cultist bør midlertidig falle fra nåden, så er det en plikt for sin bror for å minne ham av banen. Den beste måten å oppdatere hans minne er ved å sitere den respektive ed til ham.

Til slutt, kan individuelle Grottoes komme opp med sine egne eder, med forbehold om prestedømmet dom. Men skal enhver Grotto eder alltid være sekundært til Cult of Cthulhu oaths.

Se, den uhellige treenighet som binder vår tro ...

Som jeg går inn i måneløs natten, skal jeg gjøre det som gagner de gamle, og deres spawn, hva er fruktbart, rettferdig og behagelige er måten.

Som jeg bøyer før den grønne onyx alteret, da skal jeg respektere og ære Cult of Cthulhu sammen med sine medlemmer og visjon. Som jeg blir sterkere, så gjør Cult. Som Cult vokser seg sterkere, så gjør I.

Som jeg Awaken fra min urolig søvn, innkalle jeg de gamle ting fra svarteste avgrunnen, for de er de reneste destillasjon av meg selv. Vår kamp vil tillate oss å utvikle seg til det vi må bli. The Emerald kongerike Cthulhu er for hånden.

Bannlysning

De som konsekvent forstyrre harmonisk enhet av Cthulhu Cult skal bli advart av sin negative påvirkning. Sekter som forblir forstyrrende og fortsette å negere vår undervisning kan bli lyst i bann av Ipsissimus 'vilje alene.

Utmerkelser for Noble og fortjenstfullt service

Disse heders-titler kan bli skjenket enkelte Cultists av en Priest of R'lyeh eller High Priest.

Ridder av Chartreuse Void - En æres tittelen for service utover call of duty. Nærmere bestemt en Knight initierer, overtaler, og / eller stimulerer håndgripelig endring i Cult favør. Knights er anerkjent for eksemplarisk service mens angripe samtykkende virkeligheten.

Keeper of the Green Flame - En æres tittelen for service utover call of duty. Spesielt har en Keeper tro mot de grunnleggende verdiene av Cult. Keepers vie seg til den livsstilen paradigmet, betale strenge oppmerksomhet til eder og leve etter den edleste av vår Cult tradisjoner.

Defender of the Emerald Faith - En æres tittelen for service utover call of duty. Konkret har en Defender gått til ekstraordinær lengder for å beskytte Cult. Uansett hva Defenders har lidd, utholdende de i ånden av Arbeidet.



Cult of Cthulhu terminologi

Aeonic Magic - Makro magi. Trolldom utformet for å påvirke massive endringer på et samfunnsmessig eller kulturelt nivå. Villet endring rettet mot en hel Aeon.

Motstandere - Opposing. En person, gruppe eller kraft som motsetter seg eller angriper; motstander; fiende; fiende. Motstandere er en av de tre Cult of Cthulhu stier en Cultist kan velge om han vil.

Salvelse - Forbereder, consecrating, eller gjør hellig ... vanligvis under en seremoni. Spesielt salver Cult of Cthulhu en gravid kvinnes mage for å rydde vei for hennes barns fødsel.

Apocalypse - The apokalyptisk katastrofe, endre eller åpenbaring som har blitt profetert av Ipsissimus Venger As'Nas Satanis og flere andre Cultists antas å starte mot slutten av 2012.

The Apocalypse vil være en betydningsfull hendelse i menneskehetens evolusjon.

Epler og appelsiner - Sammenligning to ulike ting til hverandre.

Astral Body - En sjel. Som en del av en bevisst vesen som kan overleve døden. En Astral Body kan bli laget mens krystallisering har funnet sted.

Autonomy - Å ha kontroll over ens eksistens, uavhengighet, frihet.

Awakening - Prosessen med å realisere det som er sant og ekte. Å vite Objective bevissthet. Utvikling Will, være i stand til å gjøre. Reaching ens fulle potensial. Full mindfulness og selvbevissthet på et dypere nivå enn vanlig mann mistenker vanligvis.

Å være - Eksisterende og hvordan en avtaler med eksistens. Måten vi bruker kunnskap for å oppnå forståelse.

Belief - Energi formet en bestemt måte av en enkeltperson eller gruppe. En bestilling av sinnet og derfor ens subjektive virkelighet. Villet eller Bevisst fantasi. Troen er en ting. Resultatet er en annen. Der de to møtes ... det er den Cthulhu Cult domene.

