Jag är vägen

vengersatanis

Evangelier Droppande strålande med Bloodbath röda och gröna Harlequin

Vi bor på en lugn ö av okunnighet mitt i svarta hav oändlighet, och det var inte meningen att vi ska resa långt. ~ HPL

Det finns många av er. Du är en mängd, en bruten och brutet super-being knappt funcctioning på en tiondel av din potential makt. Dussintals själva per dimension, hundratals dimensioner i en enda verklighet, otaliga realiteter som verkar inom två olika universum. Detta universum är emot oss. Universum B är där vår frälsning ligger.

Hur kan jag få dig att förstå att vi är patetiska marionetter gyrerande på plats enligt en automatiserad sekvens ... en stor konstruktion av meningslösa träldom? En så ung, så sov ... ibland drömmer om ett annat liv, leva i en övergående dröm. Efemära visioner faller ner, obearbetat, spetälska, reptilian kött tungan. Köttet av tusen tungor gapande cacophonously till ingen gudom som kan höra. Din andra själv undviker knappt organiska maskineri detta universum ... tråkiga, löja, brummande, obligatorisk och skadliga. Din alternativ själv från en parallell verklighet ropar ut till Great Old Ones ... och de lyssnar! Ja, de forntida lyssna dina rop.

Tentakler vinka, flyter grön i slow motion, slet bort vid råa verkligheten som hjärtat slår i tid för att en subtil, viridescent utstrålning diffundera genom en trepidatious vidsträckta skymning. Du är en själ trampar vatten mitt i ett hav av meningslösa erfarenhet. Detta liv handlar om drunkning, det liv jag visa dig förblir en hemlighet sak begränsas av en dysterhet fylld strand sträcker sig ut i evigheten. Våta sandkorn göra allt formativ och formbart på ön.

Hur kan jag få dig att förstå vad som är nödvändigt? Denna existens av er har redan dött tusen gånger. Ingenting finns kvar, men hoppet om intet, och det är vad jag tar, vad jag erbjuder. En Chartreuse tomrum där de gamla rör, namnlösa mått av gudomlig legacy där Devils gå som Gudar och Gudar gå som Devils.

"Jag kommer aldrig att ge", skriker du in det outgrundliga. "För nu kan detta fängelse håll mig, men det är inte mitt hem. Jag är min egen herre och dessa ögon ska en natt blick på hans Emerald kungariket. Mitt blod vill det, för mina förfäder kom från andra sidan stjärnorna. Och det är där mitt blod skall återvända. "

Primordial Föreställningar skruva in det tjugoförsta århundradet

Howard Philips Lovecraft är upphovsman till det som nu kallas Cthulhu Mythos, men hans mytologi lever vidare genom kreativitet otaliga konstnärer, författare, musiker och filmskapare. Den Mythos är en oklar och osammanhängande bild av kosmisk fasa, ockultism och alienage. Lovecrafts konstigt fiktion från 1920-talet och 30-talet inspirerade mig att skapa, från hans hädiska ritningar, Cthulhu Cult, och han fortsätter att vara en av våra mest aktade profeter. Jag uppmanar alla som är nyfikna på vår religion att läsa, eller förhoppningsvis nytt läsa, Lovecrafts långa novell "The Call of Cthulhu".

Denna religion använder symboliska språk Cthulhu Mythos att uppnå vissa mål. Vårt första mål är att väcka. Vår andra målsättning är att korrumpera verkligheten. Vårt tredje mål är att föra Great Old Ones tillbaka till denna värld. Alla dessa mål är ömsesidigt uteslutande och ändå alla arbeta tillsammans för att uppnå samma mål ... något ovanligt magnifikt!

Innan du fortsätter på, fråga dig själv följande frågor eftersom erkänna sina brister är det första steget i denna märkliga resa.

· Har jag fått allt jag vill ha ut av livet?

· Har jag nått min fulla potential?

· Finns det saknas fortfarande bitar från min förståelse av världen?

venger2ct

Uppvaknande

Vad är fjärde sätt? Låt oss börja med att ... Den fjärde Way är en transcendental väg som erkänner att människan måste utvecklas fysiskt, känslomässigt och intellektuellt för att vinna någon verklig mark. De som arbetar på endast en aspekt i taget kommer inte att få väldigt långt.

Till exempel de som vill komma i bra fysisk form (överlägsna genetik åkermark) måste fokusera på styrketräning, konditionsträning och en näringsriktig kost. Jag skulle behöva ägna stor uppmärksamhet åt alla tre om jag ville se fantastiska resultat. Det är samma sak med den fjärde Way, även kallad arbetet.

Eftersom tiden går kommer Cult hänvisa till motorn i vår religion som den fjärde sätt mindre och mindre eftersom vi inte lånar ett externt system, men internalisera våra enda sättet att evolution och frälsning. Vi inser att under sådana grunda masker våra sanningar är desamma. Vi har införlivat hela in arbetet i Cthulhu Cult eftersom båda kommer från samma ursprungliga källa. Vad Gurdjieff upptäckte över ett sekel sedan är en undervisning parallellt i en mängd andra källor, såsom Alchemy. Det är inget mindre än en process för att omvandla man från en dysfunktionell maskin till en levande Gud.

Varken vår religion eller sin undervisning rann ur munnen på den primitiva människan, från sinnen av sliprar. Snarare sipprade verket från en tentacled Gud som var långt större än vår bleka verklighet. Monstrous visdom som detta kan bara komma från utanför vår fängelset. Denna religion bör betraktas som en "fjärde Way skolan", men det system som Gurdjieff, Ouspensky och Nicoll undervisade kan inte skiljas från Cult utan att lemlästa hela vår doktrin. Verket strider mot vardagen. Vi ansluter dess sanning som vi koppla från den illusoriska världen omkring oss. Den fjärde Way är vårt sätt, själva kärnan i vår smaragd tro. När alla hinder har skalat bort, kommer det enda som återstår är vår kamp mot sömn livet.

Verket börjar som rötterna i varje Cultist och sträcker sig till hans avlägset grenar. Vi åtar oss att Awakening individen cultists, liksom, eftersom resten av mänskligheten ingenting kan göras medan man sover. Först, innan något annat måste han sluta vara en maskin fängslad i denna värld av illusion.

Varje Cultist söker ett tillstånd av högre medvetande. Vi kallar frukterna av denna process, Awakening, även om många kanske kalla det upplysning, gnosis, självförverkligande, eller något liknande. Vi kan väckas från vår vardag tillstånd av vakna sömn med hjälp av olika metoder och tekniker. Följande är bara ett smakprov på vad som krävs. Följ den så mycket som möjligt och i god tid, kan man finna sig själv att bli mer medvetna. Förmodligen den största hindret för Awakening är att människor tror att de redan är vaken, men det är helt fel. Vi börjar arbetet sover, varenda en av oss.

· Inse att du inte är medveten i detta ögonblick. Du är inte observera, inte betala uppmärksamhet, inte medveten. Varje tanke, känsla och handling är automatisk. Du är hypnotiserad av den naturliga rytmen i livet.

· Observera dig själv som har olika centra, ett fysiskt, känslomässigt och intellektuellt centrum.

· Följ de många "Jag är inne i dig. Varje "I" fungerar din maskin på ett tag, men nej jag är herre.

· Hitta och organisera den lilla grupp av "Jag är inne i dig som vill arbeta och göra stora förändringar.

· Kamp mot dig själv, allt som är automatiskt och maskin-liknande måste följas och bekämpas.

· Visa inte negativa känslor, de bara rinna och distrahera dig.

· Anser inte med eller förlora dig själv i allt som inte är en del av din kärna, vem du egentligen är.

· Känn dig inte synd om dig själv eller delta i någon egen synd beteende. Detta ersätter bara den ansträngning som krävs för att förbättra ditt liv.

· Kom ihåg själv när så är möjligt, det vill säga vara uppmärksam och fullt medveten. Observera internt och externt.

· Var så tomrummet ... tom, ren, lugn, klar och ren.

· Sök vägledning från en esoterisk skola som kan hjälpa till med din träning.

Skapa gynnsamma förändringen i världen

Korruption av verkligheten är i princip bara manipulera världen genom vanliga åtgärder får extraordinära åtgärder av en medveten individ, och användning av svartkonst eller vad vi kallar Viridian Magic. Till exempel skulle vanliga åtgärder vara som att inte kliva framför en mötande bil. Extraordinära åtgärder kan motstå "Jag är som motsatte din utveckling. Med Viridian magiska skapar små förändringar under tyget av tid och rum. Vi manipulerar verkligheten att göra livet lättare, sötare och mer givande. Just nu är livet fullt av lidande och vi människor gjordes för att uthärda det. I själva verket matar mänskligt lidande universum. Däremot har det inte vara så här. Medveten mänskligheten kunde sluta lida och slutligen utvecklas till det gudomliga varelser vi verkligen är. Om människan var redan fullt medvetande skulle vi ha krig, ekonomisk instabilitet, svält, sjukdomsutbrott, tortyr, splittrade familjer, och utbredd hopplöshet? Nej, alla dessa olyckliga predikament uppstå eftersom mannen är för närvarande sover.

Viridian Magic har tre delar. Först måste man ha uppsåt eller oavsett Cultist önskar han resultatet vara. För det andra, skapa ett tänkesätt som är ogiltigt-liknande, uppmärksam, och öppna för möjligheten. Tredje en Cultist vilja projekt eller bränder den energi som behövs för att förändra verkligheten i universum.

Så, hur fungerar det? Vad händer om allt som händer i världen bestämdes genom kod som html eller något liknande? Om vi ​​förstår verkligheten att olika dimensioner av möjligheten, då det är självklart att alla potentiella utfall är inte skapade lika. Vissa områden av verkligheten kan påverkas, nya formler kan införas bara observera en process kan förändra resultatet. Magi knuffar bara verklighet i en viss riktning, och Viridian magi agiterar eller stör saker på ett djupare, mer grundläggande nivå. I bästa fall kan vår gröna svartkonst skriva om hela programperioden språk!

Vår tolkning av önskat förändring färgas av sjukliga grönaktig nyans av vår förståelse. Inte bara slutar, men medel, det Cultist måste först ställa sig flera frågor. Är detta avsiktsförklaring i enlighet med arbetet? Är min uppmärksamhet fokuserad på rätt saker? Hur kan jag stärka min beslutsamhet? Om jag ändrar denna del av verkligheten, vad som måste ske för att rätta till eventuella negativa obalanser kan jag ge?

Återgå av de gamla

Eoner sedan, regerade gamla gudalika missfoster detta universum. Av någon okänd anledning, var Great Old Ones utvisas. Även om de vred sig och kokade utanför vårt universum, hade den gamla Ones ändå ett visst inflytande ... och fortsätta att dra nytta av vad de kan. Mänskligheten i synnerhet, fick till förmån för medvetande som en del skulle kalla en själ. Han har möjlighet att utveckla sig själv långt utöver vad universum tror är kapabel. Men universella krafter använder sin makt för att hålla oss sömn och förslavade.

Världen är ett fängelse som vi måste fly. För otaliga generationer cultists har försökt att få de forntida tillbaka till jorden. När stjärnorna är rätt, ska de tillbaka! De gamla är avsedda att bryta igenom detta fängelse, så att vår egen dold potential kan blomstra. De som är medvetna om kommer att få evigt kraft och liv, kommer de att vara som gudar.

Den sanna verklighetens natur

Vem kan säga denna värld arbetar enligt ett logiskt och välgörande plan? Vem av oss kan stå tillbaka och se objektivt på denna löjliga och usla displayen utan sin själ kräkningar? Det banala i vår kristna företagskultur vämjes. Utan en tanke eller en vård vanliga människor traskar genom sin vardagliga tillvaro. Liksom insekter, människor flyttar sig snabbt från ett vagt strävan till en annan. Våra arter skulle vara fullständigt meningslöst om inte för två saker.

Ett, mänskligheten var utformad som näring. Mänskligt lidande är mat för universum. Människan, som han tror sig vara, är inte verklig, men en illusion ... I själva verket han inte existerar alls. Allt som händer oss är ren olycka, människan har ingen egen vilja. Vi är sömngång slavar! På grund av denna vår uppfattning av "verkligheten" är sned.

Två vissa fakulteter hos människa utvecklats på grund av våra gamla Devil-Gud forebearers. Att se potentialen i Cro-Magnon var vårt medvetande förhöjda. Detta är den saknas (magiska) länk. Vi fick möjligheten att se vår fruktansvärda position i universum och att förstöra detta parasitära charaden. Tyvärr utvecklades vi bara halvvägs. Mänskligheten har fastnat någonstans mellan apa och Gud.

Vad är meningen med livet? Det är att alla lider. Detta är den grundläggande sanning som ingen kan undkomma. Vi lider alla. En sådan insikt ledde mig att tro att organiskt liv på jorden tjänar ett visst ändamål ... det finns en konspiration mot oss. Vårt lidande matar universum.

Vi är alla insvept i prövningar och vedermödor i denna tillvaro. Detta tätt vävt täcke omsluter oss till den punkt där vi är isolerade från sanningen. Vi sover och får liksom inte vara vid liv alls. Och nyckeln till Cult of Cthulhu: s filosofi är att vakna. Vi strävar efter att påverka världen mer än vi påverkas av den. Det är öde en del att utvecklas ytterligare.

Vi lider därför att vi är trasiga maskiner, spruckna ägg, ofullständiga program, existentiella mutationer, hologram som har förlorat sin väg. Allt annat kan vara en illusion, men oändligt mänskligt lidande är en oundviklig sanning som vi måste börja med.

Vår filosofi är nästan som en olycksbådande buddhismen ... uppvaknande med eld, med blixtar, med lust, grymhet och okuvliga vilja. Traditionell buddhismen försöker lindra lidande genom att eliminera den första begäret, ansluter sig till medelväg, och ignorerar ytterligheter. Kommittén övervinner lidandet i denna värld genom att bli medvetna. Vi går efter våra önskemål. Ja, meditera vi aktivt och sträva efter upplysning, men vi hava begärelse och erövra. Detta är en religion av anden och köttet!