Chaos - Alien, demonisk eller unaturlig rekkefølge. Kaos synes å være tilfeldig eller ustrukturert for uinnvidde, men Cultist ser kaoset som en annen form for justering eller struktur, en som er ekstraordinær.

Chief Feature - Den primære aspekt av seg selv som må kjempet mot. Akilleshælen til Awakening vår. Mesteparten av tiden, kan vi ikke bestemme vår egen Chief Feature. Det må påpekes til oss andre som driver med The Work.

Kompromiss - En resolusjon der ingen enkeltperson eller gruppe er helt fornøyd. Møte halvveis, å finne en middelvei.

Samvittighet - Den indre følelse av hva som er rett eller galt i ens atferd eller motiver og tilskynde en mot rett handling.

Bevisste Circle of Humanity - Hemmeligheten høvdinger som guide menneskeheten bak kulissene. De menn og kvinner som har oppnådd varig Objective bevissthet. Den CCoH er i direkte kommunikasjon med høyere krefter.

Bevisste Projection - Også kjent som villet eller forsettlig Projection. Forsettlig tvinge ens perspektiv eller subjektiv virkelighet på andre for å endre enten samtykkende virkeligheten eller objektiv virkelighet.

Bevissthet - Bevisstgjøring av ens egen eksistens, atferd, holdninger, følelser, tanker, omgivelser og andre mennesker.

Samtykkende Reality - Også kjent som allment aksepterte Reality. Den delte nettverk av trossystemer som mesh sammen i en bestemt form. En kollektiv eller gruppe syn på verden, virkeligheten, etc.

Tatt i betraktning - Ekstern betraktning er evnen eller praksis for å nå Forståelse fra et annet synspunkt. Intern betraktning er evnen eller praksis for å nå Forstå bare fra din egen begrenset synspunkt.

Konstruktiv Kritikk - En kritikk eller vurdering som omfatter veiledning for å komme videre.

Conviction - Belief tre ganger. En overbevisning er urokkelig visshet at virkeligheten er en bestemt måte. Conviction er nært knyttet til Will og har en enda større mulighet til å påvirke objektiv virkelighet.

Krystallisering - En person som kan ta imot, lagre, og direkte energi som strømmer fra høyere krefter.

Når Master 'I' eller Real 'jeg' er gitt myndighet til å føre den andre "jeg er innenfor selvet. Krystallisering antas å være riktig krystallisering. Feil Utkrystallisering er når Master 'I' eller Real 'I' er faktisk ikke hjelpe oss til å vekke. Krystallisering som danner former feilaktig kan bli knust for å gjøre vei for Re-krystallisering.

Krystallisering kommer etter forming Magnetic Center og før du oppretter en Soul.

En krystall har mange gode egenskaper som skiller det fra Solidification. Krystall er et fast materiale som utgjørende atomer, molekyler eller ioner er anordnet på en ordnet gjentatt mønster strekker seg i alle tre romlige dimensjoner. Krystaller er gjennomsiktig eller semi-transparent, kan motta, holde og gi energi.

Cthulhu Mythos - Den mytologi / kosmologi opprettet av HP Lovecraft og båret på gjennom ulike forfattere, kunstnere og musikere som gjenklang hos gudene, tomes, monstre og kosmisk horror perspektiv som Lovecraft introdusert til verden i 1920 og 30-tallet.

Den Cthulhu Mythos er den slimete, grønn, bølgende bakgrunn eller bakgrunn som gir ekstra følelsesmessig stimulering og estetisk resonans til Cult of Cthulhu. Det er Mythos, hvorav Cthulhu er vanligvis antas å være sentrum, noe som gjør denne organisasjonen en religion.

Cult of Cthulhu - Påvirket av satanisme, Chaos Magic, og gnostisisme, bruker denne quantum religion fjerde måten teknikker mens reise på den venstrehåndsmagikere med Lovecraft sin Cthulhu Mythos kupert i bakgrunnen. Også kalt Cthulhu Cult.

Cultist - Et medlem av Cthulhu Cult.

Dimensjon - Ulike nivåer eller lag innenfor en viss realitet.