De som läser dessa ord med förståelse är mer (eller kanske mindre) än människa. Om du känner en anslutning, en resonans med profetian om de gamla, då är du inte som de flesta. Genetiskt är du inte helt Homosapien. Det anses av vissa som en distinkt minoritet av människor födda närmare demon arvet av Lord Cthulhu. Den överlägsna utveckling av våra gåvor, genomsyrade inom oss av de mörka gudarna, har gått längre än vanlig man. Vi har utvecklats bortom våra bröder. Och det är denna evolutionära krafter som driver oss mot högre mål. Frigöra de gamla, förstöra denna "verklighet" och förvandlas till gudar själva ... de är våra mål. Vi välkomnar dem på vänster hand Path som bröder och systrar. Låt oss arbeta tillsammans för att åstadkomma något värdefullt!

Cult of Cthulhu

Kulten av Cthulhu är en trollkarlens lodge efter Left Hand Path, väg antinomianism och själv-förgudning. Officiella medlemmar arbetar med ockulta hemligheter från en utlänning natur. När beskrivs som Lovecraftian satanism, söker Cult of Cthulhu utvecklingen för en utvald fragment av mänskligheten. Under de senaste par åren har vi förvandlats till en fjärde sätt skola. För dem som inte känner till arbete är det en kunskap som först kom till väst av Gurdjieff och populariserades av Ouspensky. Det är inget mindre än kampen för att vara medveten.

Vem som helst kan vara en tillfällig medlem i CoC, men kommer tre inre grader ta besittning av häpnadsväckande hemligheter. De flesta människor inte vill förstå, de vill ha komfort. Vi är inte de flesta. Medlemmar i kommittén kamp för att öka sin kunskap och vara. Som vår organisation växer i styrka, så de enskilda magus kommer att stiga upp till anspråk på hans gudomliga födslorätt.

Tron är verklighet. Vi väljer vad jag ska tro på och våra övertygelser påverka samförstånd verkligheten omkring oss. Vårt medvetande har en direkt inverkan på världen. Upptäck nyanser av detta förhållande, och det finns få saker en trollkarl inte kan göra.

Some Great Reward

If one is to Awaken, if one is to achieve anything… there must be a goal. Something down the line we can point to and say, “Yes, That is what I'm trying to obtain.” Each individual who comes into the Work must find their own goal. Why do you want to be more conscious? What would you do if your machine was not broken but in perfect working order? How much could you achieve if you had seven times the productivity which you currently enjoy?

So what happens after that? As I say, it's a subjective thing. Some Cultists might want to get farther in life, have more luxuries, stand out from the crowd, or conquer insurmountable obstacles. However, collectively, the Cult's goal is to bring the Old Ones back. This will change everything. Reality as we know it will cease to exist. We are part of a greater plan, but things are still a mystery. Who can speak of the Emerald Kingdom with any clarity? Who can comprehend the details of becoming an entirely new species?

As High Priest, I know many things; but even I can't say for certain what will happen exactly. Unlike other religions, the Cult of Cthulhu accepts a certain amount of strangeness. In fact, we embrace the unknown. We don't attempt to answer the unanswerable. We don't give you a happy ending such as…

  • You reach heaven and it's bliss forever.
  • You get enlightenment and then you're done.
  • You're in bed with a thousand and one virgins.
  • You become one with the universe.
  • You pass Go and collect $200.

No, our end is incomprehensible to us at this present stage. The full scope of ascension is scarcely imaginable to us as we are, asleep and imprisoned. What will it be like to escape from our prison? Just how shall our freedom taste? Does all that depend on the individual? Perhaps reaching the ultimate goal will be a unique experience for everyone? Beyond the shrouded mysteries of time, I know it is our destiny to become the answer… whatever it is, we must have it. For each Cultist who has Awakened, there is a corresponding jade throne at the center of infinity. It beckons us onward just as our yearning draws us nearer to an indescribable juggernaut of bilious ooze, horns, eyes, tentacles, and a gaping maw of teeth and tongues, thousands of tongues lashing and dripping, tasting the very essence of our salacious will!

The Eldritch Mandate

Vad är Eldritch mandat? Det är ett kommando för utvalda människor att utvecklas. Denna utveckling är en omvandlingsprocess, transcendens och eventuell gudomlighet. De forntida har försett oss med de verktyg och förstå att förändra vilka vi är till det bättre. Undandra sig ett sådant ansvar skulle göra oss inget bättre än djur födosök för mat och husrum i naturen. Den Eldritch mandat en möjlighet att slutföra vår evolution, nu är det tid och plats att börja denna episka resa.

Men vad ger oss rätt? Borde inte människan nöja sig med vad han har? Är det inte tillräckligt att vältra sig i vårt ouppfyllda potential, vår okunnighet, vårt lidande? Cthulhu Cult gråter nej! Nej, vi inte tyst absorberas in i detta universum. Nej, vi väntar inte dö lugnt i sömnen. Mänskligheten gjordes för bättre saker. Det faktum att vi kan resonera är bara en enda aspekt. Det finns ett bättre sätt. Living medvetet, fungerande med mening och syfte. Den sliprar kan fortsätta i en värld där ämne är dold och frigörelse är inget annat än ett skämt, men det är inte för herrar i denna värld. Vi söker något som sant eftersom vi vet att allt som inte är sanningen är lögn!

Vår Eldritch mandat är en uppmaning till vapen. Det är vår brinnande önskan att vidta åtgärder. Denna värld känns väldigt mycket som betong, men det är mjukt på rätt ställen, formbara. Varför skulle inte vi göra verklighet våra älskarinna? Finns det något bättre sätt att hedra de forntida? Vad bättre väg till seger än att manifestera våra mest obscena önskningar?

Tro Strukturer

Det som driver oss är vår önskan att ta sig från punkt A till punkt B. Det gör väldigt lite skillnad för oss vad en enskild Cultist tror. Är Cthulhu Mythos tas bokstavligt? Är Cult s ritualer det bästa eller enda användning av Viridian Magic? Gör jobbet nödvändiggör andlighet eller någon form av religiös åsikt? Svaret på alla dessa är: inte nödvändigtvis. Vår organisation är en balanserad förståelse, en medelväg. Precis som grönt är centrum eller centrala färg i spektrumet ... Cthulhu Cult snubblar på måfå att varken den ena sidan eller den andra. Vi tar in alla intryck, anser vi alla aspekter. , Slutligen, väljer vi medvetet den väg som passar oss bäst, individuellt och kollektivt.

Vi är varken för gott eller ont. Vår förståelse sträcker sig utöver sådan förenklad dualitet. Cultists handlar om att få högre tillstånd av medvetande. The Cult är bortom gott och ont. Gott och ont beteckna en moralisk paradigm som inte kräver sanningen som grund. Verket föreslår att vi ser saker och ting baserat på nyttan, vad som kommer att hjälpa våra uppvaknande kontra vad vidmakthåller vår sovande tillstånd.

Dogma ska inte förväxlas med predikan av grundläggande principer. Det finns några grundläggande sanningar som är oundvikliga. Sanningar som att människan sover, att han har många "jag är inom honom, och att externa krafter spelade, och fortfarande spelar, en roll i våra evolutionära utvecklingen. Ändå är denna religion inte för vana att verkställa strikta linjer att tänka. Möjligheten, ja, är uppmuntran av personlig bedömning, nyfiken spekulation, och individuell förståelse av största vikt. Vid slutet av dagen, alla våra ord är bara undervisning, en karta som visar vägen. Hur man kommer till den destinationen är upp till Cultist i fråga. Varje resa är ensamt.

Ytterst är tron ​​starkare än pengar. Tron är den nya valutan, allt annat är bara mellanhänder förvirrande frågan komma i vägen. Alla traditionella former av rikedom är i konkurs eller potentiellt så. De som tror att deras egen verklighet. Avgöra vad som är verkligt och vad som inte är den absoluta auktoritet och kraftkälla. Cultists göra ett medvetet val att tro på vår paradigm. Det är det som betyder. Ordinarie tro är den enskilde att prenumerera på en vanföreställning, behöver den inte sanning. En Cultist söker sanningen genom erfarenhet först och sedan bildar hans tro på den grunden för sanningen. Detta är ett mycket bättre sätt att leva, var och en av oss att upptäcka vår egen sanning och bygga vårt kollektiva och medvetet valt tro istället för att bara acceptera vad samtyckande vanföreställningar tvingas på oss.

Här är de kompletteras och uppdateras Cult of Cthulhu grader, även känd som Hierarki of Madness ...

Budbärare Yttre vinklar: En introduktion till Cult. Denna grad beskriver casual Cultist, de som stödjer CoC utan att vilja bli alltför involverad med Viridian Magic, religiösa aspekter, och administration. Dock kan en Messenger ansluta sig till en CoC Grotto. Det finns ingen frågeformulär eller ansökan lämnas in innan ett budbärare av de yttre vinklar redovisas.

Detta är grunden, eller bas Ziggurat. De som tar den lägsta risken får minst belöning. Budbärare uppmuntras att delta i diskussioner, grottor, tempel och andra frågor Cult, men förväntas inte göra det.

Det finns ingen gräns för hur många personer som har denna grad.


Herald of de gamla gudarna: Detta är en aktiv medlem i kulten. De har läst vår lära, vet vad vi håller på och identifiera med vår sak. Förebådar antas ha ett intresse av Viridian Sorcery, religiösa aspekter, och administration. Det finns en tre fråga applikation som måste godkännas av en präst av R'lyeh eller översteprästen innan acceptans.

Denna grad representerar lägre struktur Ziggurat. En Herald av gamla gudarna kan leda en grotta och hantera ett tempel. När blir en Herald, är en magisk Cult namn valt.

Det maximala antalet personer som har denna grad vid någon tidpunkt ska vara 666.


Trollkarlen från den förskräcklige Darkness: En disciplinerad och effektiv ledare. Detta är en Cultist som har bestämt sig för att bli allvarligt involverad i Cult of Cthulhu. Som en officer i CoC, skyldigheter och ansvar är större, men så är belöningen. Man kan inte bli en Wizard den fruktansvärda Darkness utan godkännande av översteprästen.

Denna grad representerar den nedre mittdelen av Ziggurat. En 500 ord Uppsatsen måste lämnas in till översteprästen innan guiden accepteras. En WotTD kan också ansluta sig till rådet Wizards, en ledningsgrupp dedikerat cultists.

Det maximala antalet personer som har denna grad vid någon tidpunkt ska vara 333.


Sökare S'ngac, den lilafärgade Gas: önskar en sökare att skapa sin egen personliga väg inom Cthulhu Cult. En trollkarl som har visat sig om och om igen kan uppnå denna grad. Vid denna punkt cultists inte längre kan ansöka om en plats, de måste tilldelas den genom enastående insatser.

En sökare representerar den centrala delen av Ziggurat.

Det maximala antalet personer som har denna grad vid någon tidpunkt ska vara 111.


Oneironaut av frusna: En Oneironaut reser dröm mark och astrala rymden. De olika dimensionerna av detta universum och utanför är hans domän. En Oneironaut undersöker alternativ till finns i denna värld.

Denna grad representerar Ziggurat övre mitten.

Det maximala antalet personer som har denna grad vid någon tidpunkt ska vara 93.


Visionära av SVARTAKTIG högtiden: En Visionary avyttrar det som är oönskade. Genom att använda Viridian Sorcery, kör han mördar och förstör alla hinder, alla hinder, alla motståndare till Cult uppvaknande. Visionärer i SVARTAKTIG högtiden har uppnått en position av makt och inflytande inte bara i vår jordiska fängelset-världen, men utöver.

Denna grad bildar den övre delen av Ziggurat.

Det maximala antalet personer som har denna grad vid någon tidpunkt ska vara 32.


Präst oanade Horrors: Det är här prästadömet börjar. Cultists som har gjort så här långt har gått från den inre cirkeln och bli en singularitet i fokus. Präst oanade Horrors har bevittnat de djup som vår väg tar oss. Det finns ingen återvändo på denna punkt. Prästadömet är en hängiven kropp Män, inte längre dockor till de mindre gudarna på jorden.

Den första graden av prästadömets representerar den övre skiktet.

Det maximala antalet personer som har denna grad vid någon tidpunkt ska vara 23.


Präst R'lyeh: Ett huvud tjänsteman kulten. En sådan hög grad av initiering kräver en livstid engagemang för vår undervisning. Präst R'lyeh är involverad i att föra Emerald kungariket till jorden. För att uppnå denna grad måste man passera en grundlig undersökning bestäms av översteprästen.

Präst R'lyeh representerar Ziggurat översta eller tak.

Det maximala antalet personer som har denna grad vid någon tidpunkt skall vara 9.


Överstepräst: Översteprästen måste styra och hantera hela organisationen. Han är ansvarig för att se till saker och ting fungerar smidigt, han ger vägledning och stöd när det behövs. Hela Prästadömets Svaren på de Ipsissimus och genomdriva sina order.

Denna grad representerar offeraltaret hukade på högsta nivå Ziggurat. Även känd som den heliga platsen för att uppmana de forntida.

Det maximala antalet personer som har denna grad vid någon tidpunkt ska vara 3.


Ipsissimus: Från en Work perspektiv Ipsissimus antingen har nått eller närmar sig snabbt, att utse Man nummer 7. Även känd som prästen bakom prästen bakom prästen. Hans tankar, känslor, ord, handlingar och övertygelser är nästan bortom förståelse av profana. Vanlig man är blind och döv för de djupare nivåerna av hans förståelse. En Ipsissimus har den mest frihet från begränsningar, han paradoxalt nog lever i en orolig balans mellan Universe A och universum B. varelse som uppnår en sådan upphöjd rang blir Cthulhu Cult kamp personifierad ... frigörelse från förtryck, som förkroppsligar mycket argsint gröna, meta- progressiv spännvidd evolution, vikningen av tid och rum, en gateway mot gudomlighet. Vissa personer kan se Ipsissimus omvandlade från instrument av Great Old Ones till systemiska protokollet en integrerad del av själva utvecklande organism som är människan, att upprätthålla förbundet, en levande Gud (eller tillnärmning av den övernaturlig staten).