Dreaming - En bane som Cultists kan velge. Denne banen fokuserer på Lovecraftian aspekter av Cthulhu Cult.

Eldritch Mandate - regel basert på blod, slim, mørke, trolldom, og tentakler! En kommando eller fullmakt gitt til Cult of Cthulhu med høyere krefter, nemlig de gamle. Sekter belastes med representerer The Great Work, samt, manifestere det på jorden.

Emerald - En dyrebar type eller nyanse av grønt. Smaragd kan brukes til å beskrive en rekke ting, inkludert CoC sin religion, paradigme, Kingdom, eller spådd Apocalypse.

Esoteric - en bane med Cultists kan velge. Denne banen fokuserer på fjerde måte aspekter av Cthulhu Cult

Esotericism - Indre endring. Esoterisk er hovedsakelig opptatt av det som er skjult eller hemmelig, med andre ord, selv-arbeid.

Essence - En indre eller sanne jeg som vanligvis er skjult av False personlighet. Den del av et individ som er forbundet til Fate; ens Primal og permanent identitet. Når False Personlighet er svekket, kan Essence styrkes gjennom arbeid teknikker.

Opphøye - Kudos, ros, bekreftelse på en godt utført jobb.

Faith - Mellom det ene øyeblikket og det neste er det intet. Tro bærer oss fra hver andre av virkeligheten til å følge den. Trust, overlagt håp, energien holde vår tro levende.

False Personlighet - Det som vi plukker opp fra livet, det som ikke tilhører oss. Skallet som vokser over Essence stunting veksten av vår sanne jeg eller Soul. Den imaginære logikken i oss selv vi viser til verden.

Flavor - Naturen, grad, tekstur, intensitet eller karakter av Juice (estetisk kraft eller makt). Bestemme hvor fruktbar en ting er. Den søtere smak, jo kraftigere eller kraftfulle fruktjuice er.

Feil - Vanligvis fører til Chief Feature og / eller feil krystallisering. En feil er en enestående ufullkommenhet som står i veien for Awakening vår. Mangler er ekstremt vanskelig å reparere eller overvinne selv etter at de er anerkjent.

Følg - For å komme etter i rekkefølge, beveger seg i samme retning som bærer til en konklusjon; jakten på en løsning. En tilhenger aksepterer veiledning og noen ganger myndighet i en bestemt leder eller Master.

Formatory - Dualistisk; grunnleggende. Formatory tenkning fører til alternativer som ja eller nei, rett eller galt, svart eller hvit. Det er ingen tredje side i det som er formatory. Ingen subtilitet eller nyanse eller grått område.

Formløs Svart Essence - Opprinnelsen til alle venstrehåndsmagikere guddommer. Den formløse Svart Essence har noen merkbar form, er voidlike i farger eksemplifiserer ren mørke, og er selve hjertet av en sak.

Fjerde Way - The Fourth Way er en kjede (reaksjon) av ideer som er så omfattende og dyptgripende at ingen enkelt definisjon kunne objektivt gjør det rettferdighet. I mine egne ord, er læren som Gurdjieff kjøpt og formidlet gjennom hans disipler, særlig Ouspensky, veien mot opplysning. Studenter av den fjerde Way eller The Work har mulighet til å ta ansvar for sin egen personlige utvikling på en multi-dimensjonal skala.

Gud - Superior være; guddommelig. Jeg tror ikke noen eller noe kan være allmektig, allvitende, overalt, og alltid. Min idé om Gud har begrensninger, grenser, og ganske litt av fine print.

Guddom - Prosessen eller oppnåelse av å bli som Gud, et guddommelig vesen. Guddom i den åndelige eller overnaturlige forstand er utpekt ved hjelp av en stor "G". Omvendt, betegner guddom med små bokstaver "g" prosessen eller oppnåelse av overlegenhet i løpet av dette livet, å nå toppen av sitt potensial.

Great Old Ones - De Devil Gods av Lovecraft er Mythos som forandret menneskets evolusjon evigheter siden, er fengslet i universet C, og venter ivrig på natten når de skal vende tilbake. The Great Old Ones inkludere slike vesener som Cthulhu, Yog-Sothoth, Nyarlathotep, Shub-Niggurath, Tsathoggua, og andre.

Greater Truth - Essensen bak sannheten. Hva er egentlig hinsides illusjon. Greater Sannheten kan virke som løgn til vanlig mann. Imidlertid kan de innvidde tidvis ane en høyere virkelighet som lurer bak fotgjenger sannheten paradert daglig foran øynene våre.

Herald - En offisiell messenger eller representant for Cthulhu Cult. En Herald av de gamle gudene er den andre rang eller grad oppnåelig.

Hierarki - Stratifisering gitt struktur. Individer har forskjellige gaver, talenter, dokumenterte resultater, mangler og svakheter. Det er best å passe til en bestemt person til hans stasjon basert på evnen. Hierarkiet of Madness er navnet på CoC er gradert rekkefølge etter rang eller grad.

Høyere Forces - Enhver energi, kraft, vibrasjon, enhet, strøm eller intelligens som stammer fra universet C og / eller er mer bevisst enn mennesket.

Identifikasjon - Komme tapt i det som blir observert. For eksempel, når du ser på sport en fan kan være så fokusert på spillet at han har mistet indre eller selvkontroll, han er ikke lenger seg selv, ikke lenger bevisst på hvem han er.

Illusion - En falsk foran eller fasade, en overbevisende virkeligheten, men en som ikke er faktisk ekte.

Fantasi - Å tro at man er noe man ikke er. Tro at man har noe som man ikke har. Et eksempel kan være å tenke at man er automatisk Awake når man faktisk sover.

Ufullkommen - Ingen mennesker er optimal hele tiden. Folk gjør feil. Menneskeheten er en tidvis feil vesen.

Infernal - Å ha å gjøre med den sataniske, djevelskap, Hell, etc.

Innflytelse A - Den ting i livet.

Influence B - Ting som stammer fra høyere krefter eller bevisst Circle of Humanity som, når man kommer inn i menneskelig kontakt, uunngåelig utarte til en viss grad. Halvveis mellom bevisst og ordinær eller mekanisk.

Innflytelse C - Det som kommer direkte fra høyere krefter eller Bevisst Circle of Humanity.

Ipsissimus - Den høyeste grad av åndelig lederskap, transcendente. Kroppsliggjøre den tredje siden. En Ipsissimus av Cthulhu Cult har det overordnede myndighet. Den nåværende innehaveren av denne rangeringen er CoC grunnlegger, Venger As'Nas Satanis.

Jade Ichor - Den formelle referanse til grønt slim. Blood of the Gods farget edle og eksotiske grønt.

Jihad - Krig, konflikt, pågående strever vanligvis forbundet med åndelige spørsmål.

Juice - Estetisk kraft eller makt. Det som er fruktbart inneholder juice som i fruktjuice. Buzzwords ha juice, pop kultur referanser ha juice, og magiske handlinger har juice. Bestemme hva slags juice en ting har bekymringer sin smak.

Karma - Ideen om at det går rundt, kommer rundt. I ordene til Sir Issac Newton, for hver handling er det en lik og motsatt reaksjon.

Kingdom - Sonen innenfor Universe C hvor den store gamle leve og herske. Dette er vanligvis referert til som Emerald Kingdom. Dette er det endelige målet for en Cultist sjel.

Kunnskap - Rådata, informasjon; kjennskap til sannheten, men ikke sannheten selv. Kunnskap krever å være for å manifestere Understanding.

Kort'thalis - Den offisielle symbol i vår religion. Kort'thalis er Viridian for Cthulhu Cult. Det er en infernalsk bringe sammen, manifestere, og bestilling av det som er fremmed, eldritch, og har å gjøre med Lovecraft / Dread Cthulhu.

Law of Seven - Tallet sju har vært brukt i uminnelige tider for å beskrive kreasjoner og ordinanser høyere krefter og de ​​etterfølgende mønstre som vises i den naturlige verden. De sju forskjellige trinnene, faser eller nivåer innenfor en oktav.

Law of Three - Alt som skjer eller har potensial til å skje krever tre krefter: positive (aktiv), negative (passiv), og nøytrale eller forsonende. Denne tredje kraft eller tredje side er den avgjørende faktor, og noen ganger legemliggjør syntesen av de motstående positive og negative krefter.

Leder - En som fører eller viser vei. Et styremedlem. En guide, guru, eller myndighet som leder i en bestemt retning ... vanligvis genererer tilhengere.