Denna examen är ett erkännande för att placera sin religion framför allt ... till och med sitt liv.

Endast 1 individ skall hålla denna, den högsta av alla möjliga grader.




Tillsammans med en examen, bör en Cultist också välja en väg. Det finns tre vägar som indikerar en viss övertalning, initiering och bias. Sådana enskilda symbolik avser antingen ett kontradiktoriskt, drömma, eller esoteriska väg. Om vi ​​kan tydligt se i vilken riktning en Cultist går, då hans bröder och systrar är bättre på att förstå att Cultist.

Kontradiktoriska vägen avser en satanisk ström.

Den Dreaming bana avser en strikt Lovecraftian ström.

Den esoteriska vägen avser arbete eller vad som kallas fjärde sätt eller Gurdjieff / Ouspensky undervisning.



Som ett exempel, om en Cultist uppnår graden av Herald of de gamla gudarna som hittade oss på grund av sitt intresse i drömmar, till Mythos, och önskningar göra framsteg i första hand Lovecraftian paradigm, då han skulle använda titeln Dreaming Herald av gamla gudarna. Likaså en sökare av S'ngac bör den lilafärgade Gas som kommer från en satanisk bakgrunden använder signifier kontradiktoriska i sin titel som så, den kontradiktoriska Seeker i S'ngac, den lilafärgade Gas. Efter tre månader för att uppnå en ny grad, bör en Cultist välja en av de tre vägar, lägga den till sin titel och medvetande.

Herald of de gamla gudarna Application Frågor

1. Varför vill du vara en del av vår organisation?

2. Hur känner är du med Cult of Cthulhu och vår paradigm?

3. Vilka är dina kort, medellång och långsiktiga mål?

Uppstigning Applications

En meritförteckning / bakgrund beskrivning och Ascension uppsats (500 ord minimum) krävs varje gång avancemang önskas. En Cultist måste stanna kvar på sin nya placering i minst tre månader innan de söker en högre nivå. Dessutom är det uppskattat om stigit cultists sätta nya individer i vår smaragd gånger. Those of a higher grade should attempt to mentor one or two lower ranked Cultists. Those who are Wizards of the Terrible Darkness and above must pledge their loyalty to Ipsissimus Venger As'Nas Satanis. In order to start the process, email a member of the Priesthood for specific details.

Mentorprogram

As a Cultist grows in knowledge and being within the organization, he should feel the need to help others just as he has been helped. Giving back is a necessary step in the process. It is part of a great cycle. The most emerald and oozing of our lore travels ever downwards, from the top of the ziggurat to the base. It is a chain of assistance. Those at the top could not get to where they are without someone above and others below. To learn is to teach and vice versa.

It is necessary for each Cultist at the rank of Wizard or higher to either mentor another Cultist of lower degree or a potential Cultist. Time should be set aside each month to discuss ideas, theories, and ways to strengthen our religion. The Priesthood will organize the Mentor Program, assigning who is to be mentored and who will be doing the mentoring.

Guidelines for Creating and Operating a Grotto

Every Grotto, or distinct branch of the Cthulhu Cult, must be officially recognized by a member of the Priesthood.

Must include a Grotto Master, as well as, two or more Grotto members.

Grottoes are either formed because of proximity, devotional considerations, or agenda. Proximity would be Cultists who live near each other. Devotional considerations would be for the purposes of revering Nyarlathotep, for example. Agenda means Cultists within a particular Grotto have a common, specific goal or goals.

A Cultist may have affiliation with a maximum of three Grottoes at any one time.

* The most recent Grotto or Grottoplex is that of the Nine Angled Order. The 9AO is nearly identical to the now defunct Order of the Nine Angles, except all racist, neo-Nazi, and terrorist ideology has been removed. Those seeking leadership positions within the 9AO should contact the Cult of Cthulhu Priesthood for more information.

Cult of Cthulhu Oaths

Traditionally, religious orders and magical sects take an oath upon entering the fold. These are sacred vows which must be kept at all times. They serve the initiate along with the order itself. The Cult of Cthulhu doesn't have many rules or laws, yet certain principles need to be maintained. The following oaths could be used in an initiation ceremony, recited to oneself regularly, or scrawled into a magical journal. The point is, these oaths are a guide…use them. When a member of our organization is in doubt, I hope these vows can offer spiritual guidance.

It should be understood that Cult of Cthulhu initiates must adhere to the following oaths. If a fellow Cultist should temporarily fall from grace, then it is the duty of his brother to remind him of the path. The best way to refresh his memory is by quoting the respective oath to him.

Eventually, individual Grottoes may come up with their own oaths, subject to the Priesthood's judgment. However, any Grotto oaths shall always be secondary to the Cult of Cthulhu oaths.

Behold, the unholy trinity which binds our faith…

As I walk into the moonless night, I shall do what benefits the Old Ones and Their spawn; whatever is fruitful, righteous, and pleasurable is the way.

As I bow before the green onyx altar, I shall respect and honor the Cult of Cthulhu along with its members and vision. As I grow stronger, so does the Cult. As the Cult grows stronger, so do I.

As I Awaken from my fitful slumber, I summon the Ancient Things from the blackest abyss, for They are the purest distillation of myself. Our struggles will allow us to evolve into what we must become. The Emerald Kingdom of Great Cthulhu is at hand.

Bannlysning

De som konsekvent stör en harmonisk enhet Cthulhu Cult skall varnas av deras negativa inverkan. Cultists som fortfarande störande och fortsätter att förneka vår undervisning kan bannlyst av Ipsissimus "kommer ensam.

Utmärkelser för Noble och Meritorious service

Dessa hederstitlar kan skänkt individen cultists av en präst på R'lyeh eller överstepräst.

Riddare av Chartreuse Void - en hederstitel för service utöver vad plikten. Specifikt en riddare initierar, övertalar och / eller stimulerar påtaglig förändring i Cult fördel. Riddare redovisas för utmärkt service samtidigt attackera samförstånd verkligheten.

Keeper för Gröna Flame - en hederstitel för service utöver vad plikten. Specifikt har en Keeper fast vid grundläggande värderingar Cult. Djurhållare ägna sig åt livsstil paradigm, betala strikt uppmärksamhet åt eder, och leva i enlighet med den ädlaste av vår Cult traditioner.

Försvarare av Emerald Faith - en hederstitel för service utöver vad plikten. Närmare bestämt har en Defender gått till extraordinära ansträngningar för att skydda Cult. Oavsett vad Defenders har lidit, framhärda de i anda av Verket.



Cult of Cthulhu Terminologi

Aeonic Magic - Macro magi. Svartkonst avsedd att påverka stora förändringar på en samhällelig eller kulturell nivå. Önskat förändring riktad mot en hel aeon.