Left Hand Path - The Left Hand Path er en åndelig prosess med dissention hvis mål er Autonomy, Power, and Self-guddommeliggjøringen. De som er involvert med denne skumle reisen verdien høyere krefter, Magical praksis, og okkultisme / Esoterisk.

Sitroner og Limes - sammenligne to lignende, men ikke identiske ting til hverandre.

Liberation - Escape, frihet, ha nye muligheter. Hvis livet er et fengsel, deretter frigjøring betyr å være uhemmet eller ubegrenset.

Life - Det som er mekanisk, naturlig, og illusorisk. Motstanderen av Awakening. Håndteringen av livet er et nødvendig onde. Livet er også den beste slagmarken eller laboratorium for Awakening. Det skaper falsk personlighet.

Linear Goal Strategy - Prøver å oppnå et bestemt mål eller serie av målene ikke for sin egen skyld, men for å komme nærmere ens sanne mål. Målet byråkrati. En ineffektiv måte å manifestere Will.

Lovecraftian theocracy - Et system av regjering basert på religion (er) viet til kosmisk horror, the Great Old Ones, og mørke forbudt lore. The Cult of Cthulhu støtter opprettelsen av en Lovecraftian theocracy.

Magic - ville han beskytte skjønt endring.

Magnetic Center - Hvis en person innser at han er sammensatt av mange forskjellige og konkurrerende 'Jeg er, muligheten til å organisere dem presenterer seg. Magnetic Center er når "jeg er som ønsker å jobbe er brakt sammen innen et individ.

Man nummer 1 - En mann som tyngdepunkt ligger i hans fysiske sentrum.

Man Nummer 2 - En mann som tyngdepunkt ligger i hans emosjonelle sentrum.

Man nummer 3 - En mann som tyngdepunkt ligger i hans intellektuelle sentrum.

Man Nummer 4 - En mann som har kommet til The Work og begynner å anerkjenne betydningen av denne undervisningen. På dette punktet har Magnetic senter er opprettet.

Man Nummer 5 - En mann som har tilstrekkelig lært om The Work og bruker den regelmessig for å endre seg. Dette adeptness kommer med blinker av Objective bevissthet. På dette punktet, kan en krystallisering bli opprettet.

Man Nummer 6 - En mann som har kontroll over seg selv og kan oppleve Objective bevissthet når han ønsker. På dette punktet, kan en sjel bli opprettet.

Man Nummer 7 - En mann som er så nær guddommelighet som mulig i dette livet. Man Number 7 har et fullt dannet sjel eller astral kropp og blir broen mellom Universe A og universet C hvor Ancient Ones regjere øverste.

Master - Avansert flinke; En som har overordnet forståelse av et emne, vanligvis dette temaet er høyt ansett som den fjerde måten.

Mekanisk - Uorganisk, har å gjøre med maskiner. En mekanisk mann sover og mer som en maskin enn et bevisst vesen. Mekanisk tenkning er vanligvis formatory eller lineær eller ikke abstrakt. I The Work, ønsker vi å være mindre mekanisk og mer våken.

Medial Magic - Magisk brukes til å påvirke flere hendelser, større saker, mer enn en enkelt person eller en hel scenario.

Messenger - En person som bærer eller bringer en melding eller går på et ærend for en annen. En budbringer ytre Angles er inngangen grad for Cthulhu Cult. Det representerer det første skrittet inn i vår quantum religion og smaragd paradigmet.

Messias - Promised en, frelser; salvede bærer av store forventninger, forløser; frigjører.

Metanoia - Endring av tankene eller bevisst psykologisk skift; åndelig omvendelse eller Awakening.

Micro Magic - Magisk brukes til å påvirke en enkeltperson eller isolert hendelse. Trolldom på en svært liten skala.

Multi-Benefit mål - mål som har mer enn én fordel der oppnåelse av nevnte mål avkastning flere positive endringer i ens liv.

Multi-Dimensional - Drift eller gjelder i mer enn én dimensjon. Hver strøm av virkeligheten har ulike dimensjoner eller aspekter eller sideelver i den.

Negativ - De kreftene som er imot Awakening. Det motsatte av positive. Negativitet bringer mennesket ned til et lavere nivå.