Kontradiktoriskt - Opposing. En person, grupp eller kraft som motsätter sig eller angriper, opponent, fiende; fiende. Kontradiktoriska är en av de tre Cult of Cthulhu vägar en Cultist kan välja om han vill.

Smörjelse - Förbereda, helgar, eller att göra heligt ... vanligen under en ceremoni. Specifikt smörjer kulten av Cthulhu en gravid kvinnas mage för att bana väg för sitt barns födelse.

Apocalypse – The apocalyptic cataclysm, change, or revelation which has been prophesied by Ipsissimus Venger As'Nas Satanis and several other Cultists is assumed to begin towards the very end of 2012.

The Apocalypse will be a momentous event in mankind's evolution.

Apples & Oranges – Comparing two dissimilar things to each other.

Astral Body – A soul. That part of a Conscious being which can survive death. An Astral Body can be created once Crystallization has taken place.

Autonomy – Having control of one's existence; independence; freedom.

Awakening – The process of realizing what is true and real. Knowing Objective Consciousness. Developing Will; being able to do. Reaching one's full potential. Full mindfulness and self-awareness on a deeper level than ordinary man usually suspects.

Being – Existing and how one deals with existence. The way we use Knowledge in order to reach Understanding.

Belief – Energy shaped a certain way by an individual or group. An ordering of the mind and therefore one's subjective reality. Willed or Conscious imagination. Belief is one thing. Result is another. Where the two meet… that's the Cthulhu Cult's domain.

Chaos – Alien, demonic or unnatural order. Chaos appears to be random or unstructured to the uninitiated, but the Cultist sees chaos as a different kind of alignment or structure; one that is extraordinary.

Chief Feature – The primary aspect of oneself that must be struggled against. The Achilles heel to our Awakening. Most of the time, we cannot determine our own Chief Feature. It must be pointed out to us by others engaged in The Work.

Compromise – A resolution where no individual or group is completely satisfied. Meeting halfway, finding a middle ground.

Conscience – The inner sense of what is right or wrong in one's conduct or motives, impelling one toward right action.

Conscious Circle of Humanity – The secret chiefs who guide mankind behind the scenes. Those men and women who have attained permanent Objective Consciousness. The CCoH are in direct communication with Higher Forces.

Conscious Projection – Also known as willed or intentional Projection. Intentionally forcing one's perspective or subjective reality onto others in order to alter either consensual reality or objective reality.

Consciousness – Awareness of one's own existence, behavior, attitudes, sensations, thoughts, surroundings, and other people.

Samförstånd Reality - Också känt som God Reality. Det gemensamma nätverk av trossystem, som nät tillsammans i en viss form. En kollektiv eller grupp syn på världen, verkligheten, etc.

Med tanke - Extern tanke är förmågan eller praxis för att nå förståelse från någon annans synvinkel. Intern Med tanke är förmågan eller praxis för att nå Understanding bara från din egen begränsade synvinkel.

Konstruktiv kritik - En kritik eller bedömning som innefattar vägledning för att göra framsteg.

Övertygelse - Tron tre gånger. En fällande dom är orubbliga vissheten att verkligheten är på ett visst sätt. Conviction är nära knuten till Will och har en ännu större chans att påverka den objektiva verkligheten.

Kristallisering - En person som kan ta emot, lagra, och direkt energi som flödar från högre krafter.

När Mästaren 'I' eller Real "I" ges befogenhet att leda andra "jag är inom sig själv. Kristallisation antas vara rätt kristallisering. Fel Kristallisering är när Mästaren "I" eller Real "jag" är egentligen inte hjälpa oss att vakna. Kristallisering som utgör former felaktigt kan Shattered för att göra väg för Re-kristallisering.

Kristallisering kommer efter formning Magnetic Center och innan du skapar en själ.

A crystal has many beneficial properties which separates it from Solidification. Crystal is a solid material whose constituent atoms, molecules, or ions are arranged in an orderly repeating pattern extending in all three spatial dimensions. Crystals are transparent or semi-transparent; can receive, hold, and give energy.

Cthulhu Mythos – The mythology/cosmology created by HP Lovecraft and carried on through various writers, artists, and musicians who resonated with the Gods, tomes, monsters, and cosmic horror perspective which Lovecraft introduced to the world in the 1920's and 30's.

The Cthulhu Mythos is the slimy, green, undulating background or backdrop which gives additional emotional stimulation and aesthetic resonance to the Cult of Cthulhu. It is the Mythos, of which Cthulhu is usually assumed to be the center, which makes this organization a religion.

Cult of Cthulhu – Influenced by Satanism, Chaos Magic, and Gnosticism, this quantum religion uses Fourth Way techniques while journeying upon the Left Hand Path with Lovecraft's Cthulhu Mythos undulating in the background. Also referred to as Cthulhu Cult.

Cultist – A member of the Cthulhu Cult.

Dimension – Various levels or layers within a certain reality.

Dreaming – A Path which Cultists might choose. This path focuses on the Lovecraftian aspects of the Cthulhu Cult.

Eldritch Mandate – Rule based upon blood, slime, darkness, sorcery, and tentacles! A command or authorization given to the Cult of Cthulhu by Higher Forces, namely the Ancient Ones. Cultists are charged with representing The Great Work, as well as, manifesting it upon earth.

Emerald – A precious type or shade of green. Emerald can be used to describe any number of things including the CoC's religion, paradigm, Kingdom, or predicted Apocalypse.

Esoteric – a Path with Cultists might choose. This path focuses on the Fourth Way aspects of the Cthulhu Cult

Esotericism – Inner change. Esotericism is mainly concerned with that which is hidden or secret, in other words, self-Work.

Essence – One's inner or true self which is usually obscured by False Personality. That part of an individual which is connected to Fate; one's primal and permanent identity. Once False Personality is weakened, Essence can be strengthened through Work techniques.

Exalt – Kudos, praise, affirmation of a job well done.

Faith – Between one moment and the next there is nothingness. Faith carries us from each second of reality to the following it. Trust, willful hope, the energy keeping our beliefs alive.

False Personality – That which we pick up from life; that which does not belong to us. The shell which grows over Essence stunting the growth of our True Self or Soul. The imaginary cohesiveness of ourself we show to the world.

Flavor – The nature, degree, texture, intensity or character of Juice (aesthetic force or power). Determining how fruitful a thing is. The sweeter the flavor, the more powerful or forceful the fruit juice is.

Flaw – Usually leading to Chief Feature and/or wrong Crystallization. A flaw is a singular imperfection which stands in the way of our Awakening. Flaws are extremely difficult to repair or overcome even after they are recognized.

Follow – To come after in sequence; moving in the same direction; carrying to a conclusion; pursuit of a solution. A follower accepts the guidance and sometimes authority of a particular leader or Master.

Formatory – Dualistic; basic. Formatory thinking leads to options such as yes or no, right or wrong, black or white. There is no third side in that which is formatory. No subtlety or nuance or grey area.

Formless Black Essence – The origin of all Left Hand Path deities. The Formless Black Essence has no discernible shape, is voidlike in color exemplifying pure darkness, and is the very heart of a matter.