Negative Emotions - Den emosjonelle uttrykk for negativitet. Å gi stemme til disse følelsene hvilke unødvendig byrde oss.

Tenk på det på denne måten, mennesket er bilen for negative bevegelser. Når vi uttrykker negative bevegelser vi forsvinner. Uttrykke negative følelser er en av de mest skremmende hindringer for Awakening.

Objective - Det som eksisterer utenfor en eller flere individuelle oppfatninger.

Objektiv virkelighet - Det som eksisterer utenfor en eller flere individuelle oppfatninger. En større uttrykk for virkeligheten går utover den subjektive. Høyere virkeligheten.

Okkultisme - Troen på eksistensen av hemmelige, mystiske, eller overnaturlige byråer. Knyttet til det som er skjult.

Oktav - Bruke Law of Seven som en målestokk. En stigende eller synkende stigen for å uttrykke progresjon og nedgang. Den åttende punkt er det første punkt eller stige trinn på neste oktav.

Oneironaut - En drøm alene eller explorer.

Bestill - En spesiell ordning.

Parallelle mål - Ting som vi streber etter å oppnå like viktig. Disse målene ikke mate ut av, inspirere eller motivere hverandre, i motsetning Synergistiske mål.

Polygami - Praksisen med å ha mer enn én ektefelle, spesielt kona, på en gang. The Cult of Cthulhu tror på flergifte.

Positiv - Den fordelaktige sider ved en ting som fører til oppvåkning. Nesten alt er bygd opp av positive, negative og nøytrale eller Avstemming kraft.

Prison - Den vanlige verden vi lever i. Dette kan vanligvis bli utvidet til å omfatte alle Universe A. Vi bruker fengsel som en metafor for å beskrive vår mangel på valg, kontroll og baseline bevissthet om hva som skjer.

Projeksjon - Troen på at andre deler ens subjektive mentale liv eller tolkning av virkeligheten.

Proof - Illusjonen av fakta, reality, og subjektive sannhet.

Purge - Bli kvitt noe uønsket, tilintetgjørelse; eliminere det som er uproduktivt, negativ, eller bannlyst til Awakening.

Quantum - Den minste delen; grunnleggende; berggrunnen. Om kvantefysikk, kvantemekanikk, og strengteori. "Han bor i de minste deler av den. I atomene ... mindre ... usynlig ... han bor i alt. I summen av delene. "~ Prince of Darkness

Raspberry Cheesecake - En nyttig setning eller muligens meme skapt av Cult of Cthulhu for å uttrykke humor, tiltrekke oppmerksomhet, og illustrerer det absurde som ligger i dette, og hvert system.

Reality - Staten eller kvalitet av å være ekte. Et uttrykk for eksistens eller virkeligheten. Se også objektiv virkelighet og Subjektiv virkelighet.

Re-Utkrystallisering - Etter galt Krystalliseringstetting har blitt oppdaget og knust, kan Re-Krystalliseringstetting begynne ... en ny forming av seg selv for å godta, lagre, og direkte energi.

Self-guddommeliggjøringen - Den venstrehåndsmagikere ferd med å bli som Gud, som Gud, eller kanskje Gud selv.

Shatter - Ødeleggelsen eller nedbryting av krystallisering. Feil Utkrystallisering må bli knust før man kan Re-Krystalliser.

Sleeping - Den såkalte våken tilstand der mennesket lever mesteparten av sitt liv. Søvn er en form for ubevissthet slik at livet til å bestemme våre tanker, følelser og handlinger for oss.

Slim - En væske som er det motsatte av vanlig rensning. Slime, vanligvis noen form for grønt, er en tykk usunn væske brukes i flere CoC ritualer. Noen ser det som et stoff hentet direkte fra den store gamle.

Smite - For å vise sin misnøye til en annen.

Størkning - Støpt inn i en bestemt form som stivner og ikke lenger åpner for endring eller personlig vekst.

Soul - Hvert menneske er født med en sjel på størrelse med et lite frø. Vanligvis gjør sjelen ikke vokse gjennom hele livet. Når Essence har overvunnet False Personality Sjelen kan utvikle og modne. En Cultist kan ikke gå inn Universe C eller Emerald Kingdom uten en fullvoksen Soul.

Subjektiv - Knyttet til den enkelte.

Subjektiv Reality - Det som en bestemt person erkjenner å være ekte, faktisk eller eksisterende.