Fourth Way – The Fourth Way is a chain (reaction) of ideas which is so comprehensive and profound that no single definition could objectively do it justice. In my own words, the teaching which Gurdjieff acquired and disseminated through his disciples, most notably Ouspensky, is the way towards enlightenment. Students of the Fourth Way or The Work have the possibility to take charge of their own personal development on a multi-dimensional scale.

God – Superior being; divine. I don't believe anyone or anything can be all powerful, all knowing, everywhere, and always. My idea of God has limitations, boundaries, and quite a bit of fine print.

Godhood – The process or attainment of becoming like God, a divine being. Godhood in the spiritual or supernatural sense is designated by using a capital “G”. Conversely, godhood with a lower case “g” denotes the process or attainment of superiority during this life; reaching the peak of one's potential.

Great Old Ones – Those Devil Gods of Lovecraft's Mythos who altered man's evolution aeons ago, are imprisoned in Universe C, and eagerly await the night when they shall return. The Great Old Ones include such beings as Cthulhu, Yog-Sothoth, Nyarlathotep, Shub-Niggurath, Tsathoggua, and others.

Greater Truth – The essence behind truth. What really is beyond illusion. Greater Truth might appear as falsehood to ordinary man. However, the initiated can occasionally sense a higher reality lurking behind the pedestrian truth paraded daily in front of our eyes.

Herald – An official messenger or representative of the Cthulhu Cult. A Herald of the Old Gods is the second rank or degree obtainable.

Hierarchy – Stratification given structure. Individuals have different gifts, talents, merits, flaws, and weaknesses. It's best to suit a particular individual to his station based on ability. The Hierarchy of Madness is the name for the CoC's graded order by rank or degree.

Higher Forces – Any energy, force, vibration, entity, power or intelligence which originates from Universe C and/or is more Conscious than man.

Identification – Getting lost in that which is being observed. For instance, when watching sports a fan might be so focused on the game that he has lost inner or self control; he is no longer himself; no longer Conscious of who he is.

Illusion – A false front or facade; a convincing reality but one that is not actually real.

Imagination – Believing that one is something that one is not. Believing that one has something that one does not have. An example would be thinking that one is automatically Awake when one is actually asleep.

Imperfect – No human is optimal all the time. People make mistakes. Humanity is an occasionally faulty being.

Infernal – Having to do with the Satanic, Deviltry, Hell, etc.

Influence A – The stuff of life.

Influence B – Things originating from Higher Forces or the Conscious Circle of Humanity which, when coming into human contact, inevitably degenerate to some degree. Half-way between Conscious and ordinary or mechanical.

Influence C – That which comes directly from Higher Forces or Conscious Circle of Humanity.

Ipsissimus – The highest grade of spiritual leadership; transcendent. Embodying the third side. An Ipsissimus of the Cthulhu Cult has the ultimate authority. The current holder of this rank is CoC founder, Venger As'Nas Satanis.

Jade Ichor – The formal reference to green slime. Blood of the Gods colored precious and exotic green.

Jihad – War, conflict, ongoing striving usually connected with spiritual matters.

Juice – Aesthetic force or power. That which is fruitful contains juice as in fruit juice. Buzzwords have juice, pop culture references have juice, and magical actions have juice. Determining what kind of juice a thing has concerns its flavor.

Karma – The idea that what goes around, comes around. In the words of Sir Issac Newton, for every action there is an equal and opposite reaction.

Kingdom – The zone within Universe C where the Great Old Ones live and rule. This is usually referred to as the Emerald Kingdom. This is the final destination of a Cultist's Soul.

Knowledge – Raw data; information; familiarity with truth but not truth itself. Knowledge requires being in order to manifest Understanding.

Kort'thalis – The official symbol of our religion. Kort'thalis is Viridian for Cthulhu Cult. It is an infernal bringing together, manifesting, and ordering of that which is alien, eldritch, and having to do with Lovecraft / Dread Cthulhu.

Law of Seven – The number Seven has been used since time immemorial to describe the creations and ordinances of Higher Forces and the subsequent patterns that appear in the natural world. The seven distinct steps, phases, or levels within an Octave.

Law of Three – Anything which occurs or has the potential to occur requires three forces: positive (active), negative (passive), and neutral or reconciling. This third force or third side is the deciding factor and sometimes embodies the synthesis of the opposing positive and negative forces.

Leader – One who leads or shows the way. A director. A guide, guru, or authority who heads in a certain direction… usually generating followers.

Left Hand Path – The Left Hand Path is a spiritual process of dissention whose aims are Autonomy, Power, and Self-Deification. Those involved with this sinister journey value Higher Forces, Magical Practice, and Occultism/Esotericism.

Lemons & Limes – comparing two similar but not identical things to each other.

Liberation – Escape; freedom; having new opportunities. If life is a prison, then liberation means being unrestrained or unrestricted.

Life – That which is mechanical, natural, and illusory. The adversary of Awakening. Dealing with life is a necessary evil. Life is also the best battlefield or laboratory for Awakening. It creates false personality.

Linear Goal Strategy – Trying to achieve a particular goal or series of goals not for their own sake but in order to get closer to one's true aim. Goal bureaucracy. An ineffective way of manifesting Will.

Lovecraftian Theocracy – A system of government based upon religion(s) devoted to cosmic horror, the Great Old Ones, and dark forbidden lore. The Cult of Cthulhu supports the creation of a Lovecraftian Theocracy.

Magic – Willed change.

Magnetic Center – If an individual realizes that he is composed of many different and competing 'I's, the opportunity to organize them presents itself. Magnetic Center is when 'I's that wish to Work are brought together within an individual.

Man Number 1 – A man whose center of gravity resides in his physical center.

Man Number 2 – A man whose center of gravity resides in his emotional center.

Man Number 3 – A man whose center of gravity resides in his intellectual center.

Man Number 4 – A man who has come to The Work and begins to recognize the importance of this teaching. At this point, Magnetic Center has been created.

Man Number 5 – A man who has sufficiently learned about The Work and uses it regularly to change himself. This adeptness comes with flashes of Objective Consciousness. At this point, a Crystallization can be created.

Man Number 6 – A man who has control of himself and can experience Objective Consciousness when he desires. At this point, a soul can be created.

Man Number 7 – A man who is as close to Godhood as possible in this life. Man Number 7 has a fully formed soul or astral body and becomes the bridge between Universe A and Universe C where the Ancient Ones reign supreme.

Master – Advanced adept; One who has superior understanding of a subject, usually this subject is highly regarded such as the Fourth Way.

Mechanical – Inorganic; having to do with machines. A mechanical man is asleep and more like a machine than a Conscious being. Mechanical thinking is usually formatory or linear or not abstract. In The Work, we strive to be less mechanical and more Awake.

Medial Magic – Magic used to affect multiple events, larger affairs, more than a single person, or an entire scenario.

Messenger – A person who carries or brings a message or goes on an errand for another. A Messenger of the Outer Angles is the entrance degree for the Cthulhu Cult. It represents the first step into our quantum religion and emerald paradigm.

Messiah – Promised one; deliverer; anointed; the bearer of great expectations; redeemer; liberator.

Metanoia – Change of mind or Conscious psychological shift; spiritual conversion or Awakening.

Micro Magic – Magic used to influence an individual or isolated event. Sorcery on a very small scale.

Multi-Benefit Goal – Goals which have more than one benefit where the achievement of said goal yields multiple positive changes in one's life.

Multi-Dimensional – Operating or existing in more than one dimension. Each stream of reality has various dimensions or aspects or tributaries within it.

Negative – The forces which are opposed to Awakening. The opposite of positive. Negativity brings man down to a lower level.

Negative Emotions – The emotional expression of negativity. Giving voice to those feelings which unnecessarily burden us.

Think of it this way, human beings are the vehicle for negative motions. When we express negative motions we disappear. Expressing negative emotions is one of the most daunting obstacles to Awakening.

Objective – That which exists outside one or more individual perceptions.

Objective Reality – That which exists outside one or more individual perceptions. A greater expression of reality going beyond the subjective. Higher actuality.

Occultism – Belief in the existence of secret, mysterious, or supernatural agencies. Pertaining to that which is hidden.

Octave – Using the Law of Seven as a scale. An ascending or descending ladder for expressing progression and decline. The eighth point is the first point or ladder rung of the next Octave.

Oneironaut – A dream traveler or explorer.

Order – A particular arrangement.

Parallel Goals – Things that we strive to achieve of equal importance. These goals do not feed off of, inspire, or motivate each other; unlike Synergistic Goals.

Polygamy – The practice of having more than one spouse, especially wife, at one time. The Cult of Cthulhu believes in plural marriage.

Positive – The beneficial aspects of a thing which lead towards Awakening. Almost everything is made up of Positive, Negative, and Neutral or Reconciling force.

Prison – The ordinary world we live in. This can usually be extended to include all of Universe A. We use prison as a metaphor to describe our lack of choice, control, and baseline awareness of what's going on.

Projection – The belief that others share one's subjective mental life or interpretation of reality.

Proof – The illusion of facts, reality, and subjective truth.

Purge – Getting rid of something unwanted; annihilation; eliminating that which is unproductive, negative, or anathema to Awakening.

Quantum – The smallest part; foundational; bedrock. Relating to quantum physics, quantum mechanics, and string theory. “He lives in the smallest parts of it. In the atoms… smaller… invisible… he lives in all of it. In the sum of its parts.” ~ Prince of Darkness

Raspberry Cheesecake – A useful phrase or possibly meme created by the Cult of Cthulhu for the purpose of expressing humor, attracting attention, and illustrating the absurdity inherent in this and every system.

Reality – The state or quality of being real. An expression of existence or actuality. See also Objective Reality and Subjective reality.

Re-Crystallization – After wrong Crystallization has been discovered and shattered, Re-Crystallization can begin… a new forming of oneself to accept, store, and direct energy.

Self-Deification – The Left Hand Path process of becoming as God, like God, or perhaps God itself.

Shatter – The destruction or breakdown of Crystallization. Wrong Crystallization needs to be shattered before one can Re-Crystallize.

Sleeping – The so-called waking state in which man lives most of his life. Sleep is a form of unawareness allowing Life to determine our thoughts, feelings, and actions for us.

Slime – A liquid which is the opposite of ordinary purification. Slime, usually some form of green, is a thick unwholesome fluid used in several CoC rituals. Some view it as a substance taken directly from the Great Old Ones.

Smite – To show one's disapproval to another.

Solidification – Molded into a particular shape which hardens and no longer allows for change or personal growth.

Soul – Every human being is born with a Soul the size of a tiny seed. Ordinarily, the Soul does not grow throughout one's life. When Essence has overcome False Personality the Soul can develop and mature. A Cultist cannot enter Universe C or the Emerald Kingdom without a full-grown Soul.

Subjective – Pertaining to the individual.

Subjective Reality – That which a particular individual acknowledges to be real, actual, or existing.

Subservience – Regarded as the negative side of worship. Subservience is being excessively submissive; obsequious; subordinate.

Synergistic Goals – Multiple goals which feed off, motivate, and/or inspire each other. Goals working in synergy.

Synthesis – The combining of separate, occasionally opposed, elements into something singular and unified.

Terror of the Situation – An emotional reaction to the human condition as it truly is. This expression was used by Gurdjieff to focus our attention on taking action: escaping from prison.

Testicular Fortitude – Having the balls to see something through. Following through an arduous path or action. Willful tenacity.

Understanding – The combination of Being and Knowledge. Understanding is Objective comprehension.

Unification – Creating unity. Identifying commonalities and using them to form a stronger assemblage. Bringing similar people, ideas, and operations together in collaboration and mutual assistance in order to overcome obstacles which would defeat an isolated group.

Universe A – The universe which human beings currently live in; a prison where the lesser gods of the earth feed upon our suffering.

Universe B – Where Higher Forces meet the ordinary world or ordinary reality. A cosmic zone in between in between Universe A and Universe C.

Universe C – The universe where Higher Forces dwell. Universe C represents a cosmos with a more substantial reality.

Utopia – An ideal society or state that is literally too good to be true (ie without suffering of any kind). A fictional paradise which is unrealistic. Utopia would be a fruitless environment for Working.

Viridian – The Cult of Cthulhu's magical language similar to Aklo. The sounds of Viridian are sonic keys which can tear holes in the fabric of reality.

Viridian Sorcery – Cult of Cthulhu magic, usually containing the Viridian language. This type of sorcery acknowledges and is directed towards the Great Old Ones.

Visionary – One who has visions or sees things unnaturally. A Visionary of the Nigrescent Feast knows what the future contains.

Way – A mode, manner, fashion, or certain direction. The Way leads to all that which benefits the Cult of Cthulhu and its members.

Weighted Voting – Casting a vote or democratic influence in an action or event wherein that influence is determined by CoC rank. Cultists of a higher degree within our quantum religion will have more say in what goes on; their vote will have more weight or be counted disproportionately with Cultists of lesser rank.

Why Do The Green Stars Have Seeds? – The question which has no answer. There is no correct way of replying to this query. It needs no answer because the question itself contains all the Juice required.

Will – Ordinary will is really more like reaction. It changes frequently, is full of uncertainty, and is not sustainable. Capitalized Will or True Will is attached to one's fate and is only available to those who have achieved Crystallization. This kind of Will almost never changes, is certain, and sustainable for incredibly long periods of time.

Wizard - One who practices magic or sorcery. A Wizard of the Terrible Darkness begins his journey towards leading the Cthulhu Cult.

Work – The Conscious effort and intentional suffering which Cultists undergo in order to Awaken.

Worship – Honor, adore, respect, reverence, or pay homage to. Worship is generally reserved for that which is Higher, Divine, or Godlike.

.
.
.

The Devil-Gods ululate under a blood red moon in a dimension of slime, tentacles, and darkness. Chaos reigns just as the first primitive ape-men danced around the violet hellfire aeons ago. Most are born to ignorance, a handful were born to know.

Secrets of the Empire ,

Venger As'Nas Satanis
Ipsissimus
Cult of Cthulhu

FireStats icon Powered by FireStats