Underdanighet - Regnes som den negative siden av tilbedelse. Underdanighet blir overdrevet underdanig, smiskete; underordnet.

Synergistiske mål - Flere mål som beiter av, motivere og / eller inspirere hverandre. Mål som arbeider i synergi.

Syntese - Sammensmeltingen av separate, og til motsetning, elementer til noe entall og enhetlig.

Terror av situasjonen - En emosjonell reaksjon på den menneskelige tilstand som det virkelig er. Dette uttrykket ble brukt av Gurdjieff å fokusere på å ta handling: rømmer fra fengsel.

Testikkelkreft Fortitude - Å ha baller til å se noe gjennom. Etter gjennom en krevende bane eller handling. Forsettlig fasthet.

Forståelse - Kombinasjonen av å være og kunnskap. Forståelse er Objective forståelse.

Unification - Opprette enhet. Identifisering fellestrekk og bruke dem til å danne et sterkere samling. Bringe lignende mennesker, ideer og operasjoner sammen i samarbeid og gjensidig bistand for å overvinne hindringer som ville beseire en isolert gruppe.

Universe A - Universet som mennesker i dag lever i, et fengsel der de mindre guder på jorden fôr på vår lidelse.

Universe B - Hvor Høyere Forces møte vanlige verden eller ordinære virkeligheten. En kosmisk sone i mellom i mellom Universe A og universet C.

Universe C - Universet hvor Høyere Forces bor. Universe C representerer et kosmos med en mer omfattende virkelighet.

Utopia - En ideell samfunn eller stat som er bokstavelig talt for godt til å være sant (dvs. uten lidelse av noe slag). En fiktiv paradis som er urealistisk. Utopia ville være en nytteløs miljø for å jobbe.

Viridian - The Cult of Cthulhu magiske språk som ligner på Aklo. Lyden av Viridian er soniske nøkler som kan rive hull i stoffet av virkeligheten.

Viridian Sorcery - Cult of Cthulhu magi, vanligvis inneholder Viridian språk. Denne type trolldom anerkjenner og er rettet mot de store gamle.

Visjonær - En som har visjoner eller ser ting unaturlig. En visjonær av Nigrescent Feast vet hva fremtiden inneholder.

Way - A-modus, måte, mote, eller bestemt retning. Veien fører til alt det som gagner Cult of Cthulhu og dens medlemmer.

Vektet stemmegivning - Casting en stemme eller demokratisk innflytelse i en handling eller hendelse der at innflytelse er bestemt av CoC rang. Sekter av en høyere grad innen vår quantum religion vil ha mer å si i hva som foregår, deres stemme vil ha mer vekt eller bli regnet uforholdsmessig med Cultists av mindre rang.

Hvorfor The Green Stars Har Seeds - Spørsmålet som har noe svar. Det er ikke riktig måte å svare på denne spørringen. Den trenger ikke noe svar fordi spørsmålet i seg selv inneholder all Juice nødvendig.

Will - Ordinær vilje er egentlig mer som reaksjon. Det endrer ofte, er full av usikkerhet, og er ikke bærekraftig. Aktiverte Will eller sann Will er knyttet til ens skjebne og er kun tilgjengelig for de som har oppnådd krystallisering. Denne typen vil nesten aldri endres, er sikkert, og bærekraftig for utrolig lange perioder av gangen.

Wizard - En som praktiserer magi eller trolldom. En Wizard of the Terrible Darkness begynner sin ferd mot å lede Cthulhu Cult.

Work - Det bevisste innsats og tilsiktet lidelse som Cultists gjennomgå for å vågner.

Tilbedelse - Honor, kjærlighet, respekt, ærbødighet, eller betale hyllest til. Tilbedelse er vanligvis reservert for det som er høyere, Divine, eller Gud lik.

.
.
.

De Devil-Gods ululate under en blodrød måne i en dimensjon av slim, tentakler, og mørke. Kaos hersker akkurat som de første primitive ape-menn danset rundt den fiolette Hellfire evigheter siden. De fleste er født av uvitenhet, ble en håndfull født til å vite.

Secrets of the Empire,

Venger As'Nas Satanis
Ipsissimus
Cult of Cthulhu

FireStats ikon Drevet av FireStats